Forza Horizon 6: "Höchster Wert aller Zeiten für ein Rennspiel auf Steam"

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Forza Horizon 6: "Höchster Wert aller Zeiten für ein Rennspiel auf Steam"
Quelle: Microsoft

Forza Horizon 6 ist offiziell gestartet - und legt auf Steam einen historischen Launch hin. Mehr als 273.000 gleichzeitige Spieler erkunden Playground Games' Japan-Open-World, der bisherige hauseigene Rekord wurde mehr als verdreifacht.

Forza Horizon 6 ist am gestrigen 19. Mai 2026 weltweit auf PC, Xbox Series X|S im Xbox Game Pass erschienen - und sorgt unmittelbar nach dem Start für ein weiteres erfolgreiches Kapitel in der Steam-Historie des Rennspiel-Genres. Wie die Erhebungen des Tracking-Portals SteamDB belegen, erreichte das Open-World-Rennspiel von Playground Games und Microsoft kurz nach dem Launch einen Peak von über 273.000 gleichzeitigen Spielern auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam.

Forza Horizon 6 in den Charts von SteamDB. Quelle: SteamDB Neuer Rekord: Mehr als 270.000 Spieler spielten Forza Horizon 6 gleichzeitig auf Steam. Damit übertrifft der neue Japan-Ableger den Steam-Allzeitrekord seines Vorgängers Forza Horizon 5 (81.096 Spieler) vom November 2021 um mehr als das Dreifache, und auch Forza Horizon 4 (75.689) und das schwer gestrauchelte Forza Motorsport aus dem Jahre 2023 (4.703) werden um Längen abgehängt.

Das erfolgreichste Rennspiel aller Zeiten auf Steam

Brancheninsider und Datentracker wie @Okami13_ sprechen bereits vom höchsten Steam-Peak, den ein Rennspiel auf Valves Plattform jemals erzielt hat. Spätestens mit dem Startschuss des exklusiven Premium-Early-Access am 15. Mai war klar absehbar, dass Forza Horizon 6 in eine neue Dimension stoßen würde. Zugang gab es zunächst ausschließlich für Käufer der 119,99 Euro teuren Premium Edition oder für Game-Pass-Abonnenten, die zusätzlich ein 59,99-Euro-Premium-Upgrade buchten.

Trotz dieser finanziell vergleichbar hohen Hürde verbuchte Microsoft bereits über 1,2 Millionen Early-Access-Spieler und einen geschätzten Pre-Launch-Umsatz von rund 140 Millionen US-Dollar. Dass weitere Rekorde folgen würden, war im Grunde vorprogrammiert.

Auf Steam peakte die Vorab-Phase mit über 170.000 gleichzeitigen Spielern und katapultierte den Titel auf Platz 2 der globalen Top-Seller-Charts. Mit dem heutigen Start der Standard Edition zu 69,99 Euro sowie der Aufnahme in den Xbox Game Pass am Day One fällt die Eintrittsschwelle massiv - entsprechend steil verläuft die Kurve nach oben. Weitere Rekorde dürften in den nächsten Tagen folgen.

Bestes Spiel 2026 mit einem Metascore von 91

Begleitet wird der Steam-Rekord von einem ebenso eindrucksvollen Pressespiegel: Mit einem Metascore von 91 auf der Xbox Series X|S und 89 auf dem PC ist der Open-World-Racer das aktuell bestbewertete Spiel des Jahres 2026 und verdrängt damit Pokémon Pokopia (89) und Resident Evil Requiem von der Jahres-Spitze.

Auf OpenCritic empfehlen 100 Prozent der Kritiker den Titel, welcher mit mehr als 550 lizenzierten Fahrzeugen, dynamischen Jahreszeiten und einem offenen Japan punktet. Einzig auf dem Linux-Desktop gibt es noch Schwierigkeiten, doch das Entwicklerteam und Valve arbeiten bereits an verschiedenen Lösungen.

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Quelle: SteamDB via @Okami13_ / Metacritic / Opencritic

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    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Himbernuub Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von ElliotAlderson
        Ein Spiel, welches dich nicht anspricht, einfach zu ignorieren war für dich scheinbar auch zu schwer.
        Ich hetze auch nicht im Subnautica Thread rum, nur weil mich das Spiel nicht anspricht.
        Eine.. Fanboys only.. Umgebung würde dir also besser gefallen?
      • Von Himbernuub Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von ElliotAlderson
        Ein Spiel, welches dich nicht anspricht, einfach zu ignorieren war für dich scheinbar auch zu schwer.
        Ich hetze auch nicht im Subnautica Thread rum, nur weil mich das Spiel nicht anspricht.
        Eine.. Fanboys only.. Umgebung würde dir also besser gefallen?
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von Vavier83
        Seit wann hat Kritik mit den Dialogen und der Tatsache das diese NICHT abgebrochen werden können, nichts mit Forza Horizon 6 zu tun? Leute die sich beschweren und Berichte darüber sind derzeit üeberall zu finden?
        Wie gesagt, in welchem Spiel gab es 30 Stunden Dialoge und Zwischensequenzen, denen man zuhören muss?
        Weil es ist kein einziges Forza Horizon.
      • Von Vavier83 Kabelverknoter(in)
        Zitat von Krabonq
        ...und ich kann es leider nicht spielen, wegen:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ein Fazit, das überhaupt nichts mit Forza Horizon zu tun hast.
        Hast du es vielleicht mit Sonys Horizon verwechselt?
        Seit wann hat Kritik mit den Dialogen und der Tatsache das diese NICHT abgebrochen werden können, nichts mit Forza Horizon 6 zu tun? Leute die sich beschweren und Berichte darüber sind derzeit üeberall zu finden?
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Gibt schon lustige Sachen...na wer kann es sehen?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Tornavida
        Die Dialoge bei den Story Missionen oder ähnliches nerven mich.
        Dann sollten wir alle froh sein das die Story nicht die Hauptkompetenz des Spiels ist

        Zitat von stuxcom
        Mit mehreren tausend Stunden in Forza Franchise muss ich klar sagen, dass FH6 ein grandioser Release ist.
        Keine Ahnung warum das "gleiche" Spielprinzip kritisiert wird, aber so sind Serienfortsetzungen nun mal.

        Stabilität, Optik, Feedback, Sound und Umfang sind erstklassig.
        Was habt ihr erwartet? Ein Shooter, RTS oder doch eher ein Brettspiel?

        Die Bewertungen bei Steam lassen kein Zweifel.
        Der Erfolg gibt einem immer Recht!
        Bei aller Kritik die viele Punkte auch berechtigt kritisiert ist das alles Meckern auf hohem Niveau. Das Spiel liefert genau das was man als Fan der Serie erwartet und modifiziert an einigen Stellen. So wie es erfolgreiche Franchise das eben machen. Wenn man keine 70 bis 120€ dafür ausgeben will wartet man eben auf einen Sale, nutzt den evtl. vorhandenen Gamepass oder verzichtet einfach.
        Konstruktive Kritik lese ich gerne und ist immer willkommen aber so manche Kritik ist einfach nur stumpf und will draufhauen.

        Mir macht das Spiel wie der Teile davor viel Spaß für das was es ist. Auch ich habe div. Kritikpunkte bei der ich mir eine Besserung wünsche und hoffe das es in den DLCs, im nächsten Teil oder ein anderes Spiel mal umsetzt. Unter anderem:

        Besseres optisches Tuning im Sinne von NFS Underground
        Bessere Einstellmöglichkeiten des Schwierigkeitsgrades der Gegner. Stufe X zu einfach Stufe X+1 keine Siegchance mehr
        Bei den Rennen ein optionales Qualifying anbieten.
        abbrechbare Dialoge....

        ...und bestimmt noch mehr die mir gerade nicht einfallen.
      Direkt zum Diskussionsende
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