402 GPUs an der Wand: Direct3D-Team zeigt seine beeindruckende Sammlung
Das Direct3D-Team bei Microsoft erlaubt in einem Blog ungewöhnliche Einsichten in 35 Jahre GPU-Geschichte. Insgesamt 402 unterschiedliche GPUs oder Grafikkarten hat das Team in seiner Zeit gehortet und daraus eine beeindruckende Wand geschaffen, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen.
DirectX mag zwar "nur" 22 Jahre alt sein (der Geburtstag ist der 30.09.1995) und Direct3D gibt es gar erst seit DirectX 3 (15.09.1996), aber das hindert das Direct3D-Team bei Microsoft nicht, eine stattliche Zahl an Grafikkarten zu horten. In einem Blogeintrag erklären die Softwareentwickler, dass man sehr viele verschiedene Grafikkarten zum Testen benötige. Wenn man dann viele Jahre Funktionen teste, häufen sich zwangsläufig sehr viele 3D-Beschleuniger an. Was macht man mit hunderten von Grafikkarten, die man gar nicht mehr braucht? Eine Möglichkeit wäre es, diese in einem Zimmer oder einem Lager einzusperren. Doch die Microsoft-Mitarbeiter fanden diese Lösung nicht so prickelnd und haben sich überlegt, die Gänge in den Bürogebäuden für ein GPU-Museum zu nutzen.
Nach eigenen Angaben hat das Team 402 unterschiedliche Grafikkarten oder GPUs gehortet, die 35 Jahre GPU-Geschichte abdecken. Mit in der Sammlung sind kommerzielle Erfolge, einflussreiche Grafikkarten, die den Durchbruch eingeläutet haben und auch obskure Produkte, die trotzdem viele schöne Erinnerungen auslösen. Und unter den 402 GPUs sind nur diskrete Grafikkarten, denn mobile Grafikkarten und SoC-Komponenten sind darin noch gar nicht eingerechnet. Einziges Manko: Die Bilder der Exponate sind nicht besonders hochaufgelöst. Vorenthalten wollen wir sie Ihnen trotzdem nicht. PC Games Hardware besitzt ebenfalls eine umfangreiche und detaillierte Sammlung von Grafikkarten, die auch in die 90er-Jahre reicht, allerdings gehen unsere Exponate nicht 35 Jahre zurück.
Wenn Sie sich über das Thema DirectX informieren wollen, empfehlen wir unsere dreiteilige Serie:
• DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (I)
• DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (II)
• DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (III)

Schade das es nicht mehr Bilder gibt und man den Text kaum lesen kann.
Mit einem feinen Getränk in der Hand das Ding durchlaufen wär sicher cool.