Geforce RTX 4000: Angeblich mit großen Änderungen gegenüber früheren Gerüchten
Angeblich hat Nvidia frühe Pläne für die neue Ada-Lovelace-Grafikkarten ("RTX 4000") verworfen. Statt einem damals geplanten Refresh mit besserer Fertigung soll es daher nun doch deutliche Architektur-Änderungen geben.
Bis zum Jahresende wird es noch einen spannenden Schlagabtausch im Grafikkartenmarkt geben. AMD will mit den RDNA-3-Grafikkarten (RX 7000) nicht nur die Fertigung und die Architektur überarbeiten, sondern auch erstmals auf Multi-Chip-GPUs setzen. Bei Nvidias Ada-Lovelace-GPUs (RTX 4000) wird es hingegen weiterhin einzelne, vermutlich sehr große Chips geben.
Lovelace mit großen Änderungen?
Die letzten Gerüchte zu Nvidias RTX-4000-Grafikkarten waren dabei wenig vielversprechend. Jüngst war beispielsweise die Rede von einem Gesamtverbrauch von bis zu 900 Watt. Das würde die ohnehin schon sehr energiehungrige RTX 3090 Ti mit ihren 450 Watt deutlich in den Schatten stellen.
Eine Erklärung für diesen gewaltigen Verbrauch dürfte der Konkurrenzkampf mit AMD sein. Frühe Gerüchte zur Lovelace-Architektur gingen davon aus, dass es gegenüber den aktuellen Ampere-GPUs kaum Änderungen geben soll. Performance- und Effizienzsteigerungen sollten demnach nahezu ausschließlich über die Fertigung und zusätzliche Shader erzielt werden.
Bei AMD steht mit der neuen Generation aber ebenso ein Fertigungswechsel an, auch wenn der Sprung vermutlich etwas kleiner sein wird als bei Nvidia. Um die Leistung der RDNA3-GPUs einzuholen, sollten die Geforce-GPUs deswegen schlicht auf noch deutlich mehr Shader und damit einen höheren Verbrauch setzen.
Laut dem bekannten und auf Twitter aktiven Leaker @kopite7kimi soll an dieser Theorie inzwischen aber nicht mehr allzu viel dran sein. Demnach soll sich die Ausrichtung der Lovelace-Architektur geändert haben, sodass diese nicht mehr nur ein reiner Ampere-Refresh werden wird. Mit den RTX-4000-Grafikkarten soll es somit Architektur-Änderungen und damit wohl auch weitergehende Leistungs- und Effizienzsteigerungen geben.
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In diesem Zusammenhang verweist @kopite7kimi auf einen gelöschten Tweet vom letzten Jahr, in dem er für die neuen Flaggschiffe von Nvidia und AMD einen Leistungszuwachs von 120 Prozent beziehungsweise 150 Prozent prognostizierte. Dieser Tweet basierte noch auf der Annahme, dass Lovelace ein Ampere-Refresh sein wird. Die tatsächliche Leistung dürfte somit noch etwas höher liegen. Vorausgesetzt, dass die Aussagen des Leakers tatsächlich zutreffen.
Quelle: via PC Gamer

Erst mit dem dual GPU dürfte wieder ein großer Sprung drinn sein. Wer weiss was es dann wieder für Probleme gibt...
leider ist das whitepaper zu hopper noch nicht öfentlich.
das würde einige fragen beantworten.
Somit dürfen wir gespannt sein welche sm Struktur den lovelace hat.
Von 88-96-112sm fp32 bis echte 128 fp32 ist alles drin
ampere hat 88 f32 operationen pro takt in einen shadermodul.
Annahme aus ga102 dokument woe 64fp32 und nicht dargestellte 24 fp64 Einheiten arbeiten.
das ist ebwusst so geamcnt wiorden um die int32 als Zaubermittel für additional fp32 berechnung was diese nicht können.
Dafür laufen diese jetzt asyncron vs turing woe entweder oder bedeutete.
Der Grund dafür ist das die Einheiten explizit programmiert werden mussten in dx12
Was keiner gemacht hat.
Also hat man die fp64 Einheiten wieder aktiviert für fp32 in ampere und vermarktet das als 128fp32 pro sm real ist das fernab.
Wenn jetzt lovelace volle 32 fp64 hat und diese auf 4 Fach rechnen
das hatte nvidia schonmal gehabt 2007 mit g80
dann wären sogar diese Rechnung drin
64 fp32*2 + 32 fp64*4 = 128 fp32*2
Dann können wir von min 155% vs ga102 rechnen ~74tf
Es könnte aber auch so sein das weniger fp64 drin sind bsp 16 dann wären es 128*3*2,3*126=111f
Das bedingt aber die ursprüngliche tesla architektur wo 1 sm 8 fp32 und 2 fp64 drin waren folglich 8*3*takt*sm count
Das wurde heiß und man kam nie über 1,2ghz hinaus
Weswegen sich nvidia dazu entschloss diese zu deaktivieren und stattdessen mehr fp32 einzusetzen das behielt man bis 2020 bei
Dann kam ampere mit 64fp32 und angeblichen 64 int32 Bidirektional fp32 zu predigen was an sich kein Sinn macht da Asyncron Berechnungen möglich wurden.
Was bei turing nicht ging. Daher müssen die 24 fp64 fp32 ausführen.
ich dachte auch lange es wären 96 aber das widerlegte sich als ich den Eintrag im whitepaper gefunden habe zuvor nahm ich ga100 Diagramm als basis.
Bliebe die frage warum wird der chip so heiß
achja hopper 832mm² 144sm/128 aktiv 4nm
Gerüchte ad102 606mm² 144sm/126 aktiv 55% denser als ga102
Die RX590 in deinem Beispiel gewann weder wegen Leistung noch Verbrauch. Sie wurde einzig wegen ihrem Preis gekauft. AMD hat Polaris teilweise zum Dumpingpreis angeboten. Egal was die vielen Youtube-Videos zeigen, die "kleinere" RX580 und Vega 56/64 hat sich trotzdem besser verkauft als die RX590.
Mehr FPS sind wichtig, aber nicht das alleinige Kaufkriterium. Am Ende muss der Preis und die Gesamtausstatung stimmen. Genau wie ich es bereits gesagt habe!
Nvidia hingegen hat ein anderes Problem:
-Maxwell und Pascal sind als Architektur nach wie vor unsterbliche Zombies und einfach nicht tot zu kriegen
-Turing war zu teuer und die Features kamen zu früh für den Markt, plus Reste der letzten Miningkrise seitens Maxwell / Pascal und AMD Polaris auf dem Gebrauchtmarkt
-Ampere war technisch gut, aber zu teuer und nicht erhältlich wegen Scalpern, Minern und Covid ... dazu wieder etwas mehr Konkurrenz von AMD
-Lovelace muss die Menge jetzt überzeugen
Für die Leistungskrone wird garantiert wieder die Brechstange ausgepackt. Ich glaube auch, dass Nvidia die Architektur allgemein weiter aufbohren wird. Die Gerüchte über Lovelace als reinen Ampere-Refresh waren von Anfang an unglaubwürdig.
Die Leaker tun sich diese Generation keinen Gefallen sich ständig selbst zu widersprichen!
Da ich allerdings nicht so bin ,so verzögert sich alles bei mir.Noch ist nichts dabei was der gesammt Packet passt.So ne RTX 3050 was hat die gegenüber ner gtx 1060 schon so für großartige Sprünge gemacht.Da wird hoffentlich die 4000 serie schon mehr zerreisen.Sonst wird auch die übersprungen.Wegen ein paar mehr % an Leistung fange ich nicht mehr an aufzurüsten.WEnn es nun 50 % und mehr bei gleichen oder moderaten Stromverbrauch und dies bei nicht zu übertriebenen Preisen,rüste ich doch nicht auf.
Da muss schon Nvdia und co mehr auffahren.Es ist einfach zu wenig Leistungssprünge und bevor ich da bis zu 2000€ für ne olle GPU ausgebe,dann wende ich mich von neuen Games ganz ab und zocke nur noch meine alten Games.Ganz aufgeben hieße ja ich verkaufe meine ganzen PCs und zocke nur noch auf Konsole.Dies ist ja eben nicht so.
Na dann Nvidia,wenn schon so groß ankündigen dann erwarte ich so ne fett Leistungssteigerung in jeder Klasse und nicht nur oben rum.Denn das wäre nur ne Entäuschung für mich.Aber was interessiert sich schon Nvidia und co für den Kunden.Da ist man ja eh nur ne Nummer.
Erst muss der "gute Ruf" wieder hergestellt werden, bevor die Masse zugreift. Am Ende entscheidet der Preis am meisten. Was nützt dir die beste Karte, wenn sie 2000€ kostet? Dasselbe in der Unter- bis Mittelklasse. Da sind 400-500€ bereits zu viel!