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God of War (2018)
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God of War mit FSR 2.0:
Praxistest und Vergleich mit DLSS
Jetzt erklären sogar die Götter pixeliger Grafik den Krieg! Der Anfang des Jahres auch für den PC erschienene Playstation-Hit bietet nun neben Nvidias DLSS, einem guten TAA-Upsampling sowie FSR 1.0 auch Support für AMDs jüngsten Streich, das Temporal-Upsampling-Verfahren FSR 2.0 - obwohl God of War DirectX 11 nutzt, für welches FSR 2.0 keinen offiziellen Support bietet. Wir testen Optik und Performance.
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God of War mit FSR 2.0:
Praxistest und Vergleich mit DLSS
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[Quelle: PC Games Hardware]
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-2018-Spiel-57369/Specials/God-of-War-FSR-20-Test-Benchmarks-1396278/galerie/3628310/
[02/06/2022] God of War - Neue Upsampling-Optionen (1)
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FSR 2.0 in God of War: Die Technik dahinter
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FSR 2.0 in God of War: Qualität & Leistungtest
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