Forza Horizon 6: So sieht die vollständige Weltkarte aus
Während Spieler dem Release von Forza Horizon 6 am 19. Mai 2026 entgegenfiebern, haben die Entwickler jetzt die vollständige Weltkarte des in Japan spielenden Open-World-Rennspiels veröffentlicht.
Das Japan von Forza Horizon 6 ist "voller wunderschöner Landschaften" und "beeindruckender Kontraste" zwischen ländlich und städtisch, modern und traditionell - mit vielfältigen Biomen, Jahreszeiten und atemberaubenden Fahrerlebnissen, heißt es jetzt in einer Bekanntmachung auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam.
Das Japan von Forza Horizon 6 umfasst weltberühmte Strecken, die dem C1-Ring und der Gingko Avenue nachempfunden sind, sowie Gebirgspässe wie den Mount Haruna und Bandai Azuma. Wir können es kaum noch erwarten, dass ihr sie befahren könnt!
— Playground Games
Während Spieler dem Release von Forza Horizon 6 am 19. Mai 2026 entgegenfiebern, haben die Entwickler von Playground Games jetzt die vollständige Weltkarte des riesigen in Japan spielenden Open-World-Rennspiels veröffentlicht.
Das ist Horizon Japan! Von den legendären Straßen der Innenstadt von Tokio bis hin zu den gewaltigen schneebedeckten Alpen - Forza Horizon 6 präsentiert unsere bisher dichteste und vertikalste Karte.
— Playground Games
Käufer der Premium-Edition können bereits ab dem 15. Mai 2026 in Forza Horizon 6 einsteigen. Spieler, die sich für die Standard-Edition oder Deluxe-Edition entscheiden, sollen hingegen erst vier Tage später, am 19. Mai 2026, zum Volant greifen und dann auf den nachfolgenden Strecken ins Cockpit steigen können.
Quelle: Playground Games
Die Preise beginnen bei 70 Euro für die Standard-Edition, während die Premium-Edition mit 120 Euro zu Buche schlägt. Vorbestellungen erfolgen bereits über Steam und den Microsoft Store für Windows.
Während der Windows-PC und die Xbox Series X|S zuerst bedient werden, soll das Release auf der Playstation 5 später im Laufe dieses Jahres erfolgen.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Playground Games via Steam

Stell dir einfach vor das es so aussieht und lass dich überraschen falls du mal da hin fliegst.
Kleiner, vielleicht nicht ganz Fairer vergleich. In Assassins Creed Odyssey waren viele griechische Inseln nicht vorhanden und alles war natürlich kleiner, gestauchter. Schaut man sich Griechenland in Maps an, kann man aber durchaus die meisten Parallelen entdecken, auch wenn die Entfernungen nicht stimmen.
Finde es einfach auch spannend zu sehen, wenn ein Spiel eine Stadt oder Ort möglichst getreu abbildet. Natürlich im Rahmen des Spiels, wie also bei AC oder Kuttenberg aus KDC2. Das ist wirklich fast 1:1 auf die Straßen des Stadtkerns identisch. Hier und da fehlt zum heutigen Kuttenberg etwas Strecke und die Stadt hat keine Mauern mehr, aber es ist schon erstaunlich wie ähnlich sich Spiel und Realität sind. Sehe ich halt bei der Forza Karte - leider - nicht so. Fände es aber interessant, was mit einem "echten" Weltlayout so möglich wäre.
driftfokus im 6er führt halt dazu, genauso wie japans gebirgiges straßenlayout im echten leben, das man viel bremsen werden muss IM VERGLEICH zu den vorgängern.
hier die map von der besten map. forza horizon 3.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
wenn man kurven hatte, waren die oftmals 20 is 45° in fh3. Paar kreuzungen mit 90°C, mehrere 90°C berg hoch klar, ein fetter dragstrip in der mitte, generish aber notwendig sowie es notwendig ist einen flugplatz zu haben, etc. ich fuhr stets über 100 km/h an jeder stelle auf dieser map, der flow war der beste.
FH4 war bereits etwas ungemütlicher, inklusive anpassung der fahrphysik, aber anderes thema. 5er war wien mix aus beiden. 6er wird wie die vorherigen teile ebenfalls ein reskin, aber punkt ist, sowie mexiko und großbritannien offroad hervorhoben, und forza horizon 3 dies überhaupt erst einführte nach forza horizon 2, also so seriös, so war driften stets im hintergrund.
doch nun kam sierra nueva, ne map ausgelegt nur für driften und rallye, primär offroad rallyedrift.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
erinnert dich an was?
forza horizon 6:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
fh6 wird ein komischer mix aus FH5 und Sierra Nueva. viel kurven, viel enge kurven, ein großer ring außern herum für goliath rennen wie es tradition ist seit test drive unlimited. punkt ist, richtiger sprint ist urban verlegt und von der variation ausgeschlossen, fährt man inwärts oder landstrecken, dann gibts erstmal handbremsenfanatismus!
Aber ich bezog mich auf deinen Text mit der Mapgröße, da die Entwickler ja selbst sagten, dass es viel größer wird, als FH 5. Rest: sieht man, wann das Spiel erschienen ist. Aber definitiv haben sie Locations -den Videos nach- gut umgesetzt.
als dann Horizon 5 rauskam hatte ich noch ne Restzeit vom Gamepass und hab mir nur das Erweiterungspack für 40 € geholt. Ende vom Lied war dass ich die Erweiterungs DLC's nie gespielt habe da ich bei Bekanntgabe von Hotwheels DLC das Spiel deinstalliert habe und es dabei beliess.
ich habs echt immer wieder probiert und immer wieder gehofft und mich durch Youtube Videos verleiten gelassen. aber es ist einfach kein(e) gute(s) Spiel/Serieimho. so traurig es klingt aber the Crew MF ist derzeit wohl das beste Arcade Racing Spiel gemessen an den Optionen die man am Auto hat (darum geht es schliesslich, ums Auto)
Es ist ein Open World Arcade Racer (eigentlich klar) und das optische Tuning wurde ziemlich verbessert. Es ist also das, was damals schon Test Drive Unlimited anno 2007 war, nur besser und mit Tuning.
Aber ein Text liest sich so, als hättest du noch keinen Teil gespielt.
Zur Karte: viel größer als FH 5 sieht das nicht aus, aber das kann täuschen. Zumal die Entwickler ja meinten, dass es viel größer als der Vorgänger wird.
Tokio wird aber definitiv nicht seine Originalgröße haben, bzw. nicht so groß sein wie in Tokyo Xtreme Racer - dafür ist das auf der Karte mit den Brücken viel zu klein.
als dann Horizon 5 rauskam hatte ich noch ne Restzeit vom Gamepass und hab mir nur das Erweiterungspack für 40 € geholt. Ende vom Lied war dass ich die Erweiterungs DLC's nie gespielt habe da ich bei Bekanntgabe von Hotwheels DLC das Spiel deinstalliert habe und es dabei beliess.
ich habs echt immer wieder probiert und immer wieder gehofft und mich durch Youtube Videos verleiten gelassen. aber es ist einfach kein(e) gute(s) Spiel/Serieimho. so traurig es klingt aber the Crew MF ist derzeit wohl das beste Arcade Racing Spiel gemessen an den Optionen die man am Auto hat (darum geht es schliesslich, ums Auto)
driftfokus im 6er führt halt dazu, genauso wie japans gebirgiges straßenlayout im echten leben, das man viel bremsen werden muss IM VERGLEICH zu den vorgängern.
hier die map von der besten map. forza horizon 3.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
wenn man kurven hatte, waren die oftmals 20 is 45° in fh3. Paar kreuzungen mit 90°C, mehrere 90°C berg hoch klar, ein fetter dragstrip in der mitte, generish aber notwendig sowie es notwendig ist einen flugplatz zu haben, etc. ich fuhr stets über 100 km/h an jeder stelle auf dieser map, der flow war der beste.
FH4 war bereits etwas ungemütlicher, inklusive anpassung der fahrphysik, aber anderes thema. 5er war wien mix aus beiden. 6er wird wie die vorherigen teile ebenfalls ein reskin, aber punkt ist, sowie mexiko und großbritannien offroad hervorhoben, und forza horizon 3 dies überhaupt erst einführte nach forza horizon 2, also so seriös, so war driften stets im hintergrund.
doch nun kam sierra nueva, ne map ausgelegt nur für driften und rallye, primär offroad rallyedrift.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
erinnert dich an was?
forza horizon 6:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
fh6 wird ein komischer mix aus FH5 und Sierra Nueva. viel kurven, viel enge kurven, ein großer ring außern herum für goliath rennen wie es tradition ist seit test drive unlimited. punkt ist, richtiger sprint ist urban verlegt und von der variation ausgeschlossen, fährt man inwärts oder landstrecken, dann gibts erstmal handbremsenfanatismus!
Aber ein Text liest sich so, als hättest du noch keinen Teil gespielt.
Zur Karte: viel größer als FH 5 sieht das nicht aus, aber das kann täuschen. Zumal die Entwickler ja meinten, dass es viel größer als der Vorgänger wird.
Tokio wird aber definitiv nicht seine Originalgröße haben, bzw. nicht so groß sein wie in Tokyo Xtreme Racer - dafür ist das auf der Karte mit den Brücken viel zu klein.