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    Die Geforce RTX 4000 ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-4000-Grafikkarte-278189/News/Das-sagen-die-PCGH-Redakteure-1404001/galerie/3569365/
    [26/11/2021] Die Geforce RTX 4000 ...  Danke, dass es mal jemand sagt, Stephan! Ich halte den zuetzt von Nvdia eingeschlagenen Weg bei der Nomenklatur auch für sehr fragwürdig. Die RTX 4080 ist nicht die erste Geforce, welche in zwei Varianten erhältlich ist - aber die erste mit richtig großen Unterschieden, die der Name nicht verrät. Sieht man davon ab, bin ich äußerst zwiegespalten. Das Potenzial von Ada scheint gigantisch zu sein, was beim großen Fertigungssprung auch (mindestens) zu erwarten war. Die erneut völlig perversen Preise und der Fokus auf proprietäre Technologien sind jedoch für keinen Beteiligten abseits von Nvidia positiv. Wie genau sollen sich Features verbreiten, wenn niemand die Hardware hat? Ich vermute ja, dass DLSS 3.0 nur anfangs Ada-exklusiv sein wird - so und so ist der Schritt unsympathisch. Ein hoch kompatibler Fallback à la Intel XeSS (DP4a statt XMX) ist langfristig der richtige Weg. Mal sehen, was ich in drei Wochen, nach dem Kennenlernen aller Eigenheiten, von Ada halte. Nvidias erneuter Push der Raytracing-Nutzbarkeit ist

    [26/11/2021] Die Geforce RTX 4000 ... Danke, dass es mal jemand sagt, Stephan! Ich halte den zuetzt von Nvdia eingeschlagenen Weg bei der Nomenklatur auch für sehr fragwürdig. Die RTX 4080 ist nicht die erste Geforce, welche in zwei Varianten erhältlich ist - aber die erste mit richtig großen Unterschieden, die der Name nicht verrät. Sieht man davon ab, bin ich äußerst zwiegespalten. Das Potenzial von Ada scheint gigantisch zu sein, was beim großen Fertigungssprung auch (mindestens) zu erwarten war. Die erneut völlig perversen Preise und der Fokus auf proprietäre Technologien sind jedoch für keinen Beteiligten abseits von Nvidia positiv. Wie genau sollen sich Features verbreiten, wenn niemand die Hardware hat? Ich vermute ja, dass DLSS 3.0 nur anfangs Ada-exklusiv sein wird - so und so ist der Schritt unsympathisch. Ein hoch kompatibler Fallback à la Intel XeSS (DP4a statt XMX) ist langfristig der richtige Weg. Mal sehen, was ich in drei Wochen, nach dem Kennenlernen aller Eigenheiten, von Ada halte. Nvidias erneuter Push der Raytracing-Nutzbarkeit ist "leider" genau das, was der Geek in mir geil findet. Das wird wieder ein harter innerer Kampf - die Anfang April angeschaffte RTX 3090 Ti hat sich aber noch nicht amortisiert. Es bleibt vorerst beim Plan, in eine Arc A770 16GB zu investieren. Sorry, Jensen - reality is calling! (Raffael Vötter)

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