Forza Horizon 6: Das Team "wollte mehr als nur eine Postkarte präsentieren"

7
News Sara Petzold Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 62,99 €
Forza Horizon 6: Das Team "wollte mehr als nur eine Postkarte präsentieren"
Quelle: Playground Games

Die Entwickler von Forza Horizon 6 haben über das Japan-Setting gesprochen und dabei betont, wie wichtig ihnen die Immersion bei der Gestaltung der Spielwelt ist. Entscheidend war dabei auch die Arbeit am Hot-Wheels-DLC von Horizon 5.

Forza Horizon 6 versetzt die Spieler erstmals in der Franchise-Geschichte nach Japan - und die Entwickler wollen bei diesem Setting unbedingt alles richtig machen. In einem Interview mit der Redaktion von GamesRadar gab Art Director Don Arceta einen Einblick in den Design-Prozess, bei dem Erfahrungen bei der Entwicklung von Forza Horizon 5 eine wesentliche Rolle spielten.

Hot-Wheels-DLC half den Entwicklern, Toyko zu designen

Der Grund dafür, dass sich das Team bei Playground Games erst jetzt dazu entschieden hat, Japan als Setting zu nehmen, obwohl sich die Fans ein solches bereits seit Teil 2 wünschen, hängt mit der Evolution der Spielereihe zusammen.

Arceta sagte dazu:

"Diesmal gibt es zwei Dinge, warum jetzt der richtige Zeitpunkt für ein 'Hey, wir können Japan wirklich richtig machen' ist, nämlich die Art, wie sich die Spiele mit jedem Ableger weiterentwickelt haben und die Technologie, die wir aufgetan und entwickelt haben, um diese offenen Welten tatsächlich zu erschaffen. Und wir können Japan nur einmal machen und wir wollen es richtig machen."

Deshalb habe das Team auch Kyoko Yamashita als kulturelle Beraterin hinzugezogen, die ihrerseits bereits seit fast drei Jahrzehnten in der Gamingbranche tätig ist und sich sehr für Motorsport interessiert. Yamashita soll die Entwickler bei ihrem Ziel unterstützen, den Geist Japans auf authentische und respektvolle Weise einzufangen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Forza Horizon 6 soll zudem mit Japan die bislang größte Map des Franchises bieten, gleichzeitig aber auch die dichte Komplexität von Tokyo als Stadt abbilden. Dabei sei dem Team die Hot-Wheels-Erweiterung für Forza Horizon 5 zugute gekommen, die ihnen ermöglicht habe, erhöhte Straßen für die Stadtautobahn von Tokyo zu kreieren. Mit der Hilfe von Yamashita soll in Forza Horizon 6 dementsprechend ein Japan als Spielwelt entstehen, das nicht nur die bloße Nachbildung einer Postkarte darstellt, sondern eine echte immersive Erfahrung bietet.

Ihre Meinung ist gefragt!

Was ist Ihr Eindruck von Forza Horizon 6 bisher? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: GamesRadar (via PC Gamer)

7
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Parrallax Freizeitschrauber(in)
        Zitat von AYAlf
        Linksfahrgebot, nein Danke!
        du kannst auch rechts fahren? is halt bissel schwieriger aber es geht.
      • Von Parrallax Freizeitschrauber(in)
        Zitat von AYAlf
        Linksfahrgebot, nein Danke!
        du kannst auch rechts fahren? is halt bissel schwieriger aber es geht.
      • Von Malotte Freizeitschrauber(in)
        Na lassen wir uns überraschen, ob das so wird...
        Interessant auf jeden Fall.
      • Von BobDobalina Software-Overclocker(in)
        Auch wenn ich hier das hot wheels dlc für die mehrschichtigen straßen in tokyo als grund verstehe, muss ich sagen, dass ich das dlc echt kacke fand. Das rallye dlc hat mir viel besser gefallen.
      • Von shaboo BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von AYAlf
        Linksfahrgebot, nein Danke!
        Und? War doch im dritten und vierten Teil auch schon so. Man kann sich auch echt anstellen ...
      • Von konsolen/pczocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von JuNiioR
        Ich hoffe inständig das die Karte mindestens eine große Stadt hat.
        Mit vollen Autobahnen und einfach vielen Sehenswürdigkeiten.

        Die Horizon 5 Karte war leider wahnsinnig langweilig und leer...vor allem die Mitte war einfach schlecht gemacht und wahrscheinlich rein für den Battle Royal modus so leer und eintönig.
        Eine riesige vereinfachte Version von Tokyo ist eigentlich Pflicht. Ich bin gespannt wie groß die Map von Teil 6 wird. Die 107 km² von Teil 5 sind eigentlich schon viel zu klein um überhaupt Tokyo einigermaßen darstellen zu können. Die Stadt hat schon eine Fläche von 628 km² bzw. 13.572 km² mit der Metropolregion, ist halt das zweit größte Wohngebiet der Welt.
        Ich denke man sollte dieses Mal ca. 50% der Map als eine einzige zusammenhängende Stadt gestalten, am besten am Rand, sodass die Stadt dadurch endlos wirkt und man sie nicht schnell durchfahren kann.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk