GC 2008: Nvidias Roy Taylor sieht in DirectX 11 keine Konkurrenz zu Physx
Während unseres Gespräches auf der GC2008 äußerte sich Nvidias Vice President of Content Relations zuversichtlich, dass die Compute-Shader in DirectX 11 keine Konkurrenz zu Nvidias Physx sein würden.
Quelle: (Bild: Nvidia)
Nvidia Physx - keine Gefahr durch DirectX 11 und Compute Shader?
Im gleichen Atemzuge betonte Roy Taylor allerdings auch, dass er keine Probleme damit hätte, wenn sich Entwickler dazu entschliessen würden, in DirectX 11 über die Compute-Shader Physx-Solver zu implementieren und nicht Nvidias Physx-API, welche wir in Nvidia Physx: Grafikprozessoren übernehmen Physikberechnungen in Spielen vorgestellt haben, zu nutzen.
Er freue sich generell über alle möglichen Arten, der GPU soviel zu tun zu geben wie möglich. Schließlich sei es Nvidias Kerngeschäft und somit - egal unter welcher Programmumgebung - gut, wenn Spieler neben einer schnellen C- auch eine starke GPU benötigten.
Er habe allerdings seine Zweifel, dass DirectX-11-Compute-Shader wirklich für Dinge wie Physx eine größere Verbreitung finden werden. Der Grund sei ein ganz einfacher: Die meisten aktuellen Entwicklungen wären Multi-Plattform-Titel und da würden Entwickler natürlich das System bevorzugen, welches für möglichst viele Zielgruppen verfügbar sei - Physx.
Ob sich diese Behauptung bis zur Veröffentlichung von DirectX 11 noch halten lässt, wird die Zeit zeigen. Was ist Ihre Meinung zu DirectX 11 und Physx? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!
