GTA 6 und das Milliardenbudget: Rockstar soll weiterhin unbegrenzte Ressourcen erhalten

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GTA 6 und das Milliardenbudget: Rockstar soll weiterhin unbegrenzte Ressourcen erhalten
Quelle: Rockstar Games

Seit Jahren wartet die Gaming-Welt auf GTA 6 und kaum ein Spiel sorgte bereits vor seinem Release für so viel Aufregung. Nun äußert sich sogar Take-Two-CEO Zelnick zu den enormen Kosten des Mammutprojektes.

Die Erwartungen an Grand Theft Auto 6 sind gigantisch - und offenbar gilt dies auch für das Budget. Schätzungen zufolge könnten die Entwicklungskosten des nächsten Rockstar-Blockbusters inzwischen bei bis zu 1,5 Milliarden US-Dollar liegen. Unklar ist jedoch, ob Marketingkosten und anderweitige Ausgaben bereits einberechnet wurden. Selbst der CEO von Take-Two, dem Mutterunternehmen von Rockstar Games, Strauss Zelnick, spricht inzwischen offen davon, dass das Projekt "teuer" gewesen sei. Damit erreicht GTA 6 neue Dimensionen und könnte zum wohl kostspieligsten Videospiel aller Zeiten aufsteigen.

Unbegrenzte Ressourcen für Rockstar Games

In einem Interview mit Business Insider erklärte Zelnick, dass Rockstar Games möglichst viele finanzielle, kreative und personelle Ressourcen bekomme, "um Perfektion abzuliefern". Gleichzeitig räumte der CEO ein, dass die Entwicklung moderner AAA-Spiele immer kostspieliger werde. Das Ziel sei trotzdem nichts Geringeres, als "die hochwertigste Unterhaltung der Welt" zu liefern.

Mit den mutmaßlich enormen Produktionskosten wächst gleichzeitig die Diskussion über den möglichen Verkaufspreis des Spiels. So wird damit gerechnet, dass GTA 6 teurer werden könnte als klassische Vollpreistitel. Im Raum stehen deshalb Preise zwischen 80 und 100 US‑Dollar. Zelnick selbst wollte dazu zwar keine konkrete Zahl nennen, betonte aber, Spieler würden für den wahrgenommenen Gegenwert bezahlen. Man wolle Kunden deutlich weniger berechnen als den tatsächlichen Wert des Produkts.

Verschiebungen treiben Entwicklungszeit nach oben

Der Druck auf Rockstar Games und Take-Two dürfte entsprechend groß sein. Der CEO bezeichnete die Erwartungen der Fans sogar als beängstigend. Nach über einem Jahrzehnt seit dem Release von GTA 5 gilt der Nachfolger bereits jetzt als eines der meist erwarteten Titel überhaupt. Zusätzlich war GTA 6 ursprünglich für Herbst 2025 vorgesehen, wurde jedoch intern bereits mehrfach verschoben und soll nun im November 2026 auf den Markt kommen. Man rechne deshalb mit Verkaufszahlen in Millionenhöhe direkt zum Launch und damit mit einem möglichen Rekordstart für die gesamte Branche.

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Quelle: Business Insider via Gamingbolt / Gamesradar

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BiTbUrGeR Software-Overclocker(in)
        Zitat von Zanza
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Falsch, ich will am PC keinen Konsolenport haben, und bis es auf dem PC gut läuft, sind schon 5 Jahre herum. Und ein Spiel, das schon 5 Jahre alt ist, möchte ich ungern spielen. Da gibt es auch andere gute Spiele.

        Das meiste Geld haben die mit GTA 5 Online verdient und vor allem mit Konsolenspielern.
        Also konsolenport ist eigentlich auch übertrieben zu sagen. Seitdem Die Konsolen weitestgehend PC Hardware verbaut haben und keinen RISC gedöns mehr, ist die Software nicht mehr so dermaßen weit entfernt von dem was man auf dem PC kennt. Klar ist die Bedienung auf Konsolen meistens auf andere Peripherie ausgelegt, aber auch das ist ja kein Drama.

        Wenn wir früher über miese Konsolenports gesprochen haben, hatte das eigentlich mehr damit zu tun das die Softwareperformance auf x86 miserabel war, oder manche Menüelemente noch eindeutige Anzeichen oder Überbleibsel hatten aus dem Konsolen Code.

        Aus heutiger Sicht würde ich fast begrüßen wenn es erstmal auf die Konsolen optimiert wurde. Überlege mal, da läuft noch rdna 2 Technik drauf und alte Ryzen 8 Kerner. Wenn die ihren Code darauf hin optimiert haben, das es da flüssig drauf läuft, wirst du keinen Highend Rechner dafür brauchen...
      • Von BiTbUrGeR Software-Overclocker(in)
        Zitat von Zanza
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        Falsch, ich will am PC keinen Konsolenport haben, und bis es auf dem PC gut läuft, sind schon 5 Jahre herum. Und ein Spiel, das schon 5 Jahre alt ist, möchte ich ungern spielen. Da gibt es auch andere gute Spiele.

        Das meiste Geld haben die mit GTA 5 Online verdient und vor allem mit Konsolenspielern.
        Also konsolenport ist eigentlich auch übertrieben zu sagen. Seitdem Die Konsolen weitestgehend PC Hardware verbaut haben und keinen RISC gedöns mehr, ist die Software nicht mehr so dermaßen weit entfernt von dem was man auf dem PC kennt. Klar ist die Bedienung auf Konsolen meistens auf andere Peripherie ausgelegt, aber auch das ist ja kein Drama.

        Wenn wir früher über miese Konsolenports gesprochen haben, hatte das eigentlich mehr damit zu tun das die Softwareperformance auf x86 miserabel war, oder manche Menüelemente noch eindeutige Anzeichen oder Überbleibsel hatten aus dem Konsolen Code.

        Aus heutiger Sicht würde ich fast begrüßen wenn es erstmal auf die Konsolen optimiert wurde. Überlege mal, da läuft noch rdna 2 Technik drauf und alte Ryzen 8 Kerner. Wenn die ihren Code darauf hin optimiert haben, das es da flüssig drauf läuft, wirst du keinen Highend Rechner dafür brauchen...
      • Von Zanza Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Falsch, ich will am PC keinen Konsolenport haben, und bis es auf dem PC gut läuft, sind schon 5 Jahre herum. Und ein Spiel, das schon 5 Jahre alt ist, möchte ich ungern spielen. Da gibt es auch andere gute Spiele.

        Das meiste Geld haben die mit GTA 5 Online verdient und vor allem mit Konsolenspielern.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Zitat von EM_EN
        Ja das stimmt, aber es wäre nicht das erste Studio was tief gefallen ist, da schiele ich gern ( eigentlich ungern) zu Blizzard. Persönlich finde ich die Konsolen Exklusivität zum brechen, allerdings sind die 2 Jahre auch relativ schnell um.
        Rockstar ist so ziemlich eins der letzten Studios, denen ich zutraue, dass da wirklich Qualität abgeliefert werden soll. Zumindest bei so einem Mammut-Projekt wie einem neuen GTA-Teil.

        Bei Blizzard stehen ja schon seit vielen Jahren die Zeichnen nur noch auf reinem Cash-Grab, da werden Sachen auch einfach unfertig und kaputt released, einfach nur weil Kohle reinkommen muss, siehe WC3 Reforged.

        Das GTA6 zeitexklusiv für Konsolen kommen wird war doch eigentlich immer klar, das praktiziert Rockstar schon seit 20 Jahren so (RDR2, GTA V, RDR, GTA 4, Bully...). Dafür bekommt man dann später am PC aber wohl auch wieder eine Version mit mehr Features.
      • Von EM_EN Software-Overclocker(in)
        Zitat von TriadFish
        GTA 5 ist selbst heute, 13 Jahre nach Release, immernoch unerreicht. Es kostete übrigens damals schon 70 Euro für die PS 3/XBox 360.

        Wenn Rockstar es schaffen sollte das Spielprinzip sinnvoll zu erweitern und gleichzeitig auch technisch einen großen Sprung hinzulegen, wäre ich absolut bereit 100 Euro für das Spiel zu zahlen.

        Da GTA 6 gleich 2 Konsolengenerationen "jünger" ist als GTA 5, sollten die Chancen dafür ziemlich gut stehen.
        Ja das stimmt, aber es wäre nicht das erste Studio was tief gefallen ist, da schiele ich gern ( eigentlich ungern) zu Blizzard. Persönlich finde ich die Konsolen Exklusivität zum brechen, allerdings sind die 2 Jahre auch relativ schnell um.
      • Von Hurshi Komplett-PC-Käufer(in)
        Ist doch schon lange klar!?
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