AMD Fluid Motion Frames: Neuer Treiber unterstützt HDR und baut Anti-Lag+ aus

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AMD Fluid Motion Frames: Neuer Treiber unterstützt HDR und baut Anti-Lag+ aus
Quelle: AMD

AMD hat mittlerweile den dritten Vorschau-Treiber ("Preview") für die Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") freigegeben, welcher die Technologie jetzt auch mit HDR nutzbar macht und den Support für Anti-Lag+ weiter ausbaut.

AMD hat mittlerweile den dritten Vorschau-Treiber ("Preview") für die Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") freigegeben, welcher die Technologie jetzt auch mit HDR nutzbar macht und den Support für Anti-Lag+ weiter ausbaut. Die nun erschienene dritte Version des "Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames" wird unter der Versionsnummer [url=tel:23.30.01.02]23.30.01.02[/url] geführt und bietet folgende Neuerungen:

October 13th - What's New?

  • We have added initial support for HDR to expand the AFMF gaming experience.
  • After monitoring user experience feedback, AFMF can now be globally enabled on all DirectX® 11 and 12 titles.
    • Users may use the per-app settings to individually disable or enable AFMF.
  • Improvements to frame pacing have been made, resulting in an overall smoother gameplay experience and improved image quality.

Mehr Spiele unterstützen Radeon Anti-Lag+

Außerdem profitieren jetzt die nachfolgenden 13 zusätzlichen Spiele von einem Support durch AMD Radeon Anti-Lag+:

  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • Deep Rock Galactic
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • Sniper Elite 5
  • Returnal™
  • Remnant II
  • Spider-Man: Miles Morales
  • Spider-Man Remastered
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
  • Tiny Tina's Wonderland
  • Hogwarts Legacy
  • Resident Evil 3

Vorschau steht zum Download bereit

Der Adrenalin Edition Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames in der neuesten Version [url=tel:23.30.01.02]23.30.01.02[/url] ("RN-RAD-WIN-23-30-AFMF-TECH-PREVIEW") steht auf der offiziellen Webseite von AMD zum Download bereit und lässt sich grundsätzlich auf alle Spiele anwenden, die DirectX 11 oder DirectX 12 nutzen. AMDs HYPR-RX integriert bereits eine Auswahl von 20 Spielen, die sich so umgehend mit der Zwischenbildberechnung per AMD Fluid Motion Frames nutzen lassen.

AMD empfiehlt mindestens 55 Fps für AFMF

Wie aus den offiziellen Release Notes hervorgeht, empfiehlt AMD für die Nutzung von AMD Fluid Motion Frames mindestens 55 Bilder pro Sekunde in Full HD ("1080p") beziehungsweise 70 Bilder pro Sekunde in WHQD ("1440p").

Insgesamt handelt es sich bereits um die dritte Vorschau auf AMD Fluid Motion Frames ("AFMF"), welches später einmal in seiner finalen Form mit Nvidias Technologie Frame Generation ("FG") konkurrieren soll.

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    • Kommentare (62)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von lulucomputerhigh Schraubenverwechsler(in)
        Bei Avatar wenn man AMFM aktiviert, kann mann die Frams nicht auf 90stellen... sind immer über 280...da kannst beim Treiber einstellen oder im Game, da ändert sich nichts...aber der Stromverbrauch immer über 380Watt
      • Von lulucomputerhigh Schraubenverwechsler(in)
        Bei Avatar wenn man AMFM aktiviert, kann mann die Frams nicht auf 90stellen... sind immer über 280...da kannst beim Treiber einstellen oder im Game, da ändert sich nichts...aber der Stromverbrauch immer über 380Watt
      • Von Gast1719868203
        Ok, also ich nutze ich nun ständig in Cyberpunk. Ist einfach geil wenn du quasi aus 30 fps 60 fps machst. An das Lag gewöhnt man sich.
      • Von Gast1719868203
        Same.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von northstar
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Bei mir ist das kein Problem mit dem Preview treiber. Habt ihr das auch in der Metrik aktiviert?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ah... das erklärt mir einiges
        Den Schalter kannte ich noch gar nicht. Hatte ich auf Verdacht gesucht, aber nicht gefunden.
      • Von ApolloX30 Software-Overclocker(in)
        Da sich das Overlay ja bei mir auch ständig in irgendeine Richtung aufhängt, seh ichs auch so, dass da noch genügend Bugs drin sind.
      Direkt zum Diskussionsende
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