[PLUS] Geforce RTX 5090 im Test
PCGH Plus: 32 GiByte GDDR7-Speicher, 21.760 Shader-Rechenwerke und offiziell mehr als 100 Tera-FLOPS Rechenleistung: PCGH fühlt der bis dato schnellsten und teuersten Geforce auf den Zahn. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 03/2025.
Das nächste große Ding
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Das Datenblatt der neuen Geforce RTX 5090 macht den Mund eines jeden Enthusiasten wässrig - und die Augen, denn an der Kasse werden 2.329 Euro fällig. Nun schlägt die Stunde der Wahrheit, die Geforce RTX 5090 muss sich in der Praxis beweisen. Was leistet Nvidias neues Schlachtschiff?
Der Elefant im Raum
Mikroprozessoren haben eine unglaubliche Entwicklung hinter sich. Noch vor etwa 50 Jahren nahm ein Computer mit ein paar Hundert Giga-FLOPS Rechenleistung einen ganzen Raum ein, heutzutage liefern bereits Einsteiger-Grafikkarten rund 15 Tera-FLOPS (15 Billionen Rechenoperationen pro Sekunde) und High-End-GPUs kratzen an der "magischen" Marke von 100 TFLOPS. Möglich wurde diese explosionsartige Entwicklung durch rasche Fertigungssprünge, welche immer mehr Schaltungen mit immer höheren Taktraten bei gleicher Fläche erlaubten ("Shrinks"). Doch die Zeit der tief hängenden Früchte ist seit einigen Jahren vorbei, physikalische Limits haben die Kurve abgeflacht. Bis Forschende eine in Massen herstellbare Alternative gefunden haben, kostet jeder moderne Fertigungssprung viel Geld und liefert dennoch wenig Fortschritt in puncto Packdichte und Leistungsaufnahme.
Die Zeit der "rohen Gewalt" (englisch "Brute Force") ist somit für alle Prozessorschmieden vorbei, weshalb Ideen gefragt sind. Diese hat man längst gefunden: Künstliche Intelligenz, auch bekannt als Machine Learning, wurde dazu auserkoren, die Lücken auszufüllen. Warum immer alles stur neu berechnen, wenn man die Informationen auch effizient herleiten und wiederverwerten kann? Mehr noch, KI soll künftig Dinge ermöglichen, die man vor einigen Jahren noch als Science-Fiction abgetan hätte. Geht es nach Nvidia, ist die Zeit des "Neural Rendering" schon jetzt, die neue Blackwell-Architektur ist mehr denn je darauf getrimmt, klassisches Rendering mittels KI-Supplementierung zu beschleunigen.
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Folgende Themen finden Sie im Test:
- Blackwell-Stelldichein
- Kurzer Blick unter die Haube
- Spiele-Benchmarks
- Rasterizing-Leistung
- Raytracing-Leistung
- Neu: Pathtracing-Leistung
- Emissionswerte
- Leistungsaufnahme
- Undervolting & Overclocking
- Abschließende Gedanken
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