[23/12/2013] Get Even - Die sehr realistisch und plastisch wirkenden Levelabschnitte werden durch eine Mischung aus extrem hochauflösenden Texturen, detaillierter Geometrie und einer aufwendigen Beleuchtung realisiert. Diese hält teils das reele Tageslicht der Szenen fest, wurde bei den Aufnahmen mit Fotoscheinwerfern optimiert und in der Spiele-Engine mit statischen sowie dynamischen Lichtern ergänzt.