Selbst auf PS5 Pro: GTA 6 könnte komplett auf 60 Fps verzichten
Laut einem neuen Bericht gilt es als unwahrscheinlich, dass GTA 6 auf den aktuellsten Konsolen von Sony und Microsoft mit 60 Bildern pro Sekunde läuft.
Erst kürzlich machte ein Gerücht GTA-6-Fans Hoffnung, wonach das Entwicklerstudio Rockstar Games an 30- und 60-Fps-Modi für PS5 (Pro) und Xbox Series X arbeiten soll. Ein neuer Bericht von Digital Foundry hält das allerdings für extrem unwahrscheinlich. Die bekannten Technikexperten sehen dahingehend das Hauptproblem bei der CPU-Limitierung, da GTA 6 ein extrem simulationslastiges Spiel werden dürfte.
Die riesige Open World, NPC- und Verkehrsdichte sowie komplexe Physik von Autos, Booten und Flugzeugen fordern potenziell massiv CPU-Leistung, während schon aktuelle Titel wie Dragon's Dogma 2 oder Baldur's Gate 3 bei den Konsolen-CPUs an enge Grenzen stoßen würden. Es wird erwartet, dass GTA 6 hier noch einmal eine ganz andere Dimension anstreben dürfte.
GTA 6: Konsolen-CPU-Leistung soll für 60 Fps nicht genügen
Das gelte wahrscheinlich auch für die PS5 Pro, die zwar die stärkste Konsole auf dem Markt ist, aber im Vergleich zur Standard-PS5 nur einen sehr geringen CPU-Leistungssprung bietet. Derweil lägen die großen Stärken bei der GPU-Leistung, verbessertem Raytracing und dem KI-Upscaling mit PSSR, wobei das Performance-Nadelöhr bei GTA 6 voraussichtlich die CPU und nicht die GPU sein wird.
Historisch gesehen wird außerdem angemerkt, dass Rockstar Games bei Erstveröffentlichungen auf Konsolen (wie GTA 4, GTA 5 oder Red Dead Redemption 2) immer erst 30 Fps anvisierte, während 60-Fps-Optionen in der Vergangenheit meist erst Jahre später mit Next-Gen-Neuveröffentlichungen eingeführt wurden. Stattdessen wird in dem Bericht als Kompromiss die Aussicht auf einen möglichen 40‑Fps‑Modus gegeben, von dem auch 120-Hz-Displays profitieren könnten.
Bei 40 Fps läge die Frametime mit 25 ms exakt in der Mitte zwischen 30 Fps (33,3 ms) und 60 Fps (16,7 ms), was bereits für ein spürbar flüssigeres Spielerlebnis sorge und die CPU deutlich mehr schone als ein 60-Fps-Modus. Angebliche Leaks von Händlern, die von "Grafik- und Performance-Modi" in den Produktbeschreibungen von GTA 6 sprechen, werden von Digital Foundry indes als Standard-Platzhaltertexte oder KI-generierte Werbetexte abgetan.
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Quelle: via Digital Foundry


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Wo wir dabei sind: Stabile 60 Bilder die Sekunde gelten am PC heute ja quasi als das Existenzminimum. Ansonsten muss wieder in die Mindfactory gestiefelt werden, um den Umsatz anzukurbeln. Da hatte sich innerhalb weniger als zehn Jahren einiges geändert -- auch in Sachen Anschaffungspreisen/Höhe der Investments und "Toleranzschwellen". Ob teilweise ein Zusammenhang besteht?
Entsprechend gibts die Spekulationen, ob hier 60 Echtzeitrender-Bilder in jeder einzelnen Sekunde (oder ein Bild alle 16.66 Millisekunden) möglich sind, schon seit langem. Aber sie sind das, Spekulationen. Und Digital Founrdy waren von Anfang an dabei. Nicht nur einmal. Das Thema klickt sich scheinbar gut.
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TL;DR: Ich weiß nicht, ob GTA 6 auf der PS5 Pro mit 60 Bildern die Sekunde laufen wird.
Was ich weiß: Bis zum Launch wird sich Digital Foundry die Frage 60 mal gestellt haben.
30 FPS finde ich echt arg wenig!
Wie dem auch sei:
Es macht doch gar kein Sinn darüber zu philosophieren?
Es ist absolut nichts bekannt und gibt nicht mal InGame Screenshots ....Systemvoraussetzungen oder oder oder...
Anhand WAS wird sich denn hier was zusammengereimt?
Das es ein Openworld Spiel ist welches 2026 erscheint?
Tun andere auch ...
Könnte man auch über GTA 7 spekulieren, dazu weiß man genauso viel ....
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Kurz gesagt: auf der PS5 Pro würde ich bei GTA 6 eher mit 30–40 FPS rechnen – 60 FPS sind möglich, aber nicht sicher.
Meine realistische Einschätzung:
PS5 (normal): wahrscheinlich 30 FPS mit hoher Grafikqualität (dynamische Auflösung, viel Raytracing/Details).
PS5 Pro:wahrscheinlich:
Quality-Modus: 30 FPS, aber bessere Auflösung/Details
Performance-Modus: vielleicht 40 FPS (besonders auf 120-Hz-TV)
60 FPS: möglich, aber eher mit deutlichen Abstrichen bei Auflösung, Raytracing oder Details
Der Knackpunkt: Die PS5 Pro ist vor allem stärker bei der GPU (Grafikberechnung, Upscaling, Raytracing). GTA 6 dürfte aber extrem von CPU-Leistung abhängen – also Verkehr, NPCs, Physik, riesige Open World. Und genau dort ist der Sprung der Pro kleiner.
Rockstar hat bisher keine offiziellen FPS-Ziele genannt. Sicher ist nur: GTA 6 ist als PS5-Pro-optimiert gelistet, aber was das konkret bedeutet (FPS/auflösung) ist noch offen.
Wenn ich wetten müsste:
PS5 Pro + guter OLED/120Hz-TV: 40 FPS sehr wahrscheinlich
echte stabile 60 FPS: eher eine Überraschung
30 FPS mit maximaler Grafik: fast ausgeschlossen, dass Rockstar die Pro nicht irgendwie nutzt
Für GTA 6 könnte die PS5 Pro also eher die „beste Konsolen-Version“ werden – aber nicht automatisch die 60-FPS-Maschine.
Nich wundert es nicht, sollte es wirklich so sein. Sollte es dennoch die 60fps schaffen, wird es dafür an anderen Stellen limitiert und abgespeckt sein.
Ich persönlich glaube auch nicht dran, dass die Straßen etc dort so belebt sein werden wie alle denken.