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Get Even
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Bei der Ankündigung des Shooters Get Even sorgten die detaillierten Szenen und Bildschirmfotos für offene Münder, auch bei uns. Wie wird ein solcher Detailgrad von einem kleinen Studio erreicht, vor allem, wenn zudem noch die dezent angestaubte Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt? PCGH hakte nach und interviewte Wojciech Pazdur, Lead Designer von Get-Even-Entwickler The Farm 51.
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