Forza Horizon 6: So sieht die vollständige Weltkarte aus

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Forza Horizon 6: So sieht die vollständige Weltkarte aus
Quelle: Playground Games

Während Spieler dem Release von Forza Horizon 6 am 19. Mai 2026 entgegenfiebern, haben die Entwickler jetzt die vollständige Weltkarte des in Japan spielenden Open-World-Rennspiels veröffentlicht.

Das Japan von Forza Horizon 6 ist "voller wunderschöner Landschaften" und "beeindruckender Kontraste" zwischen ländlich und städtisch, modern und traditionell - mit vielfältigen Biomen, Jahreszeiten und atemberaubenden Fahrerlebnissen, heißt es jetzt in einer Bekanntmachung auf der Spiele-Vertriebsplattform Steam.

Das Japan von Forza Horizon 6 umfasst weltberühmte Strecken, die dem C1-Ring und der Gingko Avenue nachempfunden sind, sowie Gebirgspässe wie den Mount Haruna und Bandai Azuma. Wir können es kaum noch erwarten, dass ihr sie befahren könnt!

— Playground Games

Während Spieler dem Release von Forza Horizon 6 am 19. Mai 2026 entgegenfiebern, haben die Entwickler von Playground Games jetzt die vollständige Weltkarte des riesigen in Japan spielenden Open-World-Rennspiels veröffentlicht.

Das ist Horizon Japan! Von den legendären Straßen der Innenstadt von Tokio bis hin zu den gewaltigen schneebedeckten Alpen - Forza Horizon 6 präsentiert unsere bisher dichteste und vertikalste Karte.

— Playground Games

Käufer der Premium-Edition können bereits ab dem 15. Mai 2026 in Forza Horizon 6 einsteigen. Spieler, die sich für die Standard-Edition oder Deluxe-Edition entscheiden, sollen hingegen erst vier Tage später, am 19. Mai 2026, zum Volant greifen und dann auf den nachfolgenden Strecken ins Cockpit steigen können.

Forza Horizon 6 - Weltkarte Quelle: Playground Games Die Preise beginnen bei 70 Euro für die Standard-Edition, während die Premium-Edition mit 120 Euro zu Buche schlägt. Vorbestellungen erfolgen bereits über Steam und den Microsoft Store für Windows.

Während der Windows-PC und die Xbox Series X|S zuerst bedient werden, soll das Release auf der Playstation 5 später im Laufe dieses Jahres erfolgen.

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Quelle: Playground Games via Steam

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Maxicus PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von nervnicht
        Nach dem du Japan scheinbar nicht kennst wird die frage eher unnötig.
        Stell dir einfach vor das es so aussieht und lass dich überraschen falls du mal da hin fliegst.
        Tatsächlich war ich schon in Japan und damit natürlich auch in Tokio. Aber, wie bei Pokemon, kann es ja sein, dass die Vorlage ein anderer Landstrich war oder alles nur sehr stilisiert ist. Ein kurzer Schwenk zu Google-Maps zeigt, dass die Karte mit der Region um Tokio nicht viel gemein hat, weder die Ausrichtung der Stadt, noch die Größe, noch den Inseln oder sonst irgendwelchem markanten Punkten.

        Kleiner, vielleicht nicht ganz Fairer vergleich. In Assassins Creed Odyssey waren viele griechische Inseln nicht vorhanden und alles war natürlich kleiner, gestauchter. Schaut man sich Griechenland in Maps an, kann man aber durchaus die meisten Parallelen entdecken, auch wenn die Entfernungen nicht stimmen.

        Finde es einfach auch spannend zu sehen, wenn ein Spiel eine Stadt oder Ort möglichst getreu abbildet. Natürlich im Rahmen des Spiels, wie also bei AC oder Kuttenberg aus KDC2. Das ist wirklich fast 1:1 auf die Straßen des Stadtkerns identisch. Hier und da fehlt zum heutigen Kuttenberg etwas Strecke und die Stadt hat keine Mauern mehr, aber es ist schon erstaunlich wie ähnlich sich Spiel und Realität sind. Sehe ich halt bei der Forza Karte - leider - nicht so. Fände es aber interessant, was mit einem "echten" Weltlayout so möglich wäre.
      • Von Maxicus PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von nervnicht
        Nach dem du Japan scheinbar nicht kennst wird die frage eher unnötig.
        Stell dir einfach vor das es so aussieht und lass dich überraschen falls du mal da hin fliegst.
        Tatsächlich war ich schon in Japan und damit natürlich auch in Tokio. Aber, wie bei Pokemon, kann es ja sein, dass die Vorlage ein anderer Landstrich war oder alles nur sehr stilisiert ist. Ein kurzer Schwenk zu Google-Maps zeigt, dass die Karte mit der Region um Tokio nicht viel gemein hat, weder die Ausrichtung der Stadt, noch die Größe, noch den Inseln oder sonst irgendwelchem markanten Punkten.

        Kleiner, vielleicht nicht ganz Fairer vergleich. In Assassins Creed Odyssey waren viele griechische Inseln nicht vorhanden und alles war natürlich kleiner, gestauchter. Schaut man sich Griechenland in Maps an, kann man aber durchaus die meisten Parallelen entdecken, auch wenn die Entfernungen nicht stimmen.

        Finde es einfach auch spannend zu sehen, wenn ein Spiel eine Stadt oder Ort möglichst getreu abbildet. Natürlich im Rahmen des Spiels, wie also bei AC oder Kuttenberg aus KDC2. Das ist wirklich fast 1:1 auf die Straßen des Stadtkerns identisch. Hier und da fehlt zum heutigen Kuttenberg etwas Strecke und die Stadt hat keine Mauern mehr, aber es ist schon erstaunlich wie ähnlich sich Spiel und Realität sind. Sehe ich halt bei der Forza Karte - leider - nicht so. Fände es aber interessant, was mit einem "echten" Weltlayout so möglich wäre.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von KingShotgunHobo
        du meinst das von FH3 bis 5, is dasselbe, wir reden vom straßenlayout der map an kritischen punkten.
        driftfokus im 6er führt halt dazu, genauso wie japans gebirgiges straßenlayout im echten leben, das man viel bremsen werden muss IM VERGLEICH zu den vorgängern.
        hier die map von der besten map. forza horizon 3.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        wenn man kurven hatte, waren die oftmals 20 is 45° in fh3. Paar kreuzungen mit 90°C, mehrere 90°C berg hoch klar, ein fetter dragstrip in der mitte, generish aber notwendig sowie es notwendig ist einen flugplatz zu haben, etc. ich fuhr stets über 100 km/h an jeder stelle auf dieser map, der flow war der beste.

        FH4 war bereits etwas ungemütlicher, inklusive anpassung der fahrphysik, aber anderes thema. 5er war wien mix aus beiden. 6er wird wie die vorherigen teile ebenfalls ein reskin, aber punkt ist, sowie mexiko und großbritannien offroad hervorhoben, und forza horizon 3 dies überhaupt erst einführte nach forza horizon 2, also so seriös, so war driften stets im hintergrund.

        doch nun kam sierra nueva, ne map ausgelegt nur für driften und rallye, primär offroad rallyedrift.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        erinnert dich an was?

        forza horizon 6:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        fh6 wird ein komischer mix aus FH5 und Sierra Nueva. viel kurven, viel enge kurven, ein großer ring außern herum für goliath rennen wie es tradition ist seit test drive unlimited. punkt ist, richtiger sprint ist urban verlegt und von der variation ausgeschlossen, fährt man inwärts oder landstrecken, dann gibts erstmal handbremsenfanatismus!
        Driften wird natürlich dabei sein - alleine, weil das in zu Japan und zur japanischen Autokultur gehört. Schließlich habens die ja erfunden.

        Aber ich bezog mich auf deinen Text mit der Mapgröße, da die Entwickler ja selbst sagten, dass es viel größer wird, als FH 5. Rest: sieht man, wann das Spiel erschienen ist. Aber definitiv haben sie Locations -den Videos nach- gut umgesetzt.

        Zitat von Parrallax
        mein Text liest sich so? mh okay. hab damals mit Horizon 1 angefangen welches mir Anfangs auch Spss machte wegen ner Story. als ich fertig war war das Soiel uninteressant geworden. habe 2 übersprungen mangels X Box. (hab die damals bei nemUmzug nicht mitgenommen) bin dann bei 3 in Australien wieder eingestiegen als ich 2017 nach Deutschland zurückkam. und naja hab dann letzten Endes doch mehr Zeit in NFS Payback gelassen. hab mir dann ne Xbox One geholt als Horizon 4 rauskam als Bundle. und wieder nicht fertiggespielt haha
        als dann Horizon 5 rauskam hatte ich noch ne Restzeit vom Gamepass und hab mir nur das Erweiterungspack für 40 € geholt. Ende vom Lied war dass ich die Erweiterungs DLC's nie gespielt habe da ich bei Bekanntgabe von Hotwheels DLC das Spiel deinstalliert habe und es dabei beliess.
        ich habs echt immer wieder probiert und immer wieder gehofft und mich durch Youtube Videos verleiten gelassen. aber es ist einfach kein(e) gute(s) Spiel/Serieimho. so traurig es klingt aber the Crew MF ist derzeit wohl das beste Arcade Racing Spiel gemessen an den Optionen die man am Auto hat (darum geht es schliesslich, ums Auto)
        Es ist halt dann nicht deins, ist ok. Geschmäcker sind halt verschieden. FH 5 war bisher auch das einzige, was ich ausgiebiger spielte. Mal sehen, wie gut 6 tatsächlich wird und wie lange mich das bei Laune hält. Für mich wäre ein neues PGR auch eher ein Hype-Game, muss ich sagen.
      • Von Parrallax Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MechUnit
        Das Spiel, bzw. Gameplay von FH 6 hast du dir aber schon mal angesehen?

        Es ist ein Open World Arcade Racer (eigentlich klar) und das optische Tuning wurde ziemlich verbessert. Es ist also das, was damals schon Test Drive Unlimited anno 2007 war, nur besser und mit Tuning.

        Aber ein Text liest sich so, als hättest du noch keinen Teil gespielt.

        Zur Karte: viel größer als FH 5 sieht das nicht aus, aber das kann täuschen. Zumal die Entwickler ja meinten, dass es viel größer als der Vorgänger wird.

        Tokio wird aber definitiv nicht seine Originalgröße haben, bzw. nicht so groß sein wie in Tokyo Xtreme Racer - dafür ist das auf der Karte mit den Brücken viel zu klein.
        mein Text liest sich so? mh okay. hab damals mit Horizon 1 angefangen welches mir Anfangs auch Spss machte wegen ner Story. als ich fertig war war das Soiel uninteressant geworden. habe 2 übersprungen mangels X Box. (hab die damals bei nemUmzug nicht mitgenommen) bin dann bei 3 in Australien wieder eingestiegen als ich 2017 nach Deutschland zurückkam. und naja hab dann letzten Endes doch mehr Zeit in NFS Payback gelassen. hab mir dann ne Xbox One geholt als Horizon 4 rauskam als Bundle. und wieder nicht fertiggespielt haha
        als dann Horizon 5 rauskam hatte ich noch ne Restzeit vom Gamepass und hab mir nur das Erweiterungspack für 40 € geholt. Ende vom Lied war dass ich die Erweiterungs DLC's nie gespielt habe da ich bei Bekanntgabe von Hotwheels DLC das Spiel deinstalliert habe und es dabei beliess.
        ich habs echt immer wieder probiert und immer wieder gehofft und mich durch Youtube Videos verleiten gelassen. aber es ist einfach kein(e) gute(s) Spiel/Serieimho. so traurig es klingt aber the Crew MF ist derzeit wohl das beste Arcade Racing Spiel gemessen an den Optionen die man am Auto hat (darum geht es schliesslich, ums Auto)
      • Von KingShotgunHobo Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MechUnit
        Das Spiel, bzw. Gameplay von FH 6 hast du dir aber schon mal angesehen?
        du meinst das von FH3 bis 5, is dasselbe, wir reden vom straßenlayout der map an kritischen punkten.
        driftfokus im 6er führt halt dazu, genauso wie japans gebirgiges straßenlayout im echten leben, das man viel bremsen werden muss IM VERGLEICH zu den vorgängern.
        hier die map von der besten map. forza horizon 3.

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        wenn man kurven hatte, waren die oftmals 20 is 45° in fh3. Paar kreuzungen mit 90°C, mehrere 90°C berg hoch klar, ein fetter dragstrip in der mitte, generish aber notwendig sowie es notwendig ist einen flugplatz zu haben, etc. ich fuhr stets über 100 km/h an jeder stelle auf dieser map, der flow war der beste.

        FH4 war bereits etwas ungemütlicher, inklusive anpassung der fahrphysik, aber anderes thema. 5er war wien mix aus beiden. 6er wird wie die vorherigen teile ebenfalls ein reskin, aber punkt ist, sowie mexiko und großbritannien offroad hervorhoben, und forza horizon 3 dies überhaupt erst einführte nach forza horizon 2, also so seriös, so war driften stets im hintergrund.

        doch nun kam sierra nueva, ne map ausgelegt nur für driften und rallye, primär offroad rallyedrift.

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        erinnert dich an was?

        forza horizon 6:
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        fh6 wird ein komischer mix aus FH5 und Sierra Nueva. viel kurven, viel enge kurven, ein großer ring außern herum für goliath rennen wie es tradition ist seit test drive unlimited. punkt ist, richtiger sprint ist urban verlegt und von der variation ausgeschlossen, fährt man inwärts oder landstrecken, dann gibts erstmal handbremsenfanatismus!
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von KingShotgunHobo
        eingestaucht ohne ende und fürn forza vom aussehen tatsächlich sehr klein. nicht viel schneegebiet, nur eine stadt, paar dörfchen, aber dafür auch nur ein ring um die map für drag oder sprintrennen, denn der rest sieht aus als käme alle 5 "km" ein 180 grad driftwinkel oder kürvchen das jedes auto von 300kmh auf 40kmh ausbremst oder auf ricer und handlingdominante wagen getrimmt ist. war nie driftfan. japan ist driftland. egal wie schön die landschaft, ich bin eher der ami muscle car highway typ not gonna lie. sollen die mal deutschland machen, will ne gscheide autobahn. oder wir kriegen die ganzen japanischen geilen highways bei nacht im DLC........... höchstwahrscheinlich DLC.
        Das Spiel, bzw. Gameplay von FH 6 hast du dir aber schon mal angesehen?

        Zitat von Parrallax
        ich bin bei Forza Horizon echt zwiegespalten. ich weiss erinfach nicht was es sein soll... es ist kein Sim Racer, auch kein Tuningspiel, kein Story arcaderacer, kein Pursuitracer. du präsentierst dein Auto kannst es aber nicht tunen wie bei NFS oder The Crew. du kannst Rennen fahren aber es gibt kein wirkliches System dahinter. als Autofan fällt es mir paradoxerweise extrem schwer mit der Horizonserie was anzufangen. hatte echt Hoffnung dass das optische Tuning ne gewisse Priorität bekommt wenn es nach Japan geht :/
        Es ist ein Open World Arcade Racer (eigentlich klar) und das optische Tuning wurde ziemlich verbessert. Es ist also das, was damals schon Test Drive Unlimited anno 2007 war, nur besser und mit Tuning.

        Aber ein Text liest sich so, als hättest du noch keinen Teil gespielt.

        Zur Karte: viel größer als FH 5 sieht das nicht aus, aber das kann täuschen. Zumal die Entwickler ja meinten, dass es viel größer als der Vorgänger wird.

        Tokio wird aber definitiv nicht seine Originalgröße haben, bzw. nicht so groß sein wie in Tokyo Xtreme Racer - dafür ist das auf der Karte mit den Brücken viel zu klein.
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