Geforce RTX 3090: Warum die 10.496 Shader-Einheiten realisierbar waren
Hardware-Fans wunderten sich bei der Vorstellung der Geforce RTX 3090, dass Nvidia beim Ampere-Flaggschiff die Zahl der Shader-Einheiten "mal eben" auf 10.496 verdoppeln konnte. Nun erklärt Nvidia: Pro Shader-Cluster gibt es zwar doppelt so viele FP32-, aber nicht doppelt so viele INT32-Einheiten.
Vor dem Launch der Geforce RTX 3090 machten immer wieder 5.248 Shader-Einheiten die Runde. Diese Annahme beruhte auf der kolportierten Zahl der Streaming-Multiprozessoren von 82, die sich tatsächlich auch als richtig erweisen sollte. Allerdings konnte Nvidia 128 statt wie zuvor 64 Shader-Einheiten pro Streaming-Multiprozessor unterbringen, was die Gerüchteküche so nicht auf dem Radar hatte. Nun stellen sich viele die Frage, wie Nvidia dieses Ziel erreichen konnte. Eine Antwort liefert Nvidias Senior Vice President of Content and Technology, Tony Tamasi, auf Reddit.
Nicht alles wurde verdoppelt
Hintergrund ist der, dass man zwar die Zahl der FP32-Recheneinheiten (und daneben noch den geteilten Speicher sowie der Anbindung des Level-1-Caches) verdoppelt hat, aber nicht den Rest. Das bezieht sich vor allem auf die INT32-Recheneinheiten. Demnach verbaut Nvidia 64 Einheiten pro Shadercluster, die sowohl Shader-Einheiten für INT32- als auch FP32- Berechnungen beherbergen, und 64 reine FP32-Shader-Einheiten. Nvidia begründet diesen Ansatz damit, dass die Steigerung der FP32-Leistung für das angepeilte Performance-Plus am wichtigsten war.
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Unter FP32 versteht man übrigens Gleitkommaberechnungen mit einer Präzision von 32 Bit, während INT32 für die gleiche Präzision bei Ganzzahlberechnungen steht. Einheiten, die in der Lage sind, beide Operationsarten durchzuführen, können das jedoch nicht zeitgleich, sondern nur nacheinander - je nachdem, was gerade anfällt. Weitere Nachrichten zur Ampere Serie, die Nvidia in den nächsten Wochen gestaffelt veröffentlicht, finden Sie auf der PCGH-Themenseite. Den Auftakt macht die Geforce RTX 3080 am 17. September für einen Preis von 699 Euro.
Quelle: Reddit

Du hast doch behauptet, der FX wäre generell langsamer und das ist eben falsch!
Hattest du einen FX 8150 zeitgleich mit einem Phenom II965 und 970??
Es basiert dazu auch noch auf mehr oder weniger fundierten Informationen, dass der FX aufgrund seines niedrigen IGP´s etwa um 1GHZ im Takt erhöht werden musste, um mit der Einzelkerngeschwindigkeit der Vorgeneration, gleichziehen zu können.
Bezweifelst du dass das so ist oder, dass ich tatsächlich einen Fx8150 hatte, direkt bei Release? Oder beides? Und vor allem warum?
Andererseits sollte man AMD spätestens seit "poor Volta" und dem "Wundertreiber" nichts mehr glauben. Selbst wenn Big Navi ein absolutes Debakel wäre, würde AMD immer noch gute Stimmung verbreiten.
Ich hoffe mal das beste, es ist durchaus möglich, dass sie 10% über der RTX 3080 liegen (mit entsprechendem Verbrauch).
Das N$ Marketing immer wieder kreativen Blödsinn von sich gibt, ist auch bekannt, allen voran der Lederjackenzwerg.
Das DF Video zeigt auch nix, keine Frameraten, Bildauflösungen, Gameeinstellungen, nix. Nur ein Prozentvergleich. Den hätten sie sich auch sparen können. Alles nur reine Propaganda und Gelaber. Das mit dem 8K ist ziemlich sicher auch gelogen und mit DLSS zurechtgebogen.
Hauptsache, ihr dreht alle am Rad...