AMD Radeon mit Advanced Shader Delivery: Forza Horizon 6 lädt 95 Prozent schneller

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AMD Radeon mit Advanced Shader Delivery: Forza Horizon 6 lädt 95 Prozent schneller
Quelle: Playground Games

Microsoft öffnet Advanced Shader Delivery ("ASD") für Windows 11 mit Radeon-Grafikkarten. Forza Horizon 6 profitiert besonders und lädt auf einer Radeon RX 7600 in nur vier statt knapp 90 Sekunden - ein Geschwindigkeitsplus von 95 Prozent.

Mit der neuen DirectX-Erweiterung der Advanced Shader Delivery ("ASD") verlässt Microsofts Shader-Verteilsystem das Asus ROG Xbox Ally und erreicht erstmals den klassischen PC-Markt. Ab sofort profitieren auch Windows-11-PCs mit dedizierten Radeon-Grafikkarten oder integrierten GPUs von AMD von der Technik, welche "präkompilierte" Shader bereits beim Download eines Spiels mitliefert. Die Zeitersparnisse durch kürzere Ladezeiten fallen zum Teil enorm aus.

Advanced Shader Delivery geht eine der frustrierendsten Herausforderungen heutiger PC-Spieler an - lange Ladezeiten und störendes Ruckeln beim ersten Start eines Spiels.

Das Feature arbeitet, indem es vorkompilierte Shader zum Download-Zeitpunkt an das Spiel ausliefert, die Ladezeit um bis zu 90 Prozent verkürzt und Shader-Stutter beseitigt.

— Microsoft

Damit sollen die berüchtigten Shader-Ruckler ("Shader Stutter") und die langen Ladezeiten beim ersten Spielstart der Vergangenheit angehören. Eine Voraussetzung für die Nutzung ist neben einer Radeon-Grafikkarte auf Basis von RDNA 4, 3.5 oder 3 die Teilnahme am Xbox-Insider-Programm über die PC Gaming Preview und ein aktueller Adrenalin-Grafiktreiber mit der Versionsnummer 26.5.2 oder höher.

Forza Horizon 6 startet in vier statt 90 Sekunden

Als Vorzeigetitel dient das frisch veröffentlichte Forza Horizon 6. Microsoft beziffert die Ersparnis bei der Ladezeit auf beeindruckende 95 Prozent: Auf einem Testsystem mit AMD Radeon RX 7600 und Ryzen 7 5800 startet das Open-World-Rennspiel von Playground Games in lediglich vier Sekunden - zuvor waren 1,5 Minuten fällig.

Forza Horizon auf AMD Radeon mit Advanced Shader Delivery Quelle: Microsoft Eine Bildunterschrift im Microsoft-Blog nennt zudem die Radeon RX 9060 als Referenzhardware. Neben der drastisch verkürzten Ladezeit umgeht ASD obendrein die Just-in-time-Kompilierung von Shadern während des Spielens und sorgt für eine deutlich geschmeidigere Performance ohne Shader-bedingte Frame-Time-Spikes.

Voraussetzungen, Verfügbarkeit und Ausblick

Voraussetzung für die ASD-Nutzung auf Radeon-GPUs sind Windows 11 24H2 oder neuer, die Xbox Gaming Services in Version 37.113.11003.0 und der Grafiktreiber Adrenalin Edition 26.5.2 oder höher. Auf der Hardware-Seite werden sämtliche Radeon-Grafikkarten mit den Architekturen RDNA 3, 3.5 und 4 unterstützt.

Mit Advanced Shader Delivery lädt Forza Horizon 6 in 4 Sekunden, verglichen mit fast 1,5 Minuten - das sind insgesamt 95 Prozent Zeitersparnis!

Diese Messung wurde auf einer AMD Radeon RX 7600 GPU sowie einem AMD Ryzen™ 7 5800 8-Core-Prozessor durchgeführt.

ASD reduziert beim Spielen außerdem das Shader-Stuttering, indem die Just-in-time-Kompilierung von Shadern während des Spielverlaufs umgangen wird.

— Microsoft

Aktuell beschränkt sich das Feature auf die Xbox-PC-App, ein offizielles Statement zu Steam-Versionen steht bislang aus. Microsoft kündigt jedoch bereits an, ASD in den kommenden Monaten auf weitere Windows-Geräte sowie zusätzliche Hardware auszuweiten. Da auch Nvidia und Intel die Technik bereits unterstützen, wird Advanced Shader Delivery mittelfristig zum festen Standard werden.

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Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Blackfirehawk
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        HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e968-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\0000\UMD
        (Hinweis: Falls unter Class mehrere Ordner existieren, prüfen Sie die Unterordner 0000, 0001 etc., welcher davon den Pfadnamen UMD und Ihre Grafikkarte enthält).
        Wert ändern: Suchen Sie den Eintrag ShaderCache (Typ DWORD oder Zeichenfolge) und doppelklicken Sie darauf. Ändern Sie den Wert nach Bedarf:

        30 00 = Aus (Off)
        31 00 = AMD Optimiert (Standard)
        32 00 = Immer an (Always On)


        Sobald Sie im AMD-Standardmodus ("AMD Optimiert" / 31 00) die 256-MB-Grenze erreichen, fängt der Treiber im Hintergrund an, ältere Shader-Dateien aggressiv zu löschen. Wechseln Sie dann zurück zu einem älteren Spiel, muss Ihre CPU diese Shader mitten im Spiel neu berechnen – das Resultat sind die berüchtigten Shader-Kompilierungs-Ruckler.

        Der Effekt: Im Modus AMD Optimiert (31 00) löscht der Treiber ältere Shader-Dateien sehr aggressiv, um Speicherplatz zu sparen. Wenn Sie den Wert auf 32 00 setzen, erlauben Sie dem Treiber, auf einen weitaus größeren Pool zuzugreifen und Shader dauerhaft zu speichern, was die Grenze in der Praxis aufhebt.

        Muss mich entschuldigen sind 256MB pro API (Vulkan/DX11/DX12)
        Damit habe ich mich am WE für FH6 befasst . Bei mir war einfach eine 1 eingetragen. Obs was gebracht hat auf 32 00 umzustellen bin ich mir allerdings nicht sicher.
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Blackfirehawk
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        HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e968-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\0000\UMD
        (Hinweis: Falls unter Class mehrere Ordner existieren, prüfen Sie die Unterordner 0000, 0001 etc., welcher davon den Pfadnamen UMD und Ihre Grafikkarte enthält).
        Wert ändern: Suchen Sie den Eintrag ShaderCache (Typ DWORD oder Zeichenfolge) und doppelklicken Sie darauf. Ändern Sie den Wert nach Bedarf:

        30 00 = Aus (Off)
        31 00 = AMD Optimiert (Standard)
        32 00 = Immer an (Always On)


        Sobald Sie im AMD-Standardmodus ("AMD Optimiert" / 31 00) die 256-MB-Grenze erreichen, fängt der Treiber im Hintergrund an, ältere Shader-Dateien aggressiv zu löschen. Wechseln Sie dann zurück zu einem älteren Spiel, muss Ihre CPU diese Shader mitten im Spiel neu berechnen – das Resultat sind die berüchtigten Shader-Kompilierungs-Ruckler.

        Der Effekt: Im Modus AMD Optimiert (31 00) löscht der Treiber ältere Shader-Dateien sehr aggressiv, um Speicherplatz zu sparen. Wenn Sie den Wert auf 32 00 setzen, erlauben Sie dem Treiber, auf einen weitaus größeren Pool zuzugreifen und Shader dauerhaft zu speichern, was die Grenze in der Praxis aufhebt.

        Muss mich entschuldigen sind 256MB pro API (Vulkan/DX11/DX12)
        Damit habe ich mich am WE für FH6 befasst . Bei mir war einfach eine 1 eingetragen. Obs was gebracht hat auf 32 00 umzustellen bin ich mir allerdings nicht sicher.
      • Von DieLutteR Freizeitschrauber(in)
        Betrifft das nur das Initiale Laden und den ersten Spielstadt, oder jegliches Laden?

        Zu den 1%-FPS: wenn das nur in den ersten Sekunden (einmalig) auftritt, dann ist das doch alles irrelevant...
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pigeonheat
        Im klassischen Nvidia Control Panel gibt es den Button aber noch nicht?
        Das alte Panel ist tot, da kommt nichts mehr rein bzw hat man quasi eh schon alles wichtig in die neue app migriert, war da schon seit ewigkeiten nicht mehr drinnen

        Und ja sorry, war vielleicht ein wenig aggressiv aber schlechter Tag ; )
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Ach weißt du.. ich hab über n Jahr so ziemlich alle Foren abgeklappert, registry Einträge recherchiert.. oft genug Windows neu gemacht und gefühlt 100mal den AMD Treiber neu installiert , auf ne frühere Version zurück gesprungen ect .. nur um die Karte halbwegs stabil zu bekommen...

        Ich weis daß der AMD Treiber Kernschrott ist .. und das bereits ne sehr lange Zeit.
        Also laber du ruhig.
      • Von Pigeonheat Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Wenn man keine Ahnung hat wie es bei Nvidia derzeit läuft einfach mal nix sagen... Geht alles per Treiber und seit letzten Updates kann man die Shader bei Treiberupdates im Hintergrund kompilieren lassen, anscheinend aber noch Buggy bzw Beta
        Wie ich bereits geschrieben habe: "Ich kenne mich mit Nvidia allerdings nicht mehr so gut aus."
        Dass es seit 2025 (?) möglich ist, den Cache in der Nvidia App über einen Button zu löschen, war mir nicht bekannt, ist für das, was ich sagen wollte, aber auch irrelevant. Im klassischen Nvidia Control Panel gibt es den Button aber noch nicht?

        Ich hätte das Blackfirehawk aber auch so sagen können, wie du es mir gesagt hast: "Wenn man keine Ahnung hat, wie es bei Nvidia derzeit läuft, einfach mal nichts sagen.
        In seinem Fall: "Wenn man keine Ahnung hat, wie es bei AMD derzeit läuft, einfach mal nichts sagen."

        Das hätte aber nicht die gleiche Aussage wie der Text, den ich geschrieben habe. Verstehst du?

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