Was AMD noch nicht erlaubt: FSR 4 auf älteren Radeon RX 6000 und 7000 aktivieren
PCGH widmet sich in einem aktuellen Video der inoffiziellen Aktivierung von FSR 4 auf älteren Grafikkarten der Reihen Radeon RX 6000 und 7000 von AMD.
AMD hatte seine KI-unterstützte Upsampling-Technologie FSR 4 bekanntlich bisher nicht für ältere Radeon-Grafikkarten vor der RX-9000-Reihe freigegeben - bis heute. Doch weil die Nutzung jetzt schon grundlegend technisch machbar ist, greift die Community auf Tools wie Optiscaler zurück, um FSR 4 auch mit RX 7000 und 6000 zu ermöglichen. Wie das funktioniert, hatte sich PCGH kürzlich bereits in einem Plus-Artikel näher angesehen und geprüft, wie Leistung und Qualität ausfallen.
In einem neuen Video auf Youtube haben wir das Thema ebenfalls aufgegriffen, wobei sich gezeigt hat, dass die Performance auf älteren AMD-Grafikkarten mit den GPU-Architekturen RDNA 2 und 3 etwas schwächer ausfällt als bei der dafür vorgesehenen RDNA 4. Wenn das sauber kommuniziert werden würde, könnte die offizielle Freischaltung für die Spieler laut dem Fazit allerdings nur von Vorteil sein, denn die teilweise deutlich höhere Bildqualität könnte man für das bisschen Performance-Verlust durchaus hinnehmen.
Zudem wird das Ganze als kleiner Zusatz auch auf einer Radeon RX 5700 XT ausprobiert, was sich jedoch als nicht empfehlenswert herausstellt. Mit einer RX 6000 und RX 7000 könnte das aber durchaus jeder Besitzer mal testen. Den gemachten Erfahrungen nach lohnt sich das Injizieren von FSR 4 mit Int8 via Optiscaler hier nämlich in praktisch jedem Fall. Die Qualität ist bedeutend besser und der Performance-Verlust ist angesichts der wesentlich höheren Bildstabilität sowie generell wesentlich besserer Bildklarheit kaum der Rede wert. Auch der minimal höhere Bedarf an Grafikspeicher gilt als nahezu unerheblich. Einzig bei Mehrspieler-Titeln wird davon abgeraten, da der Austausch der DLL-Dateien als Cheat oder "Hack" gewertet werden könnte.
Mitmachen und kommentieren
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.

ein test mit native DLSS/FSR AA sieht dann schon anders aus. vielleicht meint cryonic diese variante, aber dann sollte er es auch dazusagen.
ich spiele gerade pragmata und hier ist FSR4.1 und FSR4 int8 quality stellenweise um einiges ruhiger als native mit TAA bzw TAA+FXAA
Da muss man schon eine gewisse Verachtung der Realität mitbringen, um so steile Thesen aufzustellen, wie Du es tust.
DLSS: Ein Bild wird mit 900p gerendert und auf 1080p hoch skaliert
vs
DSR: Ein Bild wird mit 1440p gerendert und auf 1080p runter skaliert
FPS interessieren mich nicht sonderlich, sollwert ist bei mir immer konstant 50 FPS also halbe Refreshrate vom Monitor
2. Auf einem 1080p-Monitor habe ich seit bestimmt 10 Jahren nicht mehr gespielt. Das sieht so oder so furchtbar aus.
DLSS: Ein Bild wird mit 900p gerendert und auf 1080p hoch skaliert
vs
DSR: Ein Bild wird mit 1440p gerendert und auf 1080p runter skaliert
FPS interessieren mich nicht sonderlich, sollwert ist bei mir immer konstant 50 FPS also halbe Refreshrate vom Monitor
Nichts ist perfekt, aber das native Bild sieht besser aus, vor allem wenn man etwas lange spielt und genau weiß wo in dem Spiel die Probleme sind.
In einigen Jahren ist Upscaler überlegen. Noch nicht. Aktuell ist das nur eine der vielen Optionen wie man die Grafik in Spielen einstellen kann für den eigenen Geschmack. Bei weitem nicht die wichtigste.
Genau darum geht es hier - welche Optionen stehen einem zur Verfügung. Konsolen-Spieler haben leider keine Wahl mehr, die müssen praktisch dauerhaft mit nem Upscaler leben.
Wenn es Dir nativ besser gefällt, gut, da kann und will ich nicht gegen argumentieren. Aber Dein schlechter Geschmack ist ja kein allgemein gültiger Maßstab! Zuletzt wurde ja bei CB ein Blindtest veranstaltet. An der Methodik gibt es sicher das ein oder andere auszusetzen, insbesondere bei den möglichen Antworten. Trotzdem kann man aus dem Abstimmungsergebnis von über 6.000 Antworten valide ableiten, dass Du Unsinn erzählst. Eine große Mehrheit fand, dass DLSS 4.5 die beste Qualität abliefert, ohne dass die Teilnehmer wussten, dass sie für DLSS 4.5 abstimmen, womit Dein "allgemein viel besser" leider in die Kategorie Taubenschach fällt!
Ich schalte auf allen meinen PCs immer Upscaling ein, wenn das Spiel es unterstützt, sei es DLSS4 auf meinen 4080/4090, oder eben FSR4 auf den 9070 XT. Das Ergebnis sieht m. E. meistens gleichwertig wenn nicht sogar besser aus als nativ, ich bekomme mehr FPS und verbrauche weniger Strom. Ich müsste bekloppt sein, diese Technik nicht zu benutzen!