Flight-Sim-X-Add-on: frühe D3D10-Bilder
FSX-DX10 single material color
In seinem Blog verrät Phil Taylor, der mit am Flight-Sim-X-Add-on Acceleration arbeitet, weitere Details zur DX10-Umsetzung. Mittlerweile sei man am Pixel-Bereich angekommen.
In der Bildergalerie finden Sie erste Screenshots, die das schrittweise Umbauen des Pixelparts auf DX10 dokumentieren. Es fehlen noch viele Shadereffekte oder Materialen, daher sind die Screenshots keinesfalls mit der finalen Umsetzung im Spiel vergleichbar. Sie zeigen aber dennoch, wie die DX10-Umsetzung voranschreitet. Noch habe man laut Taylor nicht entschieden, welche DX10-Features wirklich umgesetzt werden. Man habe zwar eine grobe Idee davon, aber die Realisierung müsste auch sichergestellt sein, um keine falschen Hoffnungen zu wecken.
Mehr Infos sowie einen Link zum Trailer des Add-ons finden Sie unter dem Artikel.
