GTA 6: Zeigen diese Screenshots schon die PC-Version?
Rockstar Games hat pünktlich zum Vorverkaufsstart von GTA 6 insgesamt 63 neue Screenshots veröffentlicht. Die Experten von Digital Foundry halten die Raytracing-Grafik für zu aufwendig für PS5 und Xbox. Sehen wir hier also die PC-Version?
Rockstar Games hat parallel zur Freigabe der Vorbestellungen insgesamt 63 weitere Screenshots zu GTA 6 auf seiner offiziellen Medien-Website veröffentlicht. Doch so manchem Spieler erscheint die Bildqualität fast schon zu gut, um von einer aktuellen Spielkonsole zu stammen. Dieser Sicht schließen sich derweil auch die britischen Experten von Digital Foundry an. Sehen wir hier also schon die PC-Version?
GTA 6: Was die neuen Screenshots über die PC-Version verraten
Eine offizielle Ankündigung oder gar einen Termin nennt der Entwickler und Publisher nach wie vor nicht, beworben wird GTA 6 ausschließlich für die Playstation 5 sowie die Xbox Series X und Xbox Series S. Genau deshalb sorgt die Detailfülle der Screenshots jetzt für Spekulationen, denn sie passt nur schwer zur Rechenleistung der aktuellen Generation der Spielkonsolen von Sony und Microsoft, so Digital Foundry. Die folgenden Aufnahmen weckten das Interesse der Experten besonders.
Digital Foundry zweifelt an Spielkonsole als Quelle
Digital Foundry hält es für eher unwahrscheinlich, dass die 63 Screenshots in Echtzeit auf der Playstation 5 oder Xbox Series X entstanden sind, und selbst die Playstation 5 Pro mit PSSR Enhanced alias PSSR 2.0 dürfte für dieses Maß an Raytracing-Effekten wohl deutlich zu schwach sein, lautet die vorläufige Bildanalyse der Briten.
Auffällig sind vor allem die Raytracing-Reflexionen, die auf nahezu jeder Oberfläche auftauchen: im polierten Stahl einer Pistole, im nassen Asphalt unter den Fahrzeugen und im lackierten Leder der Sitze. Auch die entsprechenden Hinweise auf den Einsatz der "deutlich günstigeren Screen-Space-Reflexionen" fehlen hier weitgehend, obwohl Rockstar Games diese laut Digital Foundry als "Rückfalllösung" einsetzen dürfte.
Auch die sehr fein aufgelösten Haarsträhnen und die durchgehend hohe Schärfe deuten auf eine native 4K-Auflösung oder mehr hin. Solche Effekte auf jeder Oberfläche überfordern die aktuelle Konsolengeneration in Echtzeit.
Gegen eine reine Konsolenaufnahme spricht zudem die teils widersprüchliche Beleuchtung der Figuren im Vordergrund, so Thomas Morgan von Digital Foundry in seinem ausführlichen Bericht zur Analyse.
GTA 6: Geforce RTX 5090 oder "Bullshots" als Erklärung
Als Quelle der Screenshots kommen laut Digital Foundry ein potenter Gaming-PC mit Geforce RTX 5090, ein Fotomodus oder aufpolierte Werbebilder infrage. Welche Hardware Rockstar Games genutzt hat, um GTA 6 für die Screenshots entsprechend in Szene zu setzen, ist bislang offen. Für den zweiten Trailer hatte das Entwicklerstudio eine gewöhnliche Playstation 5 bestätigt; zu den Screenshots gibt es keinerlei vergleichbare Angaben.
Eine Geforce RTX 5090 erreicht das gezeigte Grafik-Niveau natürlich deutlich leichter, weshalb eine PC-Fassung als Quelle naheliegt. Ebenfalls möglich ist ein Fotomodus auf einer der Spielkonsolen, welcher Beleuchtung und Auflösung über das normale Spielgeschehen hinaus stark aufwertet und nicht in Echtzeit aufgenommen wird.
Am wahrscheinlichsten handelt es sich um sogenannte "Bullshots". Damit gemeint sind "aufgehübschte" Werbeaufnahmen, welche nicht die Echtzeitgrafik zeigen, häufig aus Entwicklungsversionen auf Desktop-PCs mit sehr hoher nativer Auflösung und praktisch unbegrenzten Raytracing-Effekten.
GTA 6: Was das für die PC-Version bedeutet
Selbst eine spätere PC-Version von GTA 6, welche die Konsolenfassung grafisch mit Leichtigkeit übertreffen sollte, muss die in den Screenshots gezeigte Bildqualität nicht erreichen. Erfahrungsgemäß erscheint die PC-Fassung erst geraume Zeit nach den Konsolen, bei GTA 5 lagen rund eineinhalb Jahre dazwischen.
Selbst dann könnte die finale Grafik gegenüber den Werbebildern abgespeckt ausfallen. Zu den Grafikoptionen auf PS5 und Xbox schweigt Rockstar bislang; eine Händlerbeschreibung deutete zuletzt auf einen Performance-Modus mit 60 Fps hin.
Selbst die PS5 Pro, auf der GTA 6 über PS5 Pro Enhanced eine aufgewertete Grafik erfahren wird, dürfte bei derart aufwendigen Raytracing-Effekten an ihre Grenzen kommen. Einen Beleg für die PC-Version liefern die Screenshots nicht.
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Quelle: Digital Foundry via Notebookcheck

Wäre eine Enttäuschung für mich.