WoW Midnight × Nvidia-GPU: MSI bringt zwei limitierte Versionen der Geforce RTX 5070

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WoW Midnight × Nvidia-GPU: MSI bringt zwei limitierte Versionen der Geforce RTX 5070
Quelle: MSI 

Anlässlich der Veröffentlichung der neuen WoW-Erweiterung Midnight hat MSI zwei optisch inspirierte Custom-Designs der Geforce RTX 5070 präsentiert.

Am 3. März ist der offizielle Startschuss für World of Warcraft: Midnight gefallen, während sich Early-Access-Spieler bereits seit dem 27. Februar in der großen Housing-Erweiterung des beliebten MMORPGs tummeln können. Anlässlich der Veröffentlichung hat MSI zusammen mit Blizzard zwei limitierte Geforce RTX 5070 vorgestellt, die als "Light Edition" und "Void Edition" in einem goldenen respektive blauen WoW-Design gehalten sind.

Die Light Edition soll dabei laut Ankündigung "das strahlende Vermächtnis Azeroths" verkörpern, wobei leuchtende Akzente und präzise ausgearbeitete Details für "Hoffnung, Erneuerung und die beständige Stärke des Lichts" stehen sollen. Die dunkle Void Edition wiederum symbolisiert den aufziehenden Leerensturm aus dem Spiel, unter anderem mit mehrschichtigen Beleuchtungseffekten und ebenfalls fein ausgearbeiteten Oberflächenstrukturen.

Technisch gesehen setzen beide Editionen auf MSIs Tri-Frozr-4-Kühlung mit drei Lüftern und sind auf 250 Watt mit 16-Pin-Stromanschluss spezifiziert. Sie kommen auf Abmessungen von 338 × 140 × 50 mm, verfügen über 12 GiB GDDR7-Speicher bei 28 Gb/s und arbeiten gegenüber dem Referenzdesign als OC-Modelle mit bis zu 2.625 MHz Kerntakt. Anschlusseitig gibt es außerdem dreimal Displayport 2.1b und einmal HDMI 2.1b.

RTX 5070: Preis und Verfügbarkeit von MSIs World of Warcraft Midnight Editions

Die unverbindliche Preisempfehlung (UVP) für die Grafikkarten liegt bei 799 Euro ohne Mehrwertsteuer. Zu diesem Preis gibt es auch bereits erste Listungen bei Händlern im PCGH-Preisvergleich. Wie groß die limitierte Stückzahl ist, hat MSI unterdessen nicht bekannt gegeben. Allerdings soll die Veröffentlichung "einen besonderen Moment für MSI und Blizzard Entertainment" markieren und biete "Spielern wie Sammlern die Gelegenheit, ein Stück der fortlaufenden Geschichte Azeroths zu besitzen", heißt es. Mindfactory verkündet auf X, dass sie die Void-Edition exklusiv in Deutschland vertreiben.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Geht das denn überhaupt auf? Ich hab das mit den Texturen ja nicht ohne Grund gefordert. Die sind nur sehr flach gestaltet und haben keine Tiefe. Würdest du da jetzt echten Lichteinfall drauffallen lassen, wären das doch nur spiegelnde Flächen und Holz, Stein, Rasen... alles würde gleichermaßen reflektieren und glatt erscheinen, oder?
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        Was sagt ihr dazu?
        Du kannst im Regelfall eine (oder mehrere) Materialeigenschaften nutzen (z. B. Reflectivity, Roughness - die gegensätzlich wirken: höhere Reflectivity spiegelt mehr, bei der Roughness ist es andersrum; kommt auf das PBR-Modell an, das genutzt wird; "Metallic" gibt es teilweise auch noch).

        Bei RT und auch Screenspace-Reflections gibt es (abermals: Im Regelfall) einen Cut-off. Darunter (oder darüber, falls Roughness genutzt wird) werden keine Spiegelungen auf die betreffende Oberfläche gelegt.

        Kann man teilweise sehen. Dann spiegelt ein Material an einer Stelle, an einer leicht raueren, weniger reflektierenden dann aber plötzlich nicht mehr. Ich hab, glaube ich, noch irgendwo ein gutes Beispiel dafür, Moment.

        EDIT: Ja, hier in Battlefield 5 mit RT kann man es gut sehen: Seht ihr die "Flecken" auf der Waffe? Da spiegelt das Material noch, direkt daneben ist es zu rau, da fehlen dann die RT-Spiegelungen. Die SSRs haben (oder hatten damals, das war kurz nach Release) einen anderen Cut-off, man kann aber trotzdem noch erkennen, wo das Material "glatter" oder "rauer" ist. Damit kann man "tunen", bestimmen, wo Spiegelungen angezeigt werden und wo nicht. Das kann man manchmal sogar in der Config des Spiels verstellen.

        RT:

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        Ohne RT:
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        EDIT2: Auf den nassen Kisten sieht man's auch. Da bekommt man mit SSRs noch Spiegelungen, mit RT aber nicht mehr.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Geht das denn überhaupt auf? Ich hab das mit den Texturen ja nicht ohne Grund gefordert. Die sind nur sehr flach gestaltet und haben keine Tiefe. Würdest du da jetzt echten Lichteinfall drauffallen lassen, wären das doch nur spiegelnde Flächen und Holz, Stein, Rasen... alles würde gleichermaßen reflektieren und glatt erscheinen, oder?
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        Was sagt ihr dazu?
        Du kannst im Regelfall eine (oder mehrere) Materialeigenschaften nutzen (z. B. Reflectivity, Roughness - die gegensätzlich wirken: höhere Reflectivity spiegelt mehr, bei der Roughness ist es andersrum; kommt auf das PBR-Modell an, das genutzt wird; "Metallic" gibt es teilweise auch noch).

        Bei RT und auch Screenspace-Reflections gibt es (abermals: Im Regelfall) einen Cut-off. Darunter (oder darüber, falls Roughness genutzt wird) werden keine Spiegelungen auf die betreffende Oberfläche gelegt.

        Kann man teilweise sehen. Dann spiegelt ein Material an einer Stelle, an einer leicht raueren, weniger reflektierenden dann aber plötzlich nicht mehr. Ich hab, glaube ich, noch irgendwo ein gutes Beispiel dafür, Moment.

        EDIT: Ja, hier in Battlefield 5 mit RT kann man es gut sehen: Seht ihr die "Flecken" auf der Waffe? Da spiegelt das Material noch, direkt daneben ist es zu rau, da fehlen dann die RT-Spiegelungen. Die SSRs haben (oder hatten damals, das war kurz nach Release) einen anderen Cut-off, man kann aber trotzdem noch erkennen, wo das Material "glatter" oder "rauer" ist. Damit kann man "tunen", bestimmen, wo Spiegelungen angezeigt werden und wo nicht. Das kann man manchmal sogar in der Config des Spiels verstellen.

        RT:

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        Ohne RT:
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        EDIT2: Auf den nassen Kisten sieht man's auch. Da bekommt man mit SSRs noch Spiegelungen, mit RT aber nicht mehr.

        Gruß,
        Phil
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Phobos001
        Ich bin jetzt ein wenig in dem Spiel unterwegs gewesen, und hab mir das mal genauer angesehen.
        Die Texturen sind größtenteils in Ordnung, weil sie zum Art Design des Spiels passen.
        Das Spiel hat nunmal einen Comiclook, und dafür holen sie für ein MMO schon echt viel raus.
        Das Schöne ist ja, dass man im Spiel quasi in der Zeit zurück reisen kann.
        Je älter die Gebiete werden, desto schlimmer sehen diese auch aus.
        Man erkennt allerdings auch, was für eine grafische Transformation das Spiel über die Jahre gemacht hat.
        Die aktuellen Gebiete haben eine recht hohe Objektdichte, gerade innerhalb von Gebäuden wurde da sehr viel gemacht.
        Deshalb bleibe ich dabei, ein schönes RT GI würde dem Spiel wirklich gut tun.
        Geht das denn überhaupt auf? Ich hab das mit den Texturen ja nicht ohne Grund gefordert. Die sind nur sehr flach gestaltet und haben keine Tiefe. Würdest du da jetzt echten Lichteinfall drauffallen lassen, wären das doch nur spiegelnde Flächen und Holz, Stein, Rasen... alles würde gleichermaßen reflektieren und glatt erscheinen, oder?
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      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Zitat von EM_EN
        Obwohl ich mit WOW absolut nichts am Hut habe, gefällt mir die Blaue Karte. Aber erstmal auf die Finger geklopft, alle Bestellungen sind auf Eis gelegt.
        Nö bei dem Preis....

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      • Von Phobos001 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Ich mag deine Einstellung, aber ganz entschieden, nö! Wenn das Spiel etwas nötig hat, dann brauchbare Texturen und nicht diesen Wasserfarbenmatsch.
        Danach darf dann gern pt-gi seine Muskeln spielen lassen.
        Ich bin jetzt ein wenig in dem Spiel unterwegs gewesen, und hab mir das mal genauer angesehen.
        Die Texturen sind größtenteils in Ordnung, weil sie zum Art Design des Spiels passen.
        Das Spiel hat nunmal einen Comiclook, und dafür holen sie für ein MMO schon echt viel raus.
        Das Schöne ist ja, dass man im Spiel quasi in der Zeit zurück reisen kann.
        Je älter die Gebiete werden, desto schlimmer sehen diese auch aus.
        Man erkennt allerdings auch, was für eine grafische Transformation das Spiel über die Jahre gemacht hat.
        Die aktuellen Gebiete haben eine recht hohe Objektdichte, gerade innerhalb von Gebäuden wurde da sehr viel gemacht.
        Deshalb bleibe ich dabei, ein schönes RT GI würde dem Spiel wirklich gut tun.
      • Von hellm BIOS-Overclocker(in)
        Seit dem letzten Treiberupdate sind doch alle RTX 50x0 limitiert.

        Sorry, der musste sein.
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