Forza Horizon 6: So läuft der Japan-Racer ruckelfrei auf dem Steam Deck - Setting-Ratgeber

3
Special Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 62,99 €
Forza Horizon 6: So läuft der Japan-Racer ruckelfrei auf dem Steam Deck - Setting-Ratgeber
Quelle: Microsoft / Playground Games

Wer Forza Horizon 6 unterwegs auf dem Steam Deck genießen möchte, kommt um manuelles Feintuning der Grafik-Settings nicht herum. Rock, Paper, Shotgun hat das optimale Setup für stabile 30 Fps ermittelt: PCGH liefert den kompletten Ratgeber.

Forza Horizon 6 ist nicht nur einer der größten Spielelaunches des Jahres 2026, sondern auch für Spieler auf dem Steam Deck mit SteamOS eine echte Option. Damit Playground Games' Open-World-Japan-Racer auch auf dem Handheld-PC wirklich rund läuft, sind allerdings gezielte Eingriffe in die Grafikeinstellungen nötig. Im bekannten Subreddit r/SteamDeck wird bereits seit dem Release über bestmögliche Grafikeinstellungen und Optimierungen diskutiert.

Der Settings-Ratgeber von Rock, Paper, Shotgun

Die britische Gaming-Redaktion der Website Rock, Paper, Shotgun hat für ihren Settings-Guide stundenlang Testfahrten durch das dicht modellierte Tokio absolviert und eine Kombination ermittelt, die optisch ansehnliche Bilder bei stabilen 30 Fps liefert. PCGH hat diesen Leitfaden aufbereitet und um die Empfehlungen von SteamDeckHQ entsprechend ergänzt. Wie geht ihr dabei bisher vor?

Die optimalen Settings für 30 Fps auf dem Steam Deck

Mit den werkseitigen Einstellungen im Handheld-Preset startet der Open-World-Racer auf dem Steam Deck mit 720p-Auflösung und 30-Fps-Limit. Während das in offenen Landstrichen ausreicht, brechen die Frametimes in der dichten Innenstadt Tokios regelmäßig auf unter 30 Fps ein: spürbar unruhig im Spielgefühl. Daher empfiehlt Rock, Paper, Shotgun, auf das Niedrig-Preset als Basis zu setzen, hebt jedoch ausgewählte einzelne Detailstufen im Sinne der Optik gezielt "etwas" an.

Die besten Handheld-Grafikeinstellungen im Detail

Einstellung Empfohlener Wert
Bewegungsunschärfe Kurz
Auflösungsskalierung FSR (Balanced)
Fahrzeug-Detailgrad (LOD) Niedrig
Umgebungs-Texturqualität Niedrig
Umgebungs-Geometriequalität Sehr Niedrig
Fahrzeug-Reflexionsqualität Sehr Niedrig
Screen-Space-Reflexionen (SSR) Aus
Raytracing-Reflexionen Aus
Schattenqualität Hoch
Nachtschatten Aus
Screen-Space-Global-Illumination (SSGI) Mittel
Raytracing-Global-Illumination (RTGI) Aus
Shader-Qualität Niedrig
Audio-Qualität Ultra
Verformbares Terrain Mittel
Partikeleffekte Mittel
Volumetrischer Nebel Aus
Linseneffekte Aus
Bewegungsunschärfe-Qualität Niedrig

*) Quelle: Rock, Paper, Shotgun

Wichtig: Die Schatten bleiben unbedingt aktiviert, weil ihre Deaktivierung laut Tester die Optik "ganz massiv ruiniert" und Fahrzeuge buchstäblich in der Luft zu schweben scheinen. Texturen, Fahrzeug-LOD und Anti-Aliasing (AMD FSR auf Balanced) wandern auf die mittlere Stufe, während rechenintensive Effekte wie Raytracing-Reflexionen, Raytracing-Global-Illumination und volumetrischer Nebel deaktiviert oder auf die niedrigste Stufe gesetzt werden. AMDs FSR-Upscaling wird im Balanced-Preset eingesetzt und sorgt so für höhere Frameraten sowie stabilere Frametimes.

Spannend: Während SteamDeckHQ auf TAA setzt, fährt Rock, Paper, Shotgun mit FSR im Balanced-Modus - das spart spürbar GPU-Last in Tokio. Die Schatten landen bei RPS bewusst auf 'Hoch', weil diese Stufe laut Tester den größten Optik-Sprung pro Frame-Time-Kosten liefert; lediglich die Nachtschatten wandern auf 'Aus'. — PCGH

Frame Limiter, GPU-Takt und 16:10-Auflösung

Ein zentraler Tipp betrifft den Frame Limiter, denn SteamDeckHQ kritisiert den im Spiel integrierten Begrenzer als "schlecht getaktet". Die Lösung: In-Game-Limit auf 45 Fps hochsetzen und das System-Limit über das Quick Access Menü ("QAM") auf 30 Fps fixieren - das sorgt für "deutlich gleichmäßigere Frametimes" bei "minimal" höherem Input-Lag, lautet das entsprechende Fazit nach Analyse der Tester.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Wer das volle 16:10-Format auf dem Steam Deck nutzen will, stellt zudem manuell die native Auflösung von 1.280 × 800 Pixeln ein, denn ein bekannter Bug setzt das Spiel nach jedem Reset auf 720p zurück. Auf dem Handheld-PC reduziert eine manuelle Anhebung des GPU-Takts auf 1.600 MHz die Frametime-Spikes spürbar, kostet allerdings etwas Leistungsaufnahme. Wer noch höhere Fps erreichen will, beschleunigt hingegen mit 720p, muss dann aber mit Balken leben.

Forza Horizon 6 entführt uns nach Japan, und ich freue mich, sagen zu können, dass es sich mit einigen Anpassungen wunderbar auf dem #SteamDeck spielen lässt. — SteamDeckHQ

Mit dem optimierten Setup verbraucht der Steam Deck rund 16 bis 22 Watt und liefert zwischen 2,5 und 3 Stunden mobiles Spielvergnügen bei stabilen 30 Fps und hübscher Bildqualität. Doch da könnte noch mehr gehen.

Optimierungspatches für das Steam Deck

Playground Games hat bereits weitere Optimierungspatches für das Steam Deck angekündigt; bis dahin liefert die oben genannte Einstellungs-Tabelle auf Basis der Empfehlungen von Rock, Paper, Shotgun den schnellsten Weg zu einem entsprechend ruckelfreien Japan-Roadtrip auf dem Handheld-PC von Valve.

Weitere Beobachtungen von Spielern

Im Subreddit r/SteamDeck gibt es zudem noch ausführliche Benchmarks, welche belegen, wie schnell Forza Horizon 6 auf dem Steam Deck laufen kann, wenn entsprechende Einstellungen im Grafikmenü getätigt werden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Demzufolge ist es also auch möglich, das Open-World-Rennspiel in FHD ("1080p")* zu spielen, die Empfehlung bleibt aber weiterhin, die native Auflösung des Handheld-PCs mit 1.280 × 800 Pixeln ("800p") zu nutzen. Die damit erzielten Frameraten können sich auf einer dermaßen alten Hardware mit Zen 2 und RDNA 2 durchaus sehen lassen.

Forza Horizon 6 in 800p und 1080p auf dem Steam Deck im Benchmark Quelle: r/SteamDeck Forza Horizon 6 in 800p und 1080p auf dem Steam Deck im Benchmark *) im TV-Modus im Dock.

FSR Upscaling hat wenig Einfluss

AMDs Upscaling-Technologie, welche in der Version 3.1.5 zum Einsatz kommt, hat im Vergleich zur nativen Auflösung und TAA kaum Einfluss auf die maximale Frameraten, liefert aber stabilere Frametimes sowie das beste Anti-Aliasing und sollte daher im Quality- oder Balanced-Preset zum Einsatz kommen.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, können Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: Rock, Paper, Shotgun / SteamDeckHQ via r/SteamDeck

3
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        das Steamdeck mit 16GB sollte eigentlich noch keine Artefakte wg. Speichermangel in den low Presets haben
        Wer MFG per DE nutzt hat automatisch Reflex=ON, das sind keine 100ms.

        würde mal denken 30/120fps mit MFG sollten am Controller noch spielbar sein, und Fps > Hz ist mit EnhancedSync kein
        Problem, ... ja Du hast Recht insofern als MFG x4 reicht.
        Gamesettings für 20/120 fps mit MFG x6 sind wohl nur Was für sehr langsame Games zum Sightseeing.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        das Steamdeck mit 16GB sollte eigentlich noch keine Artefakte wg. Speichermangel in den low Presets haben
        Wer MFG per DE nutzt hat automatisch Reflex=ON, das sind keine 100ms.

        würde mal denken 30/120fps mit MFG sollten am Controller noch spielbar sein, und Fps > Hz ist mit EnhancedSync kein
        Problem, ... ja Du hast Recht insofern als MFG x4 reicht.
        Gamesettings für 20/120 fps mit MFG x6 sind wohl nur Was für sehr langsame Games zum Sightseeing.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Das ist der Vorteil, an FSR: einfach ein paar Stufen heruntersetzen und schon kann man da die Auflösung problemlos höher drehen. Mit Ultra Performance sogar auf WQHD und mit Tools sollten auch 4K drin sein.

        Zitat von RX480
        ob sich auf dem Steamdeck auch MFG x6 lohnen würde, who knows, die BaseFps sind halt niedrig, aber
        durch den Optiscaler hat man Reflex/AL2, was das ein mue ausgleicht
        Ist halt eben die Frage, wie es mit den Artefakten aussieht, die werden vermutlich direkt aus der Hölle kommen. Mehr als 60Hz kann das Ding sowieso nicht darstellen, also sollte maximal x3 ausreichen. Wobei wird dann von über 100ms Reaktionszeit reden, da hilft dann auch kein Reflex mehr. Also eher x2, dann hält sich auch das mit den Artefakten in Grenzen.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Für den ROG Ally gibts auch schon erste Versuche, ... da funzt Optiscaler+DLSS-Enabler(MFG) tadelos, vermutlich ohne Bann.
        (der Ally hat ja RDNA3, würde ich mit Xbox-Gamepass-Insider probieren, um ASD zu nutzen, Steam ist nicht geeignet)

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        ob sich auf dem Steamdeck auch MFG x6 lohnen würde, who knows, die BaseFps sind halt niedrig, aber
        durch den Optiscaler hat man Reflex/AL2, was das ein mue ausgleicht
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk