Black Myth: Wukong in 4K mit Pathtracing und 260 Fps? Ja!*

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Black Myth: Wukong in 4K mit Pathtracing und 260 Fps? Ja!*
Quelle: Nvidia

Ist es möglich, die volle Grafikpracht von Black Myth: Wukong in 4K/UHD ("2160p") mit der maximalen Detailstufe und Pathtracing mit mehr als 200 Fps auf den Monitor zu zaubern? Ja, mit der Geforce RTX 5090 und DLSS 4 mit MFG, sagt Nvidia.

Ist es wirklich möglich, die volle Grafikpracht des ohnehin sehr leistungshungrigen Action-Rollenspiels und Soulslike Black Myth: Wukong in 4K/UHD ("2160p") mit der maximalen Detailstufe und Pathtracing mit deutlich mehr als 200 Fps auf den Screen zu zaubern? Ja, sagt Nvidia. Die Geforce RTX 5090 und DLSS 4 mit MFG, der neuen Multi Frame Generation, sollen das möglich machen, wie der Markenbotschafter Jacob Freeman jetzt über den Kurznachrichtendienst X demonstriert hat.

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Zwischen 201 und 266 Bilder pro Sekunde liegen demnach in dem Video an, was im Vergleich zu den von der PCGH-Redaktion mit einer Geforce RTX 4090 gemessenen 129,9 Fps in diesem Szenario erst einmal durchaus beachtlich ist. Doch während unser GPU-Guru Raffael Vötter seinerzeit lediglich auf Frame Generation ("FG") zurückgreifen konnte, nutzt DLSS 4 hier Multi Frame Generation ("MFG") mit insgesamt drei per Künstlicher Intelligenz generierten Zwischenbildern.

Wie sich DLSS 4 mit neuem Transformer-KI-Modell, Multi Frame Generation und Nvidia Reflex 2 in der Praxis schlägt und wie sich die Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 ohne dieses Featureset schlagen, werden erste unabhängige Tests zeigen müssen. Die beiden größeren Blackwell-Modelle erscheinen am 30. Januar, die kleineren Grafikkarten werden dann im Februar noch nachgereicht.

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Quelle: Jacob Freeman

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    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Brancomat Kabelverknoter(in)
        Zitat von Apfelkind
        Das wird deshalb durchmischt, weil Reflex 2 immer als Lösung präsentiert wird, wenn man anführt, dass FG zu spürbar höheren Latenzen führt.
        Von wem wird das denn als Lösung präsentiert? Bspw auch von pcgh? Ich lese es immer wieder in Foren und Kommentaren, aber von "offizieller" Seite habe ich es noch nicht gehört...
      • Von Brancomat Kabelverknoter(in)
        Zitat von Apfelkind
        Das wird deshalb durchmischt, weil Reflex 2 immer als Lösung präsentiert wird, wenn man anführt, dass FG zu spürbar höheren Latenzen führt.
        Von wem wird das denn als Lösung präsentiert? Bspw auch von pcgh? Ich lese es immer wieder in Foren und Kommentaren, aber von "offizieller" Seite habe ich es noch nicht gehört...
      • Von Apfelkind Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Brancomat
        Hier das offizielle Video von Nvidia zu Reflex 2. Es geht darum, Latency in High-FPS Spielen noch weiter zu reduzieren. Zielgruppe sind professionelle kompetitive Spieler. Schade, dass das von so vielen durchmischt wird...
        Das wird deshalb durchmischt, weil Reflex 2 immer als Lösung präsentiert wird, wenn man anführt, dass FG zu spürbar höheren Latenzen führt.
        Zitat von Brancomat
        Zu deiner Frage: Ja das wird gehen. Man kann alle Modi auswählen, also keine FG, 2x FG, 3x FG, 4x FG.
        Ah, super. Vielen Dank.
      • Von Brancomat Kabelverknoter(in)
        Zitat von Apfelkind
        Aber was soll dann der Sinn von Reflex 2 sein? Ich dachte, das sei NVIDIAS Antwort genau auf den steigenden Lag, der durch MFG entsteht?

        Und noch eine Frage: Wird es eigentlich möglich sein, zwischen "Kein FG", "FG alà DLSS 3" (also ein Fakeframe zwischen 2 echte Frames) und MFG auszuwählen? Oder hat man mit der 5000er Serie nur die Wahl zwischen "gar nicht" und MFG?
        Hier das offizielle Video von Nvidia zu Reflex 2. Es geht darum, Latency in High-FPS Spielen noch weiter zu reduzieren. Zielgruppe sind professionelle kompetitive Spieler. Schade, dass das von so vielen durchmischt wird...

        Zu deiner Frage: Ja das wird gehen. Man kann alle Modi auswählen, also keine FG, 2x FG, 3x FG, 4x FG.
      • Von DarthTobi PC-Selbstbauer(in)
        Naja, ich finde das es wieder Nvidia Standard 20-30% Mehrleistung in der „Raw-Performance“ sind. Das MultiFrame DLSS ist bestenfalls „nett“ oder Nice to have wie ich finde.
        Das normale FG was wir schon haben hat einen spürbaren InputLag der nicht gefällt. Refelex hin oder her
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Danke für das Video. Hatte erst einfach mitten hinein geschaut und mich über die deutlichen Artefakte am Zebrastreifen und der Laterne gewundert. Zum Glück war das 4x in Performance. Qualität und 3x sah hingegen deutlich besser aus. Das wäre dann schon cool. Letztlich bleibt's aber abzuwarten, denn CP2077 ist halt Nvidias Technik Showcase und nicht direkt repräsentativ für den Durchschnitt aller Spiele. Wir werden aber definitiv einen Fortschritt sehen und was will man mehr? Ich find's gut.
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