GC 2008: Intel ist sicher - Larrabee weitaus schneller als alle aktuellen GPUs
Intels Larrabe-Architektur haben wir in Der Pentium als Grafikchip: Intel enthüllt Larrabee kürzlich ausführlich vorgestellt. Zwar bekannte sich der Chipgigant bereits zum High-End, doch machte Intels Aaron Coday nun noch einmal klar, dass damit das High-End-Leistungsniveau zum Jahreswechsel 2009/2010 gemeint sei.
Quelle: PC Games Hardware
Aaron Coday (Intel) erläuterte auf der GC 2008 weitere Details zum Larrabee
Die noch produktlose Larrabee-Architektur, von Intel generell als durchsatzoptimierte x86-Architektur betrachtet, sei, so Aaron Coday, von vornherein als Angriff auf den High-End-Markt im Grafikkartenbereich konzipiert worden. Und zwar nicht, wie immer wieder zu lesen ist, mit dem heutigen High-End als Maßstab. Intel habe dazu die erwartete Leistung der High-End-Modelle von AMD und Nvidia für den erwarteten Zeitrahmen des Larrabee-Launches extrapoliert und seine Performance-Ziele entsprechend abgesteckt.
Quelle: pc.watch.impress.co.jp
Blockdiagramm des Intel Larrabee, der Ende 2009 das High-End-Segment aufmischen soll.
Aaron Coday, bei Intel zuständig für Developer Relations beim Visual-Computing in Europa, Mittleren Osten und Afrika, sagte außerdem, dass mit Larrabee für die Entwickler ein Traum wahr werden würde: Grafikeffekte, welche heute so nicht machbar wären, seien dank der x86-kompatiblen Architektur des Larrabee kein Problem mehr. Als Beispiele führte er korrekte, sortierungsunabhängige Transparenz an, welche dann außerdem keine Vorarbeit der CPU mehr benötige.
Den primären Fokus von Larrabee hat Intel seit Beginn der Entwicklung auf Spiele unter DirectX und OpenGL gelegt. Dass die Intel-Software-Group von der guten Eignung für Raytracing so angetan war, dass Gerüchte über eine reine Raytracer-Karte entstanden, kommentierte er mit einem Lachen. Einige "Software-Guys" seien wohl etwas zu begeistert gewesen, meinte er.