Immortals of Aveum: Update bringt FSR 3, Fluid Motion Frames und Native Mode

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Immortals of Aveum
Quelle: Electronic Arts

Das Update auf die Version 1.0.5.0 schaltet jetzt AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 3 mit Fluid Motion Frames und den Native Mode im von Ascendant Studios entwickelten First-Person-Shooter Immortals of Aveum von Electronic Arts frei. Offizielle Unterstützung erhalten die Grafikkarten ab den Serien Radeon RX 5000, Geforce RTX 2000 und Arc A7.

Das soeben erschienene Update auf die Version 1.0.5.0 schaltet jetzt AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 3 mit Fluid Motion Frames sowie den Native Mode in dem von Ascendant Studios entwickelten First-Person-Shooter Immortals of Aveum von Electronic Arts. Offizielle Unterstützung erhalten dabei die Grafikkarten ab den Modellreihen Radeon RX 5000, Geforce RTX 2000 und Arc A7, wie den Versionshinweisen der Entwickler zu entnehmen ist.

FSR 3 mit allen Features für Immortals of Aveum

Damit erhält Immortals of Aveum, welches in Sachen Beliebtheit bei den Spielern nicht sonderlich hoch im Kurs steht, jetzt als erstes Spiel überhaupt das Komplettpaket von AMD FidelityFX ("FSR") 3 inklusive Zwischenbildberechnung ("Fluid Motion Frames") und Native Mode, welcher mit Nvidias DLAA ("Deep Learning Anti Aliasing") konkurriert und die native Auflösung mit FSR 3 kombiniert.

Release Notes zum Update 1.0.5.0 (Quelle)

The PC patch 1.0.5.0 arrives today, September 29, with the launch of FSR 3 in Immortals of Aveum on PC!

New Addition

AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) has launched on PC and Frame Generation is now available in-game for all PC players

  • AMD FSR 3 combines temporal upscaling and frame generation to deliver improved performance
    • Adds a new "NativeAA" quality mode option that does not apply upscaling but still applies high-quality anti-aliasing and sharpening
    • Frame generation is enabled separately from upscaling and is recommended to be used on AMD Radeon™ RX 5000 Series and higher, NVIDIA GeForce RTX™ 20 Series and higher, and Intel® Arc™ 7 Series and higher GPUs
    • Upscaling is still available to use on GPUs lower than the products listed above

Anders als Forspoken, welches ebenfalls bereits FSR 3 unterstützt, ist Immortals of Aveum nicht als kostenlose Demo erhältlich und muss als Vollversion erworben werden. Die Spielerzahlen sind aktuell aber weiterhin sehr stark rückläufig.

RDNA 3 beherrscht FSR 3 auch per Treiber

Nachdem mit Forspoken und Immortals of Aveum bereits die ersten beiden Spiele den offiziellen Support für AMD FidelityFX Super Resolution ("FSR 3") erhalten haben, legt AMD eine Vorschau auf das Treiber-AFMF ("AMD Fluid Motion Frames") für Grafikkarten der Generation Radeon RX 7000 nach.

Mit der Hilfe des Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames bekommen Spieler die Möglichkeit, das neue Treiber-Feature bereits zu testen. Das Treiber-AFMF ist allerdings exklusiv für Grafikkarten auf Basis der RDNA-3-Architektur vorgesehen, während FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Spielen offiziell ab den Radeon RX 5000 ("RDNA 2") und Geforce RTX 2000 ("Turing") unterstützt wird. Auch noch ältere Grafikkarten können FSR 3 und FMF nutzen, hierfür gibt AMD aber keine Garantie. Hierzu heißt es in den offiziellen FAQ des Herstellers wie folgt:

AMDs offizielle FAQ zum Thema FSR 3 und Fluid Motion Frames Quelle: AMD (Screenshot: PCGH) AMDs offizielle FAQ zum Thema FSR 3 und Fluid Motion Frames Welches Feature welche Aufgabe übernimmt und wie Spieler davon profitieren können, hat die PCGH-Radaktion gesondert zusammengefasst.

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1728637801
        Die Demo läuft mit FSR 3 und Frame Generation auf der Vega. REBAR ist eingeschaltet.

        FPS ohne FSR ca. 20, FPS mit FSR 3 Nativ und Frame Generation ca. 30 bis 40, mit FSR 3 Quality und Frame Generation 50 bis 80 FPS, meistens über 60.

        Einstellungen alles Ultra, außer Schatten auf High, und Unschärfe auf Low.
      • Von Gast1728637801
        Die Demo läuft mit FSR 3 und Frame Generation auf der Vega. REBAR ist eingeschaltet.

        FPS ohne FSR ca. 20, FPS mit FSR 3 Nativ und Frame Generation ca. 30 bis 40, mit FSR 3 Quality und Frame Generation 50 bis 80 FPS, meistens über 60.

        Einstellungen alles Ultra, außer Schatten auf High, und Unschärfe auf Low.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        Dazu erfinden ist auch die falsche Beschreibung, aber Fakt ist, dass DLSS Details extrahiert, die bei FSR2 schlicht nicht mehr sichtbar sind. Das ist im Großen und Ganzen der Unterschied zwischen diesen beiden Techniken.
        Exakt, die Rekonstruktion von Details klappt besser weil der Algorithmus besser ist ^^
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von blautemple
        Es gibt ja auch immer mal wieder Kommentare die DLSS (SR) unterstellen auf Basis von AI Dinge dazu zu erfinden was halt auf Grund der Funktionsweise überhaupt keinen Sinn ergibt ^^
        Dazu erfinden ist auch die falsche Beschreibung, aber Fakt ist, dass DLSS Details extrahiert, die bei FSR2 schlicht nicht mehr sichtbar sind. Das ist im Großen und Ganzen der Unterschied zwischen diesen beiden Techniken.

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      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Sven
        Da aber der Upscaling-Algorithmus per neutralem Netzwerk trainiert ist, spricht man hier richtigerweise von einem AI-Upscaling.

        Bei FSR aber korrekterweise nicht.
        Auch wieder irgendwo wahr, mir ging es aber auch ein wenig darum darauf hinzuweisen dass DLSS (SR) kein "magischer AI Shit" ist sondern FSR2 extrem ähnlich ist. Es gibt ja auch immer mal wieder Kommentare die DLSS (SR) unterstellen auf Basis von AI Dinge dazu zu erfinden was halt auf Grund der Funktionsweise überhaupt keinen Sinn ergibt ^^
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Zitat von blautemple
        Genauso wie DLSS auch. Bei DLSS ist "nur" der Algorithmus per AI trainiert. Die GPU selbst berechnet da gar nichts per AI.
        Völlig richtig.

        Da aber der Upscaling-Algorithmus per neutralem Netzwerk trainiert ist, spricht man hier richtigerweise von einem AI-Upscaling.

        Bei FSR aber korrekterweise nicht.

        Dass beide Grafikprozessor nichts mit einer KI zu tun haben, hat wiederum nichts mit der Upscaling-Technologie zu tun.
      Direkt zum Diskussionsende
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