Dan Houser enthüllt: So weit war der Singleplayer-DLC zu GTA 5 wirklich

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Dan Houser enthüllt: So weit war der Singleplayer-DLC zu GTA 5 wirklich
Quelle: Rockstar Games

Rockstar-Mitgründer Dan Houser spricht erstmals über den eingestellten Singleplayer-DLC zu GTA 5. Laut ihm war das Projekt bereits zur Hälfte fertig - doch Red Dead Redemption 2 stand im Weg.

In einem Interview mit dem Podcaster Lex Fridman hat der ehemalige Chefautor und Mitgründer von Rockstar Games, Dan Houser, erstmals ausführlich über den gescheiterten Singleplayer-DLC zu GTA 5 gesprochen. Demnach war das Projekt bereits zu rund 50 Prozent fertiggestellt, bevor es abgebrochen wurde.

Viele Spieler hatten inständig gehofft, dass die Story um Michael, Franklin und Trevor in GTA 5 erweitert wird, doch dazu kam es letztlich nie. Die Schuld gaben viele dem enormen Erfolg von GTA Online, auf den sich die Entwickler konzentriert hätten. Angesichts der Tatsache, dass Trevor der Fokus sein sollte, dürften manche noch enttäuschter sein - zumal die Performance von Steven Ogg als herausragend gefeiert wird.

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Houser gewährt seltene Einblicke

Der geplante DLC hätte Oggs Charakter Trevor Philips in den Mittelpunkt gestellt - allerdings nicht als Kleinkriminellen, sondern als geheimen Agenten des FIB. Houser nennt das Konzept "nett", räumt aber ein: "Es hat nie ganz zusammengepasst und wurde nie fertiggestellt. Der DLC war etwa zur Hälfte fertig, als er aufgegeben wurde."

Als Grund nennt Houser den strategischen Entwicklungsfokus von Rockstar: Hätte man den DLC veröffentlicht, hätte das vermutlich den Erfolg von Red Dead Redemption 2 beeinträchtigt. "Wenn [der DLC] herausgekommen wäre, hätten wir Red Dead 2 wahrscheinlich nicht machen können. Es gibt also immer Kompromisse." Gleichzeitig zeigt sich Houser offen für das Konzept von Singleplayer-DLCs: Er hätte "gern mehr davon gemacht", da die Community sie liebe und es Spaß mache, Geschichten zu erzählen.

Laut Dan Houser war es also nicht ausschließlich der Erfolg von GTA Online, der einen Singleplayer-DLC für GTA 5 verhinderte, sondern vielmehr eine Kombination aus unfertiger Idee, strategischen Prioritäten und der Konzentration auf die Entwicklung von Red Dead Redemption 2.

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Quelle: Lex Friedmann (Youtube)

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xHaru Software-Overclocker(in)
        Mich würd eher interessieren, wieso man RDO so gebaut hat, dass es definitiv scheitern musste. Kaum Content, absurd grindy.
      • Von xHaru Software-Overclocker(in)
        Mich würd eher interessieren, wieso man RDO so gebaut hat, dass es definitiv scheitern musste. Kaum Content, absurd grindy.
      • Von Mega-Zord Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Sicher, dass es beim November 2026 bleibt? Ich bin’s nicht mehr. #dukevibes

        MfG
        Raff
        Von mir aus können die auch warten, bis die neue Xbox kommt.

        Ich finde es auf der einen Seite schade, auf der anderen bin ich froh, dass Rockstar sich nicht von irgend welchen Investoren erpressen lassen muss und die ihr Spiel dann ausliefern, wenn es fertig ist.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Sicher, dass es beim November 2026 bleibt? Ich bin’s nicht mehr. #dukevibes

        MfG
        Raff
      • Von Mega-Zord Freizeitschrauber(in)
        Die DLC für GTA IV waren großartig, gerne hätte ich auch einen für V gehabt. GTA Online finde ich einfach nur uninteressant. Ich freue mich schon auf eine absurde Story in GTA VI... im November 2026.
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