Geforce RTX 4090 im Test: Raytracing-Benchmarks
Nvidias Geforce RTX 4090 im Spieletest mit zahlreichen Raytracing-Benchmarks in vier Auflösungen.
Seit dem Frühjahr testen wir den Raytracing-Leistungsindex 2022. Erneut haben es 10 Spiele ins Ensemble geschafft, allerdings mit einem gegenüber 2021 erhöhten Schwierigkeitsgrad: Vergleichsweise simple Schatten-Spiele wie World of Warcraft und Dirt 5 weichen der aktuellen Generation mit meist deutlich aufwendigerer Raytracing-Beleuchtung. Dabei legen wir ausdrücklich Wert auf Spielbarkeit, anstatt die teilnehmenden Grafikkarten ohne Rücksicht auf Verluste niederzustrecken.
| RT-Leistungsindex 2022 (10 Spiele) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Spiel | Spielmotor | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | Direct X 12 | v1.52 (GOG) | „Red Light Alley” |
| Doom Eternal | id Tech 7.1.1 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Thunderstorm” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| F1 2021 | EGO Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Azerbaijan” |
| Far Cry 6 | Dunia 2 Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Ubi Connect) | „New Dawn” |
| Ghostwire Tokyo | Unreal Engine 4 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Sea of Colors” |
| Guardians of the Galaxy | Dawn Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Neon District” |
| Lego Builder’s Journey | Unity Engine (HDRP) | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Happy End” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | Direct X 12 | v3.07.26 (GOG) | „Bounce Base” |
| The Riftbreaker | Schmetterling Engine | Direct X 12 | v1.56 (GOG) | „Worstcase” |
Die Validierung der Einstellungen fand damals auf Basis der schnellsten Radeon-Grafikkarte statt. Wissend, dass die aktuelle Geforce-Generation einen deutlichen Raytracing-Leistungsvorteil aufweist, steckten wir die Basishürden anhand einer Radeon RX 6900 XT LC ab und aktivieren nach Möglichkeit FSR-Upscaling. Im folgenden Benchmark finden Sie alle bisher ermittelten Ergebnisse vor. Auch hier können Sie in jedem der 10 Spiele zwischen vier Auflösungen wählen. Sehen wir uns nun an, was Nvidias neuer AD102-Chip zu der hohen Strahlenbelastung sagt:
Auch hier möchten wir die Leistung mit einer Frage kommentieren: Woran merkt man, dass die zu testende Grafikkarte sehr schnell ist? Man überprüft noch öfter als sonst die Einstellungen, weil die Bildrate kaum einbricht. Als wir vor etwa sechs Monaten die Raytracing-Benchmarks festlegten, waren wir sicher, dass der deutlich höhere Anspruch gegenüber dem Vorjahr zukunftssicher sein würde. Die beeindruckende Skalierung der RTX 4090 gegenüber der RTX 3090 Ti - teilweise um 80 bis 100 Prozent - bestätigt das. Allerdings rennt Nvidias neue Enthusiast-Grafikkarte auch hier in ein CPU-Limit, wenn sie nur mit Full HD konfrontiert wird. Das betrifft in erster Linie Far Cry 6, das leichteste der zehn Spiele, Marvel's Guardians of the Galaxy sowie The Riftbreaker. Wie beim Rasterizing auch, trennt erst Ultra HD das Grafikkarten-Feld maximal auf. Die Geforce RTX 4090 Founders Edition erzielt auch hier mit den gewählten Einstellungen stets flüssige Bildraten - wir nehmen dies zum Anlass für eine Spezialmessreihe mit besonders anspruchsvollen Settings, welche wir derzeit auswerten. Sehen wir uns bis dahin an, welche Leistungsindizes sich aus all dem ergeben:
Nvidias Geforce RTX 4090 ist beim Raytracing durchschnittlich um 53 Prozent schneller als die RTX 3090 Ti und um 63 Prozent flotter als die RTX 3090. Rein auf Ultra HD bezogen, rangiert die RTX 4090 sogar um gut 68 Prozent vor der RTX 3090 Ti und um 81 Prozent vor der RTX 3090. Gegenüber der schnellsten Radeon-Lösung erreicht die AD102-Grafikkarte mehr als die doppelte Leistung - in Extremfällen wie Dying Light 2 sogar mehr als den Faktor 3. Apropos "extrem": Freuen Sie sich auf spezielle Hochlast-Benchmarks mit und ohne DLSS, bei denen die Geforce RTX 4090 richtig gefordert wird, zum Verkaufsstart am morgigen Mittwoch.
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