AMD: "Unsere Leistungsangaben basieren auf nativer Darstellung, nicht auf Frame Generation"

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AMD: "Unsere Leistungsangaben basieren auf nativer Darstellung, nicht auf Frame Generation"
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AMDs Gaming-Chef Frank Azor hat sich im Rahmen der Computex 2025 zu den Leistungsangaben aktueller RDNA-4-Grafikkarten geäußert und dabei auch eine Spitze gegen Nvidia verteilt. AMD setzte auf native Darstellung und nicht auf Fake Frames.

AMD hat sich in Person von Gaming-Chef Frank Azor im Rahmen der Computex 2025 auch zu den Leistungsangaben der aktuellen RDNA-4-Grafikkarten geäußert und dabei eine kleine Spitze gegen Nvidia verteilt. AMD setzte bei den Leistungsangaben immer auf native Darstellung und nicht auf Frame Generation, sagte er bei einer offenen Gesprächsrunde, an welcher auch die PCGH-Redaktion teilgenommen hatte.

Unsere Leistungsangaben basieren auf nativer Darstellung, nicht auf Frame Generation. Wir wollen, dass die Leute unsere Grafikkarten wegen ihrer echten Hardware-Leistung kaufen. - Frank Azor, AMD -

Dass diese Aussage zumindest indirekt auch auf Nvidia gemünzt ist, sollte jedem Beobachter klar sein. Der direkte Konkurrent stand in den vergangenen Wochen und Monaten immer wieder in der Kritik, weil das Unternehmen die Benchmarks seiner Blackwell-Grafikkarten mit Vorliebe unter Verwendung von KI-Features wie DLSS, Frame Generation, Multi Frame Generation & Co. präsentiert und damit deren Vorgängergeneration im wahrsten Sinne des Wortes "alt" aussehen lässt.

Sowohl die Raster- als auch die Raytracing-Leistung haben sich von RDNA 3 zu RDNA 4 generationenübergreifend verbessert. Beim RDNA-4-Launch wurden alle Leistungswerte nativ gemessen - ohne Upscaling und ohne Frame Generation. - Frank Azor, AMD -

Frank Azor äußerte sich auch noch einmal explizit zu der anhaltenden Kritik an künstlich erzeugten Frames, den sogenannten "Fake Frames" und sagte im Rahmen der Diskussionsrunde in Richtung der Kritiker Folgendes.

Es gibt immer jemanden, der sagt: "Ich mag keine Fake Frames." Wenn die Person jetzt hier wäre? Ich würde sagen: Dann schalt es nicht ein. Es ist optional. Also noch einmal: Wenn du es nicht magst, schalt es einfach nicht ein. - Frank Azor, AMD -

Dass auch AMD immer stärker in diese Richtung forscht und entwickelt hat nicht zuletzt das bevorstehende Update für FidelityFX Super Resolution 4 gezeigt, welches AMD im Rahmen der Computex angekündigt hat. Nachdem FSR 4 Super Sampling mittlerweile KI nutzt, wird auch die FSR 4 Frame Generation mittels KI-Support aufgewertet, während das Upscaling ein neues KI-Modell erhalten soll.

FSR 4 "Redstone", welches im zweiten Halbjahr 2025 möglicherweise als FSR 4.1 an den Start gehen wird, soll wie FSR 4 der neusten Radeon-Generation auf Basis der RDNA-4-Architektur ("GFX12") vorbehalten bleiben und zusammengefasst die nachfolgenden Verbesserungen im Vergleich zu FSR 4 mit sich bringen.

Die Zeiten von nativen Renderauflösungen neigen sich langsam aber sicher dem Ende und werden in 5 Jahren voraussichtlich überhaupt keine Rolle mehr spielen.

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Oppenheimer
        Ich verstehe ja dass DIR die zwei Sceenshots nicht zusagen, aber was genau hat Deine Aussage mit der meinigen zu tun ?
        Du hast folgende Aussage zitierst:
        Zitat von Pu244
        Es ist halt eben leider eine Tatsache, dass bei einem direkten Vergleich AMD bei der FG weniger zulegt, als Nvidia
        Daraufhin antwortest du mit zwei Screeshots zu Benchmarks von Doom: The Dark Ages in denen weit und breit nichts von FG zu sehen ist
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Oppenheimer
        Ich verstehe ja dass DIR die zwei Sceenshots nicht zusagen, aber was genau hat Deine Aussage mit der meinigen zu tun ?
        Du hast folgende Aussage zitierst:
        Zitat von Pu244
        Es ist halt eben leider eine Tatsache, dass bei einem direkten Vergleich AMD bei der FG weniger zulegt, als Nvidia
        Daraufhin antwortest du mit zwei Screeshots zu Benchmarks von Doom: The Dark Ages in denen weit und breit nichts von FG zu sehen ist
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Ich verstehe ja dass dir die zwei Screenshots zusagen, aber was genau haben die mit der zitierten Aussage zu tun?
        Ich verstehe ja dass DIR die zwei Sceenshots nicht zusagen, aber was genau hat Deine Aussage mit der meinigen zu tun ?
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Oppenheimer
        In Deiner Welt vielleicht ...
        Ich verstehe ja dass dir die zwei Screenshots zusagen, aber was genau haben die mit der zitierten Aussage zu tun?
      • Von SFT-GSG BIOS-Overclocker(in)
        Generell ist die Erwartungshaltung in den letzen 10 Jahren enorm gestiegen. Dazu kommt das es eben nicht mehr "kostengünstig" möglich ist die Leistung der Hardware pro Generation zu verdoppeln. Und wer sich aufregt und "echte" Leistung fordert, der muss halt eine 5090 kaufen und nativ betreiben....dabei kann er sich schonmal an die Preise für seinen "Anspruch" gewöhnen...die werden sich dann auch verdoppeln.
        Zitat von Aimero
        Oder man setzt wie beim Elektro auf ein völlig neues Pferd und schafft Hubraum komplett ab.
        Es muss was neues her.
        Fakeframes und Skalierung sind eine Übergangslösung, aber nicht das, was das nächste große Ding ist.
        Naja, fehlerhafte Hard- und Software haben wir heute schon aktuell bei Nvidia. Also dahingehend sind wir im Grafikkartenmarkt am Puls der Zeit.
      • Von Aimero Kabelverknoter(in)
        Zitat von SFT-GSG
        Wir schreiben hier in der bubble. Dem normalen Spieler ist es egal wie das Bild erzeugt wird. Hauptsache es läuft. Wenn FG funktioniert ist es toll. Es gibt Spiele die profitieren mehr als andere. Wer es nicht mag, schaltet es einfach nicht ein.

        Ja, das ist man. Analog zum Auto kann man die PS über Hubraum holen oder über einen kleinen Motor mit Turbo. Das gibt's schon länger als FG und die Leute streiten sich darüber noch immer.
        Oder man setzt wie beim Elektro auf ein völlig neues Pferd und schafft Hubraum komplett ab.
        Es muss was neues her.
        Fakeframes und Skalierung sind eine Übergangslösung, aber nicht das, was das nächste große Ding ist.
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