Geforce 7800 GTX: Die PS3-Grafikkarte erschien vor 20 Jahren
Die Geforce RTX 7800 GTX, deren G70-Grafikprozessor im November 2006 auch als Basis für den Sony RSX ("Reality Synthesizer") der Playstation 3 dienen sollte, erschien am 22. Juni 2005 und feiert jetzt ihren 20. Geburtstag.
Die Geforce RTX 7800 GTX, deren G70-Grafikprozessor im November 2006 auch als Basis für den Sony RSX ("Reality Synthesizer"), die Custom-GPU der Playstation 3, dienen sollte, erschien am 22. Juni 2005 und gilt nunmehr als einer der großen Entwicklungsschritte. Die Grafikkarte feiert ihren 20. Geburtstag und steht zugegebenermaßen dennoch deutlich im Schatten ihres Nachfolgers.
Quelle: PCGH
Nvidia stellte die erste Geforce 7800 GTX, welche neben dem in 110 nm gefertigten G70-Grafikprozessor mit seinen 24 Pixel-Pipelines und 16 ROPs auch über 256 MiByte GDDR3-Grafikspeicher an einem 256-Bit breiten Speicherinterface verfügte, auf einem Presse-Event in Paris vor. Damals wurde noch mit deutschen Sportwagen, einem Porsche 911 GT3 (996), und weiblichen Gaming-Models geworben.
Quelle: PCGH
Einen Paper-Launch wollte Nvidia anders als bei der Geforce 6800 Ultra vermeiden und so waren bereits zum Release entsprechende Grafikkarten bei Alternate und Atelco verfügbar. Der Preis für das GPU-Spitzenmodell seinerzeit: 550 Euro.
Auch die TDP war im Vergleich zu heutigen High-End-Grafikkarten sehr niedrig angesetzt und betrug lediglich 86 Watt. Nachdem Nvidia im November 2005 die Geforce 7800 GTX 512 mit doppeltem Grafikspeicher und noch einmal höheren Taktfrequenzen nachgeschoben hatte, fungierte der G70-Grafikprozessor im Vollausbau auch als Basis für den Sony RSX der Playstation 3 von Sony.
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MfG
Raff
War eindeutig die bessere, kostengünstigere Wahl.
Fallout 3 mit Texturmod (knackig scharfer Straßenasphalt!) war schon endgeil.
Seitdem mag ich ATI/AMD.
Die GTO davon, habe ich mal verkauft.
Das war der Anfang vom Ende der Nachrüst-GPU-Kühler und hat auch die Semi-Customs mit Hersteller-Kühler auf Referenz-PCB für eine volle Generation gekillt.
Oder halt große Städte, wie Ironforge wo Tonnen an Leute rumlaufen.
Also alle Szenarien in denen viele Clients um einen herum berechnet werden müssen.
Diese Szenarien sind halt unheimlich CPU limitierend.
So gab´s halt auch den Satz, der PC der WoW in jeder Situation schafft muss erst noch erfunden werden.
In Vanilla waren es nun mal 40 Leute um einen herum. Und selbst in Burning Crusade mit 25 lief es hier und da auch nicht viel besser.
Ganz schlimm lief das Sunwell Plateau.
Aber da kam dann der Opteron in´s System und es lief wenigstens etwas besser