Geforce RTX 4000: Nvidia liefert Informationen zu den AD102-, AD103- und AD104-GPUs
Nvidia hat weitere Details zu den GPUs der Geforce RTX 4090 und der Geforce RTX 4080 veröffentlicht. Demnach kommen für die ersten Produkte drei Chips namens AD102, AD103 und AD104 zum Einsatz. Allen gemein ist dabei eine sehr hohe Packdichte: Selbst die kleinste GPU hat mehr Transistoren als das bisherige Flaggschiff - bei weniger als der halben Fläche.
Am Dienstag hat Nvidia endlich offiziell die ersten RTX-4000-Grafikkarten vorgestellt: Im Oktober soll die Geforce RTX 4090 als neues Flaggschiff auf den Markt kommen, und im November folgt die Geforce RTX 4080 mit wahlweise 12 oder 16 GiB Speicher. Bei der Präsentation hat das Unternehmen dabei zwar auch erste Details wie beispielsweise zum Takt oder zum Shader-Ausbau genannt, doch mit Hinblick auf Transistoren und die verwendeten GPUs blieb Nvidia teils vage.
Details zu Größe und Transistor-Anzahl
Laut dem Anandtech-Redakteur Ryan Smith wurden die fehlenden Details nun aber nachgeliefert. Demnach hat Nvidia klargestellt, dass die RTX 4090 und die RTX 4080 auf drei unterschiedliche GPUs setzen. Der größte Chip wird dabei, wie erwartet, AD102 heißen und 76,3 Milliarden Transistoren auf 608 mm² unterbringen. Eingesetzt wird diese GPU auf der Geforce RTX 4090, mit 16.384 von 18.342 möglichen Shadern. Zudem ist die Rede von 96 MiB L2-Cache und 192 ROPs.
Für die RTX 3080 mit 16 GiB Speicher soll hingegen die AD103-GPU zum Einsatz kommen. Hier spricht das Unternehmen von 45,9 Milliarden Transistoren auf 378,6 mm², mit denen 64 MiB L2-Cache und 112 ROPs umgesetzt werden. Erneut kommt die GPU dabei teil-deaktiviert zum Einsatz: Von den möglichen 10.240 Shadern kann die Geforce RTX 3080 nur 9.728 Recheneinheiten nutzen.
Auf den Vollausbau setzt somit nur die RTX 3080 mit 12 GiB: Diese verwendet die gesamten 7.680 Shader der AD104-GPU, die laut Nvidia über 35,8 Milliarden Transistoren verfügt und dabei auf 294,5 mm² kommt. Darüber hinaus verfügt der Chip angeblich über 80 ROPs und einen L2-Cache mit 48 MiB Speicher.
| GPU | AD102 | AD103 | AD104 |
|---|---|---|---|
| Fläche | 608 mm² | 378,6 mm² | 294,5 mm² |
| Transistoren | 76,3 Mrd | 45,9 Mrd | 35,8 Mrd |
| L2-Cache | 96 MiB | 64 MiB | 48 MiB |
| ROPs | 192 | 112 | 80 |
| Shader | 18.432 | 10.240 | 7.680 |
| Verwendet auf | RTX 3090 | RTX 3080 16 GiB | RTX 3080 12 GiB |
| Dort aktiviert | 16.384 | 9.728 | 7.680 |
Durch die von Nvidia bestätigten Eckdaten ist damit nun klar, dass selbst die bisher kleinste AD-GPU über deutlich mehr Transistoren verfügt als das Ampere-Flaggschiff. Auf dem GA102 mit seinen 628 mm² konnte Nvidia "nur" 28,3 Milliarden Transistoren unterbringen, wohingegen der GA104 deutlich mehr Transistoren auf nur 294,5 mm² beherbergt. Die Packdichte wurde zwischen den Generationen somit mehr als verdoppelt.
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Möglich wird die höhere Packdichte insbesondere durch den verwendeten N4-Prozess, den Nvidia statt der bisher genutzten 8-nm-Fertigung bei Samsung verwendet. In diesem Zusammenhang weist der Twitter-Nutzer HKEPC noch einmal darauf hin, dass der N4-Prozess keine "richtige" 4-nm-Fertigung ist - auch wenn auf einigen Nvidia-Folien davon die Rede ist.
Stattdessen handelt es sich bei N4, wie man auch bei TSMC nachlesen kann, "nur" um eine verbesserte 5-nm-Fertigung. Die Bedeutung davon ist aber am Ende dieselbe: TSMC verspricht für N4 noch einmal eine etwas höhere Packdichte, Effizienz und Leistung gegenüber dem herkömmlichen 5-nm-Prozess des Unternehmens.
Quelle: via Videocardz
Gruß
Gruß
Dann bin ich aufgewacht...
...und war erleichtert nicht sowas dummes gemacht zu haben wie NV zu unterstützen
Gruß
Wie kann man Nvidia hier noch mit Artikeln unterstützen?
Die aktuelle Generation ist eine absolute Frechheit für jeden Gamer.