AMD: "Unsere Leistungsangaben basieren auf nativer Darstellung, nicht auf Frame Generation"
AMDs Gaming-Chef Frank Azor hat sich im Rahmen der Computex 2025 zu den Leistungsangaben aktueller RDNA-4-Grafikkarten geäußert und dabei auch eine Spitze gegen Nvidia verteilt. AMD setzte auf native Darstellung und nicht auf Fake Frames.
AMD hat sich in Person von Gaming-Chef Frank Azor im Rahmen der Computex 2025 auch zu den Leistungsangaben der aktuellen RDNA-4-Grafikkarten geäußert und dabei eine kleine Spitze gegen Nvidia verteilt. AMD setzte bei den Leistungsangaben immer auf native Darstellung und nicht auf Frame Generation, sagte er bei einer offenen Gesprächsrunde, an welcher auch die PCGH-Redaktion teilgenommen hatte.
Unsere Leistungsangaben basieren auf nativer Darstellung, nicht auf Frame Generation. Wir wollen, dass die Leute unsere Grafikkarten wegen ihrer echten Hardware-Leistung kaufen. - Frank Azor, AMD -
Dass diese Aussage zumindest indirekt auch auf Nvidia gemünzt ist, sollte jedem Beobachter klar sein. Der direkte Konkurrent stand in den vergangenen Wochen und Monaten immer wieder in der Kritik, weil das Unternehmen die Benchmarks seiner Blackwell-Grafikkarten mit Vorliebe unter Verwendung von KI-Features wie DLSS, Frame Generation, Multi Frame Generation & Co. präsentiert und damit deren Vorgängergeneration im wahrsten Sinne des Wortes "alt" aussehen lässt.
Sowohl die Raster- als auch die Raytracing-Leistung haben sich von RDNA 3 zu RDNA 4 generationenübergreifend verbessert. Beim RDNA-4-Launch wurden alle Leistungswerte nativ gemessen - ohne Upscaling und ohne Frame Generation. - Frank Azor, AMD -
Frank Azor äußerte sich auch noch einmal explizit zu der anhaltenden Kritik an künstlich erzeugten Frames, den sogenannten "Fake Frames" und sagte im Rahmen der Diskussionsrunde in Richtung der Kritiker Folgendes.
Es gibt immer jemanden, der sagt: "Ich mag keine Fake Frames." Wenn die Person jetzt hier wäre? Ich würde sagen: Dann schalt es nicht ein. Es ist optional. Also noch einmal: Wenn du es nicht magst, schalt es einfach nicht ein. - Frank Azor, AMD -
Dass auch AMD immer stärker in diese Richtung forscht und entwickelt hat nicht zuletzt das bevorstehende Update für FidelityFX Super Resolution 4 gezeigt, welches AMD im Rahmen der Computex angekündigt hat. Nachdem FSR 4 Super Sampling mittlerweile KI nutzt, wird auch die FSR 4 Frame Generation mittels KI-Support aufgewertet, während das Upscaling ein neues KI-Modell erhalten soll.
FSR 4 "Redstone", welches im zweiten Halbjahr 2025 möglicherweise als FSR 4.1 an den Start gehen wird, soll wie FSR 4 der neusten Radeon-Generation auf Basis der RDNA-4-Architektur ("GFX12") vorbehalten bleiben und zusammengefasst die nachfolgenden Verbesserungen im Vergleich zu FSR 4 mit sich bringen.
Die Zeiten von nativen Renderauflösungen neigen sich langsam aber sicher dem Ende und werden in 5 Jahren voraussichtlich überhaupt keine Rolle mehr spielen.
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Quelle: AMD

Es muss was neues her.
Fakeframes und Skalierung sind eine Übergangslösung, aber nicht das, was das nächste große Ding ist.
Ja, das ist man. Analog zum Auto kann man die PS über Hubraum holen oder über einen kleinen Motor mit Turbo. Das gibt's schon länger als FG und die Leute streiten sich darüber noch immer.
Es muss was neues her.
Fakeframes und Skalierung sind eine Übergangslösung, aber nicht das, was das nächste große Ding ist.