FSR 3: AMD gibt Fluid Motion Frames per Treiber auch für Radeon RX 6000 frei

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FSR 3: AMD gibt Fluid Motion Frames per Treiber auch für Radeon RX 6000 frei (1)
Quelle: AMD

Völlig überraschend hat AMD das zuvor exklusiv den RDNA-3-Grafikkarten der Serie Radeon RX 7000 vorbehaltene Treiber-Feature für die Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") mit der Hilfe von AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") auch für die RDNA-2-Grafikkarten der Serie Radeon RX 6000 freigegeben. Ein entsprechender Vorschau-Treiber steht bereits jetzt auf der offiziellen Webseite von AMD für jedermann zum Download bereit.

Völlig überraschend hat AMD jetzt das zuvor exklusiv den RDNA-3-Grafikkarten der aktuellen Grafikkartenserie AMD Radeon RX 7000 vorbehaltene Treiber-Feature für die Zwischenbildberechnung mit der Hilfe von AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") auch für die RDNA-2-Grafikkarten der Serie AMD Radeon RX 6000 freigegeben. Einen entsprechenden Vorschau-Treiber hat der Hersteller ebenfalls veröffentlicht.

Fluid Motion Frames per Treiber für Radeon RX 6000

Der "Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames", so die vollständige Bezeichnung des neuesten Vorschau-Treibers, welcher Treiber-AFMF jetzt überraschend auch auf alle Grafikkarten der Serie AMD Radeon RX 6000 bringt, ermöglicht es, die Zwischenbildberechnung mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") in potenziell allen Spiele zu nutzen, welche die Grafikschnittstellen ("APIs") DirectX 11 und DirectX 12 von Microsoft nutzen. Eine Implementierung von AFMF durch die Entwickler ist dabei nicht notwendig. Die PCGH-Redaktion hat die komplexen Hintergründe zu FSR 3 und AFMF in einem Spezial zusammengefasst.

AMD reagiert auf das Feedback der Spieler

Zu diesem Zeitpunkt galt aber noch, was AMD im Rahmen seiner Keynote auf dem AMD Gaming Festival 2023 zur Gamescom 2023 in Köln kommuniziert hatte: AFMF als Treiber-Features sollte ausschließlich RDNA-3-Grafikkarten der aktuellen Serie Radeon RX 7000 zur Verfügung stehen. In genau diesem Punkt revidierte der Hersteller sich vor wenigen Stunden und gab an, dabei das Feedback der Spielerschaft entsprechend berücksichtigt und umgesetzt zu haben.

We listened to your feedback and are excited to bring AMD Fluid Motion Frames support to Radeon RX 6000 Series with the latest update to the AMD Software: Adrenalin Edition Preview Driver. Available now!

AMD via X - vormals Twitter

Vorschau steht zum Download bereit

Der Adrenalin Edition Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames in der neuesten Version 23.30.01.02 ("RN-RAD-WIN-23-30-AFMF-TECH-PREVIEW") steht auf der offiziellen Webseite von AMD zum Download bereit und lässt sich grundsätzlich auf alle Spiele anwenden, die DirectX 11 oder DirectX 12 nutzen. AMDs HYPR-RX integriert bereits eine Auswahl von 20 Spielen, die sich so umgehend mit der Zwischenbildberechnung per AMD Fluid Motion Frames nutzen lassen.

Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames - Release Notes Quelle: AMD Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames - Release Notes AMD verspricht, die Bildqualität der Zwischenbildberechnung weiter zu verbessern und aktuell an dieser Baustelle zu arbeiten. Das Feature soll schließlich mit DLSS 3.x und Frame Generation von Nvidia konkurrieren können.

AMD empfiehlt mindestens 55 Fps für AFMF

Wie aus den offiziellen Release Notes hervorgeht, empfiehlt AMD für die Nutzung von AMD Fluid Motion Frames mindestens 55 Bilder pro Sekunde in Full HD ("1080p") beziehungsweise 70 Bilder pro Sekunde in WHQD ("1440p").

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Quelle: AMD via X

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    • Kommentare (169)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1719868203
        AFMF is ist fantastisch. Hab mir Dying Light 2 nun gekauft und spiele in 4K mit Raytracing Reflektionen und Schatten und Reshade Pathtracing in 4K mit 50-80 fps.
      • Von Gast1719868203
        AFMF is ist fantastisch. Hab mir Dying Light 2 nun gekauft und spiele in 4K mit Raytracing Reflektionen und Schatten und Reshade Pathtracing in 4K mit 50-80 fps.
      • Von 19Crasher88 Komplett-PC-Käufer(in)
        Danke
      • Von Gast1719868203
        Zitat von 19Crasher88
        Eine Frage, hast du das Pathtracing in Reshade selbst zusammengebastelt oder gibt es da eine fertige "Datei" zum laden für die Raytracing Beleuchtung?
        Du brauchst den Shader von hier: https://www.martysmods.co...
        Und das konfigurieren wie raylength, Bounce intensity, anzahl rays und so stellst du selber nach Belieben ein.
      • Von 19Crasher88 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von JackTheHero
        Ich hab es grade in Cyberpunk getestet mit hohen Settings und raytracing alles an außer beleuchtung, das macht reshade Pathtracing
        Eine Frage, hast du das Pathtracing in Reshade selbst zusammengebastelt oder gibt es da eine fertige "Datei" zum laden für die Raytracing Beleuchtung?
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Neuer Treiber
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]


        We have added initial support for HDR to expand the AFMF gaming experience.


        dürfte daran wohl für die meisten das interessanteste zu sein.
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