Nvidia packt die Lupe aus: Hier soll Raytracing in Forza Horizon 6 am besten wirken

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Nvidia packt die Lupe aus: Hier soll Raytracing in Forza Horizon 6 am besten wirken
Quelle: Playground Games

Forza Horizon 6 überzeugt grafisch mit Raytracing und Co. Ein Nvidia-Mitarbeiter hat sich jetzt den Feinheiten mit Bildvergleichen gewidmet.

Microsofts neuer Rennspiel-Hit Forza Horizon 6 von Entwicklerstudio Playground Games und den Xbox Game Studios ist seit Kurzem für Käufer der Premium-Edition verfügbar, bevor es am 19. Mai für alle Interessenten erscheint. Der vor allem für seine Screenshot-Veröffentlichungen zu Grafik-Features auf Social-Media bekannte Nvidia-Markenbotschafter Jacob Freeman hat den Release zum Anlass genommen und zwei Bildvergleiche über seinen X-Kanal veröffentlicht, die die grafischen Finessen aufzeigen sollen.

Beispiel für Raytracing in Forza Horizon 6 Quelle: Jacob Freeman/X Beispiel für Raytracing in Forza Horizon 6 So präsentiert Freeman Screenshots mit und ohne Raytracing, wobei das aktivierte Raytracing die deutlich besseren Spiegelungen verdeutlichen soll. Neben den Raytracing-Spiegelungen unterstützt Forza Horizon 6 auch RT-Global-Illumination, was vom Unterschied her enorm sein soll. Die Gesamtbeleuchtung wirke realistischer, während Objekte durch korrekte Lichtreflexionen und Schatten natürlicher aussehen, so Freeman in einem der Beiträge.

Ein weiteres Vorzeigebeispiel von Nvidia für Raytracing in Forza Horizon 6 Quelle: Jacob Freeman/X Ein weiteres Vorzeigebeispiel von Nvidia für Raytracing in Forza Horizon 6

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Auch im PCGH-Test konnte Forza Horizon 6 sowohl grafisch als auch technisch in Bezug auf die Performance von Grafikkarten sowie Hauptprozessoren überzeugen. Im Fazit wurde festgestellt, dass es sich um ein prächtiges und dennoch flüssiges Rennspiel handelt, das fast keine Wünsche offenlasse. Der neue Schauplatz Japan soll mit viel Abwechslung und tollen Farbspielen auf einer riesigen Fläche punkten, während technisch das Rad nicht neu erfunden, aber eine sinnvolle Weiterentwicklung geliefert wird.

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Quellen: Jacob Freeman auf X (1), (2)

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Was gibt es unnützeres als RT in einem Rennspiel ?!?
        Aber schließlich braucht man ein Argument/ eine Lupe für 1500 - 3000 € GPUs.
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Was gibt es unnützeres als RT in einem Rennspiel ?!?
        Aber schließlich braucht man ein Argument/ eine Lupe für 1500 - 3000 € GPUs.
      • Von Jläbbischer Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von rhalin
        Ist ja alles ganz toll aber in einem Rennspiel.....
        Du vergisst dabei, dass die Rennen nur ein Aspekt dieses riesigen Sandkastens sind. Einfach durch die Gehend fahren, Screenshots machen und sich Online mit anderen treffen sind Stützpfeiler des Spiels. Da ist es gut, dass man das beste an Grafik biten will, was es gibt .
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Ist ja alles ganz toll aber in einem Rennspiel.....ich weiss nicht ob es da nicht andere Prioritäten gibt als das ich mich in einem Straßenspiegel sehen kann, möglichst hohe FPS und Lagfreiheit z.B.
        Aber vielleicht achten ja manche Spieler auf die Vorfahrt.
        Screenshot Freunde wird es aber sicher freuen, das man schöne Lichtstimmungen mit dem Lieblingsauto festhalten kann
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