Geforce 7800 GTX: Die PS3-Grafikkarte erschien vor 20 Jahren

27
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Geforce 7800 GTX: Die PS3-Grafikkarte erschien vor 20 Jahren
Quelle: Nvidia

Die Geforce RTX 7800 GTX, deren G70-Grafikprozessor im November 2006 auch als Basis für den Sony RSX ("Reality Synthesizer") der Playstation 3 dienen sollte, erschien am 22. Juni 2005 und feiert jetzt ihren 20. Geburtstag.

Die Geforce RTX 7800 GTX, deren G70-Grafikprozessor im November 2006 auch als Basis für den Sony RSX ("Reality Synthesizer"), die Custom-GPU der Playstation 3, dienen sollte, erschien am 22. Juni 2005 und gilt nunmehr als einer der großen Entwicklungsschritte. Die Grafikkarte feiert ihren 20. Geburtstag und steht zugegebenermaßen dennoch deutlich im Schatten ihres Nachfolgers.

7800 GTX (1) Quelle: PCGH Nvidia stellte die erste Geforce 7800 GTX, welche neben dem in 110 nm gefertigten G70-Grafikprozessor mit seinen 24 Pixel-Pipelines und 16 ROPs auch über 256 MiByte GDDR3-Grafikspeicher an einem 256-Bit breiten Speicherinterface verfügte, auf einem Presse-Event in Paris vor. Damals wurde noch mit deutschen Sportwagen, einem Porsche 911 GT3 (996), und weiblichen Gaming-Models geworben.

7800 GTX (3) Quelle: PCGH Einen Paper-Launch wollte Nvidia anders als bei der Geforce 6800 Ultra vermeiden und so waren bereits zum Release entsprechende Grafikkarten bei Alternate und Atelco verfügbar. Der Preis für das GPU-Spitzenmodell seinerzeit: 550 Euro.

Auch die TDP war im Vergleich zu heutigen High-End-Grafikkarten sehr niedrig angesetzt und betrug lediglich 86 Watt. Nachdem Nvidia im November 2005 die Geforce 7800 GTX 512 mit doppeltem Grafikspeicher und noch einmal höheren Taktfrequenzen nachgeschoben hatte, fungierte der G70-Grafikprozessor im Vollausbau auch als Basis für den Sony RSX der Playstation 3 von Sony.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

27
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        HD4000 waren Konkurrent der Geforce 200 und damals lagen, siehe oben, Welten zwischen den Generationen. Ich weiß noch, wie ich damals zwischen der HD4850 und einer 9800GTX+ aus dem Abverkauf geschwankt und die waren beide ein spürbarer Leistungsfortschritt gegenüber der HD3850, die wiederum eine Leistungsexplosion gegenüber der 7800 waren. Zeitgenössischer Konkurrent zu denen war, wie schon erwähnt wurde, die X1000-Reihe.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        HD4000 waren Konkurrent der Geforce 200 und damals lagen, siehe oben, Welten zwischen den Generationen. Ich weiß noch, wie ich damals zwischen der HD4850 und einer 9800GTX+ aus dem Abverkauf geschwankt und die waren beide ein spürbarer Leistungsfortschritt gegenüber der HD3850, die wiederum eine Leistungsexplosion gegenüber der 7800 waren. Zeitgenössischer Konkurrent zu denen war, wie schon erwähnt wurde, die X1000-Reihe.
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Die Geforce 7 war leider ziemlicher Murks. Dass man das AF beinahe bis zur Unkenntlichkeit verkrüppeln musste, damit nicht die ganze Pipeline stallt, war kein gutes Konzept. "Schön scharf" ... brrr. Aber bereits Ende 2006 hatte man ein wahres Killer-Produkt, das mit dem Vorgänger und der Konkurrenz kurzen Prozess machte.

        MfG
        Raff
        Bin von einer 6800 (GT?) 512MB auf eine ATI 4850 1GB umgestiegen.
        War eindeutig die bessere, kostengünstigere Wahl.
        Fallout 3 mit Texturmod (knackig scharfer Straßenasphalt!) war schon endgeil.
        Seitdem mag ich ATI/AMD.
      • Von Bandicoot Volt-Modder(in)
        Ich glaub im Grakalager liegt noch sowas rum, sollte noch laufen.
        Die GTO davon, habe ich mal verkauft.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von SueLzkoPP
        War die 7. Gen nicht auch so ein Lückenfüller der konsequent auf die damals neue Schnittstelle PCI-E setzte ? Ich meine zur Geforce 6800 GT(X) war die Architektur kaum schneller
        Die PCI-E-Füllerserie waren die Geforce-PCX-Modelle zwischen FX 5000 und 6000. Die Geforce 7 setzten zwar erstmals komplett auf PCI-E, aber auch in der 6000er-Serie war die Hälfte schon nativ. Der primäre Fortschritt von 6 zu 7 war ein Schrink der Topmodell auf 110 nm und schließlich aller Chips auf 90 nm. (Low End war schon bei den 6ern in 110 nm, da später erschienen.) Genutzt wurde das ganz platt für deutlich breitere Designs. Der G71 aus der 7900 hat zwar keine nennenswerten architektonischen Vor- oder Nachteile gegenüber dem NV40 der 6800er, aber 50 Prozent mehr Recheneinheiten. Und das zusätzlich zu mehr als 50 Prozent Taktplus von 7900 GTX gegenüber der 6800 Ultra. Von der 6800 GT zur 7950 GT gab es +135 Prozent mehr Rohleistung und das bei gleichbleibender TDP und das war auch in der Praxis was ganz anderes als "kaum schneller". (Auch wenn in der Praxis natürlich das nur um 40 Prozent beschleunigte Speicherinterface zum Flaschenhals wurde.)

        Zitat von Mega-Zord
        Richtig cool aus der Serie war aber eigentlich nur die 7900 GTX/GTO. Das waren die ersten Consumer Grafikkarten mit einem modernen Kühlkonzept. Die Kühler mit großem Lüfter und Heatpipes wurden zuvor schon bei den Quadros verbaut.
        Und davor schon bei der 7800 GTX512.
        Das war der Anfang vom Ende der Nachrüst-GPU-Kühler und hat auch die Semi-Customs mit Hersteller-Kühler auf Referenz-PCB für eine volle Generation gekillt.
      • Von Markzzman BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von takan
        war wow damals wirklich so scheiße? zumindest war ich nicht raiden damals aufn privatserver. hatte das gefühl es lief besser.
        Bossfights waren vor allem ziemlich schlimm.
        Oder halt große Städte, wie Ironforge wo Tonnen an Leute rumlaufen.

        Also alle Szenarien in denen viele Clients um einen herum berechnet werden müssen.
        Diese Szenarien sind halt unheimlich CPU limitierend.

        So gab´s halt auch den Satz, der PC der WoW in jeder Situation schafft muss erst noch erfunden werden.

        In Vanilla waren es nun mal 40 Leute um einen herum. Und selbst in Burning Crusade mit 25 lief es hier und da auch nicht viel besser.

        Ganz schlimm lief das Sunwell Plateau.
        Aber da kam dann der Opteron in´s System und es lief wenigstens etwas besser
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk