GTA 5 PC: Nvidia PCSS, AMD CHS und normale Schatten im Screenshot-Vergleich
AMD will mit CHS die "hübschesten" Schatten bieten, Nvidia mit PCSS die "realistischsten". Wer bietet nun also die optisch ansprechendste Option? PC Games Hardware hat an einer, wie wir finden, geeigneten Stelle einige Screenshots erstellt und zeigt die Einstellungen im Vergleich.
Die Veröffentlichung von GTA 5 für den PC dürfte eine der wichtigsten in diesem Jahr sein, dementsprechend wollen auch AMD und Nvidia die Werbetrommel rühren. Innerhalb des Gameworks-Programms haben es Nvidias Percentage Closer Soft Shadows, kurz PCSS, in den Titel geschafft, wohingegen AMD mit Contact Hardening Shadows, kurz CHS, wirbt. Wir vergleichen beide Einstellungsmöglichkeiten und zeigen zusätzlich die "normalen" Schattenoptionen in Form von "scharf", "weich", "weicher" und "am weichesten".
Die Herangehensweisen sind dabei ziemlich unterschiedlich. Nvidia möchte einen möglichst hohen Grad an Realismus erreichen. Dazu verwischen die Schatten umso stärker, je weiter sie sich von dem jeweiligen, schattenwerfenden Objekt weg befinden. Der eigene Spielerschatten ist also beispielsweise an den Beinen scharf, verwischt dann zum Kopf hin aber immer weiter. Die CHS-Einstellung sieht den "scharfen" Schatten relativ ähnlich, hat aber noch einen zusätzlichen Filter, der die Schatten bei größerer Entfernung ausbleichen (aber nicht verwischen) lässt und an den Rändern etwas weich zeichnet.
Grundsätzlich ist es eine persönliche Entscheidung, welche Option man präferiert – zum Glück hat man in GTA 5 so viele Einstelloptionen. Welche Variante finden Sie am "besten"? Gehen Sie dazu am besten einmal die Slider durch. Zum Vergleich haben wir übrigens noch eine Fotografie mit echten Schatten angefügt.

Die Nvidia Schatten sind ein Haufen Matsch. Die AMD Schatten sind zu scharf gezeichnet und flimmern auf Entfernung.
Beste Einstellungen sind wie ich finde "am weichsten".
Auf jeden Fall sieht man da viel besser, wie ein Schatten auszusehen hat. Und ich finde auch, dass AMD CHS dem am nächsten kommt. Seht euch nur mal den Schatten der Palme am rechten Bildrand an (also auf den Ingame-Bildern). Nvidia PCSS ist da viel zu verschwommen, wie ich finde.
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Unabhängig davon: Wir hatten heute morgen außergewöhnlich realistische Schatten von Fichte auf Scheune neben Magnolie.