Geforce Titan: Preise schwanken stark - immer wieder unter 900 Euro

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Die Verfügbarkeit der Geforce Titan bessert sich langsam, die Gigabyte Geforce Titan ist bereits bei verschiedenen Händlern lieferbar - die Karten der anderen Boardpartner sollten in den kommenden Tagen folgen. Der PCGH-Preisvergleich zeigt jedoch, dass die Preise derzeit noch stark schwanken, immer wieder fällt die Karte unter 900 Euro.

Bei der Geforce GTX Titan handelt es sich um die derzeit schnellste Single-GPU-Karte, möglich macht das der GK110. Dieser verfügt über eine Die-Gesamtfläche von 550 Quadratmillimetern und bietet 7,1 Milliarden Transistoren. Darüber hinaus bietet der GK110 bis zu 2.880 Shader-Einheiten und ein 384-Bit-Speicher-Interface. Inzwischen bessert sich auch die Verfügbarkeit der Geforce Titan - zumindest partiell.

Gigabyte hat erste Exemplare bereits an Online-Händler ausgeliefert - im Preisvergleich ist die Gigabyte Geforce GTX Titan ab circa 950 Euro lieferbar. Der PCGH-Preisvergleich zeigt jedoch, dass der Preis der Geforce GTX Titan immer wieder unter 900 Euro fällt, wird sich der Preis also bei diesem Wert einpendeln? Marktbedingte Preissenkungen zumindest sollten wir nicht erwarten, denn die Geforce GTX Titan ist in ihrem Performance-Bereich nahezu ohne Konkurrenz - mehr Leistung bieten nur Dual-GPU-Karten. Sollten Sie also über die Anschaffung einer Geforce GTX Titan nachdenken, könnte es lohnenswert sein, die verschiedenen Titan-Karten im PCGH-Preisvergleich zu beobachten.

Hintergrund zu Geforce Titan

Geforce Titan heißt die neue High-end-Grafikkarte von Nvidia auf Basis der GK110-GPU, die auch in Supercomputern Anwendung findet. Entsprechende Grafikkarten wurden am 19.2. erstmals vorgestellt. Die 2.668 Shader- und 224 Textur-Einheiten werden von 48 ROP-Einheiten sowie einem 384 Bit breiten Speicher-Interface mit 6 GiB schnellem GDDR5-Speicher garniert. Nicht verpassen sollten Sie unseren umfangreichen Test der Geforce GTX Titan . Mehr zu Geforce Titan gibt es auf unserer Themenseite.

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    • Kommentare (44)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SwissBullet PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cook2211
        Es gibt immer wieder Games bei denen SGSSAA nicht funktioniert. Das ist nun mal so.

        Wenn selbst SGSSAA versagt,dann könnte man mit Downsampling entgegenwirken,zur not.Sofern der benutzte Monitor es zulässt.
      • Von SwissBullet PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cook2211
        Es gibt immer wieder Games bei denen SGSSAA nicht funktioniert. Das ist nun mal so.

        Wenn selbst SGSSAA versagt,dann könnte man mit Downsampling entgegenwirken,zur not.Sofern der benutzte Monitor es zulässt.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Es ist eher einfach nur heftig dibel zuaneben, wenn man es geschafft hat eine Engine zu schreiben, die über Jahre hinweg inkompatibel zu SGSSAA bleibt!
        Welcher andere Entwickler außer Rockstar hat das denn in den letzten Jahren geschafft?
        Mir fällt keiner ein!
        Es gibt immer wieder Games bei denen SGSSAA nicht funktioniert. Das ist nun mal so.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cook2211
        Nur muss es von der Engine aus auch funktionieren.
        Es ist eher einfach nur heftig dibel zuaneben, wenn man es geschafft hat eine Engine zu schreiben, die über Jahre hinweg inkompatibel zu SGSSAA bleibt!

        Welcher andere Entwickler außer Rockstar hat das denn in den letzten Jahren geschafft?
        Mir fällt keiner ein!
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Nvidia ist für die AA-bits verantwortlich:
        Bei Risen wurde z.B. eines nachgeliefert, auch viele andere Spiele haben später noch durch den Nvidia-Treiber SGSSAA-Kompatibilität verpasst bekommen!
        Nur muss es von der Engine aus auch funktionieren.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cook2211
        Das hat doch nichts mit Nvidia zu tun
        Die Möglichkeit muss auch vom Spiel selber aus bestehen.
        Beispiel GTA IV: Kein AA vom Spiel aus, keine Möglichkeit SGSSAA zu erzwingen....

        Kommt sich auf die Auflösung an. In Full-HD und allem darüber reicht eine 660Ti nicht für The Witcher 2 plus OGSSAA

        Auch das kann man so nicht sagen....Versuch mal Crysis 1 mit einer 660Ti und 4xSGSSAA zu spielen
        Nvidia ist für die AA-bits verantwortlich:
        Bei Risen wurde z.B. eines nachgeliefert, auch viele andere Spiele haben später noch durch den Nvidia-Treiber SGSSAA-Kompatibilität verpasst bekommen!

        Hmmm, dachte, die neuen Treiber hätten da mehr gebracht!
        Aber wenn ich mir so die letzten Benches angucke, hast du immer noch recht!

        Na, Crysis ist aber mal ne heftige Ausnahme!
        Und ob ich Spiele wie GTA IV oder Crysis zu modernen Klassikern zählen würde---ich weiß nicht...

        Da dann doch eher ein Fahrenheit, Jade Empire, Risen, Drakensang, Kotor II, ...
        Die würde ne 660 TI (ausser Risen) sogar alle problemlos in 2560x 1440 mit 4xSGSSAA, wenn nicht gar sogar 8x SGSSAA packen!
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