Geforce RTX 3070: Geleakter "Reviewer's Guide" erklärt, warum 8 GB ausreichen

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Geforce RTX 3070: Geleakter "Reviewer's Guide" erklärt, warum 8 GB ausreichen (1)
Quelle: Videocardz

Im Netz ist der mutmaßliche "Reviewer's Guide" einer Geforce RTX 3070 gelandet. Spannend ist, dass Nvidia dort eine gleichwertige bis höhere Leistung als bei der Geforce RTX 2080 Ti sieht. Außerdem rechtfertigt man die Entscheidung für nur 8 GiByte Videospeicher: Speichernutzung sei nicht gleichzusetzen mit Speicherzuweisung.

Videocardz hat den mutmaßlichen "Reviewer's Guide" der Geforce RTX 3070 veröffentlicht. Darin finden sich diverse Erläuterungen zu Architektur, Preisvorstellung und Kühlung der Founders Edition, aber auch ein recht interessanter Performance-Absatz. Nur Fps bietet das Balkendiagramm nicht an. Stattdessen präsentiert es eine "Relative Performance" mit der Leistung einer Geforce RTX 2070 als Faktor 1. Ebenfalls gezogen wird der Vergleich mit dem ehemaligen Gaming-Flaggschiff in Form der Geforce RTX 2080 Ti.

Dem geleakten "Reviewer's Guide" nach ist die Geforce RTX 3070 im Schnitt 1,6-mal so stark wie eine Geforce RTX 2070. Gegenüber der seinerzeit doppelt so teuren Geforce RTX 2080 Ti liefere der Neuling eine ähnliche bis bessere Vorstellung ab. Games, darunter Borderlands 3, Doom Eternal und Wolfenstein Youngblood, testete man dem Guide nach in 1440p, höchsten Einstellungen sowie Raytracing und DLSS, falls vorhanden.

Speichernutzung nicht Speicherzuweisung

Bedenken über den nur 8 Gibyte großen Speicherpool der Geforce RTX 3070 adressiert der "Reviewer's Guide" in einem eigenen Absatz: "Es gibt eine Vielzahl von Hardware-Überwachungstools und -Dienstprogrammen, die behaupten, dass sie die GPU-Speichernutzung melden. Hier gilt zu beachten, dass diese Tools nicht die tatsächliche GPU-Speichernutzung anzeigen. Stattdessen melden sie die Speicherzuweisung, also die Menge des von der Anwendung angeforderten Speichers."

Zur Verdeutlichung zeigt der Guide, wie sich eine Geforce RTX 2080 Super mit 8 GiByte und eine Geforce RTX 2080 Ti mit 11 GiByte in Tom Clancy's The Division 2 schlagen. Erstere liefert in 4K und Ultra-Details 41 Fps, die Geforce RTX 2080 Ti 49. Obwohl in beiden Fällen "high Frames" erreicht würden, beanspruche das Spiel laut Auslese-Tool bei der Geforce RTX 2080 Super 7.393 MB und bei der RTX 2080 Ti 10.531 MB des Grafikkartenspeichers - in etwa so viel, wie es jeweils kann.

Mehr zum Thema: Geforce RTX 3070 - Händler stellen gute Verfügbarkeit zum Launch in Aussicht

Ganz Unrecht hat der Guide mit seiner Unterscheidung zwischen Belegung und Nutzung sicherlich nicht. Allerdings eignet sich der einfache Fps-Vergleich auch nicht für die Darstellung etwaige Nachladeruckler oder zeitverzögert aufploppende Texturen. Ob der Speicherpool der Geforce RTX 3070 tatsächlich ausreichend bemessen ist, werden Tests klären müssen. Laut "Reviewer's Guide" fällt das Embargo für die Founders Edition bereits am morgigen 27. Oktober.

Quelle: Videocardz

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    • Kommentare (153)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Liesel_Weppen Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Ericius161
        Musste ich erstmal wieder Installieren. Dies sind die Einstellungen mit denen ich Deus Ex spiele.
        Das mit MSAA ist aber besser geworden, es stürzt nur noch bei 8X MSAA ab, als ich es das letzte mal probierte ging glaube ich auch 4X nicht.
        "Es ist ein Problem mit Ihrem Grafikkartentreiber aufgetreten. Ihr System verfügt möglicherweise nicht über genug Ressourcen..."
        Wolfenstein Youngblood meckert mit 1440P und "mein leben" übrigens auch, stürzt aber nicht ab.
        Vielen Dank
        Werde ich nachher mit deinen Einstellungen mal testen und sehen was passiert. Ich gebe dir dann Rückmeldung.
        Hast du im Treiber unter Gaming -> Spiele noch irgendwas eingestellt, oder alles auf den Standard Einstellungen gelassen?

        MfG

        Edith sagt: 4x MSAA funktioniert, bei 8x MSAA stürzt es auch bei mir ab.
        Ich glaub da müssen 16GB bei mir einziehen.
      • Von Liesel_Weppen Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Ericius161
        Musste ich erstmal wieder Installieren. Dies sind die Einstellungen mit denen ich Deus Ex spiele.
        Das mit MSAA ist aber besser geworden, es stürzt nur noch bei 8X MSAA ab, als ich es das letzte mal probierte ging glaube ich auch 4X nicht.
        "Es ist ein Problem mit Ihrem Grafikkartentreiber aufgetreten. Ihr System verfügt möglicherweise nicht über genug Ressourcen..."
        Wolfenstein Youngblood meckert mit 1440P und "mein leben" übrigens auch, stürzt aber nicht ab.
        Vielen Dank
        Werde ich nachher mit deinen Einstellungen mal testen und sehen was passiert. Ich gebe dir dann Rückmeldung.
        Hast du im Treiber unter Gaming -> Spiele noch irgendwas eingestellt, oder alles auf den Standard Einstellungen gelassen?

        MfG

        Edith sagt: 4x MSAA funktioniert, bei 8x MSAA stürzt es auch bei mir ab.
        Ich glaub da müssen 16GB bei mir einziehen.
      • Von Ericius161 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Liesel_Weppen
        Könntest du hier mal Screenshots von den Grafikeinstellungen posten. Da wir beide die gleiche CPU und GPU haben und ich auch in 1440P spiele. Ich hab das Spiel auch und war erstaunt was es an Leistung zieht.
        Ich würde das gerne mal testen.
        Schon mal vorab ein Danke für deine Mühe.
        Musste ich erstmal wieder Installieren. Dies sind die Einstellungen mit denen ich Deus Ex spiele.
        Das mit MSAA ist aber besser geworden, es stürzt nur noch bei 8X MSAA ab, als ich es das letzte mal probierte ging glaube ich auch 4X nicht.
        "Es ist ein Problem mit Ihrem Grafikkartentreiber aufgetreten. Ihr System verfügt möglicherweise nicht über genug Ressourcen..."
        Wolfenstein Youngblood meckert mit 1440P und "mein leben" übrigens auch, stürzt aber nicht ab.
      • Von TheBadFrag Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von BlubberLord
        Und wieviel RAM hast du eingebaut? Wenn es keinen Grund gibt, Speicher freizugeben blassen sich alle möglichen Anwendungen über die Zeit unglaublich auf. Mit unnötigen Daten.

        Gerade spiele ich Control in 4K (DLSS von 1440p) auf einer RTX 3090. Da habe ich extrem auffällig nachladende Texturen!
        Wenn mit 24 GB noch die Effekte eintreten die hier als Totschlagargument gegen 8 und 10 GB gebracht werden ist doch irgendwas faul.
        Wenn ihr mit 8 und 10 GB nachladende Texturen habt, dann stellt die gleiche Szene doch mal mit 24 GB nach und prüft ob es da besser ist.

        In Control: Nein!

        Da hat man schon das Topmodell und muss über eine Sekunde (!) vor Beschriftungen an Schildern und Tafeln stehen um diese lesen zu können (Wegweiser und die allgegenwärtigen Whiteboards z.B.). Das Spiel läuft von einer Crucial M.2 NVMe-SSD. Das ist jetzt kein Sarkasmus, dieses Spiel erzeugt eine so dichte Atmosphäre, auch durch die inhaltlich stimmigen Details wie die Whiteboard-Kritzeleien, dass soetwas schon störend ist.
        64GB siehe Signatur. Ich kann in Anno wunderbar überall hinspringen, ohne das irgendwas nachläd. Der RAM Verbrauch scheint wohl schon seine Berechtigung zu haben.
        Weiterer Vorteil ist z.B. bei allen Spielen die in Maps aufgeteilt sind ist man immer der erste auf dem Server, wenn man an dem Abend die Karte schonmal gezockt hat. Bei Battlefield hat man dann z.B. immer freie Fahrzeugwahl. Das macht gegenüber dem laden von einer M.2 SSD nochmal ein paar Sekunden.
      • Von R4ider Kabelverknoter(in)
        Zitat von Xeandro
        Hab die Daten der Konsolen nicht exakt im Kopf aber es sollte etwas mehr drin sein, 16 GB shared Memeory oder so.
        Die PS4 hat auch nicht mehr als 8? GB shared Memory und heutige Karten mit weniger als 8 GB sind für Spieler jenseits einer FHD Auflösung nicht seriös zu empfehlen. Zum Teil da schon nicht mehr.
        Ich möchte einfach einen Puffer für die Zukunft auf einer Karte jenseits der 500 € Marke haben und nicht beim Kauf schon ein schlechtes Gefühl haben. Ich kann da Nvidias Überlegungen nicht nachvollziehen. Und auch PC exklusive Features wie 8k Texturen möchte ich enn möglich nutzen können dafür kaufe ich einen PC der 3-4 mal soviel wie eine Konsole kostet.
        10 GB VRAM, 3,5 GB Systemram und der Rest gehört dem Betriebssystem (siehe unten). Kann ja jeder machen wie er will aber mir z.B. reichen 10 GB locker, ich spiel "nur" in UWQHD. Die 11 GB der 1080ti waren ja selbst mit den extra Textur Paketen verschiedener Spiele noch nie ein Problem gewesen, wüsste nicht warum das jetzt anders sein sollte.

        Quelle der XBOX Series X Specs:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von R4ider
        Die Konsolen haben auch nur 10 GB VRAM, daher zweifel ich mal daran das da groß drüber was kommen wird. Wird wie jede Konsolen Generation sein, die meisten Games sind auf Konsolen optimiert und mehr wird dann auch der PC nicht bekommen, mit Ausnahme der paar wenigen Games wo es dann Bonus 8K Texturen gibt o.ä.. Wenn man sowas will dann machen der extra VRAM bestimmt sinn, jo.
        Hab die Daten der Konsolen nicht exakt im Kopf aber es sollte etwas mehr drin sein, 16 GB shared Memeory oder so.
        Die PS4 hat auch nicht mehr als 8? GB shared Memory und heutige Karten mit weniger als 8 GB sind für Spieler jenseits einer FHD Auflösung nicht seriös zu empfehlen. Zum Teil da schon nicht mehr.
        Ich möchte einfach einen Puffer für die Zukunft auf einer Karte jenseits der 500 € Marke haben und nicht beim Kauf schon ein schlechtes Gefühl haben. Ich kann da Nvidias Überlegungen nicht nachvollziehen. Und auch PC exklusive Features wie 8k Texturen möchte ich enn möglich nutzen können dafür kaufe ich einen PC der 3-4 mal soviel wie eine Konsole kostet.
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