Geforce RTX 4090: Nvidia mit 8K-Benchmarks mit und ohne DLSS 3
Nvidia hat die ersten Benchmarks in 4320p oder 8K veröffentlicht, die auf einer Geforce RTX 4090 angefertigt wurden. Für Spiele wie Red Dead Redemtion 2 kann das den Unterschied zwischen 30 Fps und deutlich mehr als 60 Fps machen. Ob es das wert ist, ist eine Geschmacksfrage.
Nvidia hat noch ein paar offizielle Benchmarks bereitgestellt, die in 4320p gemacht wurden - oder landläufig 8K. Die sollte man wie immer mit etwas Vorsicht genießen, da sie zwar nicht falsch sein werden, aber natürlich das Produkt gut aussehen lassen sollen. Die eigentliche Aussage aus den Balken ist auch: Wer 8K mit wenigstens 60 Fps spielen will, kommt an DLSS (3) selten vorbei.
Manche Spiele wie Apex Legends, Forza Horizon und Lost Ark beschleunigt die Geforce RTX 4090 auch ohne DLSS an oder jenseits der 60 Fps. Für die notorischen Kandidaten wie Red Dead Redemtion 2 oder Microsoft Flight Simulator muss man aber Deep Learning Super Sampling auffahren und bekommt dann im Falle von Red Dead Redemption 2 ordentliche 85 Fps und im Falle von Microsoft Flight Simulator 83 Fps. Beide Spiele liegen ohne DLSS im Bereich der 30 Fps.
Quelle: Nvidia
Geforce RTX 4090: Nvidia mit 8K-Benchmarks mit und ohne DLSS 3 (2)
Wie bei DLSS in all seinen Formen üblich, tauscht man Bildwiederholrate gegen Bildqualität. Was einem wichtiger ist, bleibt jedem selbst überlassen. Auch wenn die Ergebnisse mit DLSS gut sind, so werden Puristen immer ein nativ berechnetes Bild bevorzugen wollen. Insbesondere, da DLSS 3 einen Frame Generator nutzt, der von der KI berechnete Zwischenbilder ins Signal injiziert, um die hohen Bildwiederholraten zu erreichen.
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Man könnte meinen, du hast plötzlich Downsampling entdeckt
Im Gegenteil, danke für das Update. Als nicht RTX'ler weiss ich jetzt, dass DLSS immer noch nicht dort ist wo man es haben wollte.
Habe es in CP2077 mit einer 2080 in Aktion gesehen.
Schwach, nein danke. Von dem her gefällt mir FSR2 ohne Ghosting besser
Version 2.4.3 läuft bei mir bisher mit fast jedem DLSS-Titel und neigt noch weniger zu Ghosting als 2.3.9 (gibt es bei Techpowerup.com).
Ich zocke gerade alte Kamellen wie Pinball FX3 oder Indie-Perlen wie Hardspace-Shipbreaker in 6144x3240.
Das sind WELTEN zu nativem UHD, einfach weil kein AAA-Filter so ein ruhiges, unvermatschtes und detailreiches Bild hinbekommt. Wenn die Graka es kann .... dann wird es genutzt. Und es produziert im Gegensatz zu DLSS3 keine Artefakte^^
Version 2.4.3 läuft bei mir bisher mit fast jedem DLSS-Titel und neigt noch weniger zu Ghosting als 2.3.9 (gibt es bei Techpowerup.com).