AMD: FSR 3 in zwei Spielen ab heute, Preview-Treiber für AFMF ist da [Update]
Heute erscheinen die ersten beiden Spiele mit FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), der neuesten Version von AMDs hauseigener Upscaling-Technologie. Auch die Zwischenbildgenerierung Fluid Motion Frames könnte ihr Debüt feiern.
Update
Originalartikel: Besitzer einer AMD Radeon und alle, die es noch werden wollen, haben den heutigen Tag sicher schon sehnsüchtig herbei gefiebert: Denn nach langem Warten erscheint am 29. September 2023 endlich AMDs FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), die bereits im November 2022 angekündigt wurde. Zunächst werden zwei Spiele FSR 3 unterstützen, aber laut Frank Azor von AMD werden weitere Titel mit der neuen Upscaling-Technologie folgen.
Forspoken und Immortals of Aveum mit FSR 3
Zwar hat AMDs "Chief Architect of Gaming Solutions" Frank Azor in seinem Posting auf der Social-Media-Plattform X (ehemals Twitter) keine konkreten Namen der ersten beiden Spiele mit FSR-3-Unterstützung genannt. Gegenüber Videocardz bestätigte AMD jedoch, dass es sich dabei um Forspoken und Immortals of Aveum handeln wird. Im PCGHX-Forum wird berichtet, dass Forspoken soeben einen frischen Patch erhalten hat.
Sowohl Forspoken als auch Immortals of Aveum haben neben der Unterstützung von FSR 3 eine Gemeinsamkeit: Beide waren für die jeweiligen Entwicklerstudios herbe Misserfolge. Forspoken überzeugte zum Start vor allem mit durchwachsener Performance auf dem PC und führte zur Auflösung des verantwortlichen Spieleentwicklers Luminous Productions. Immortals of Aveum hingegen gilt als gutes Spiel, verkaufte sich aber schlichtweg schlecht, was zur Entlassung der Hälfte der Belegschaft beim Entwickler Ascendant Studios führte.
Passend zum Thema:
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Features von FSR 3
Mit der Version 3 von FidelityFX Super Resolution hält neben einer überarbeiteten Version des Upscalers auch Fluid Motion Frames (FMF) Einzug in den AMD-Treiber. Dabei handelt es sich um die Antwort auf Nvidias Frame Generation in DLSS 3. Statt Nvidia Reflex zur Latenzreduktion setzt FSR 3 auf AMD Anti-Lag+. Damit erreicht FSR 3 plus FMF laut Hersteller auf RX-7000-Grafikkarten bis zu 3,4-fach höhere Frameraten.
FSR 3 mit Fluid Motion Frames wird von Radeon-GPUs der RX-5000- und RX-7000-Serie und Nvidia-Grafikkarten ab der RTX-20-Serie unterstützt. Die FSR-3-Variante ohne Fluid Motion Frames funktioniert hingegen ab RX 590 oder GTX-10 GPUs oder neuer. Zudem soll die FSR 3 Upscaling-Technologie in Zukunft Open Source werden, sodass der GPU-Support in Zukunft noch breiter werden dürfte.
Quelle: X/Twitter via Videocardz
Forspoken-Demo profitiert vom FSR-3-Patch
Aktualisierung 1: Wie PCGH-User im Forum berichten, profitiert auch die Steam-Demo von Forspoken vom neuen Patch. PCGHX-User Alephthau erreicht mit einem Ryzen 5800X3D und einer Radeon RX 6700 XT bei maximalen Settings in 1080p nativ zwischen 57 und 59 Fps, mit FSR 3 Framegeneration 105 Fps (also fast das Doppelte) und zusätzlich mit FSR 3 Quality dann 140 Fps. Das wird so ähnlich auch auf Twitter bestätigt. Framegeneration lässt sich aktuell aber nicht mit DLSS oder XeSS kombinieren, obwohl das im Changelog vermerkt ist. Offen bleibt die Frage, wie die zusätzliche Latenz gemildert wird - von Anti-Lag+ ist im Forspoken-Patch bisher nicht die Rede. Durch FG scheint es aber zu Probleme mit dem Frame Pacing zu kommen.
Hier ist das Changelog zum Patch 1.22 für Forspoken
Grafik-Updates:
• Aktualisierung des Spiels zur Unterstützung von AMD FidelityFX Super Resolution 3. FidelityFX Super Resolution 3 kombiniert temporales Hochskalieren und Frame-Generierung, um signifikant höhere Leistung zu bieten. Die Frame-Generierung kann separat vom Upscaling aktiviert werden und ist verfügbar, wenn AMD Radeon RX 5000 Series, Geforce RTX 20 oder Intel Arc 7 verwendet werden.
• Hinzufügen einer neuen Option für den Qualitätsmodus "NativeAA". Der Native-AA-Modus wendet keine Hochskalierung an, sondern bietet hochwertige Kantenglättung und Schärfung.
• Hinzufügen von Einstellungen für die Frame-Generierung im Grafikbereich des Menüs.
Bekannte Probleme:
• Niedrige Bildraten können auf einigen Monitoren mit 240 Hz und höherer Bildwiederholfrequenz auftreten, wenn FSR3 Frame Generation und VSync aktiviert sind. Um dieses Problem zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber von Ihrem Grafikkartenhersteller verwenden. Sie können auch VSync deaktivieren oder die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors auf weniger als 240 Hz einstellen.
Weitere Informationen zu FSR 3 und AFMF-Preview-Treiber
Aktualisierung 2: Bei AMD überschlagen sich die Ereignisse. Offenbar wollte man unbedingt noch im September mit FSR 3 bzw. Framegeneration (AFMF) starten, anders lässt sich die Masse an Neuigkeiten nicht erklären. Neben Forspoken soll auch Immortals of Aveum schon ein FSR-3-Update erhalten haben. Die Kombination von Super Resolution Temporal Upscaling und Frame Generation in AMD FSR 3 solle "Frameraten ermöglichen, die bisher als unerreichbar für die anspruchsvollsten Spiele galten". Zum Testen der Leistung wird AMD OCAT empfohlen , das speziell für FSR 3 aktualisiert wurde.
Zusätzlich verkündet AMD einen ersten Preview-Treiber für die treiberbasierte Version der AMD Fluid Motion Frames (AFMF). AFMF ist für Spiele mit DX11 und DX12 sowie RX-7000-Grafikkarten gedacht. Aktuell werden gut 20 Spiele unterstützt, darunter Cyberpunk 2077, The Witcher 3 und Starfield. AMD warnt vor zusätzlichen Latenzen.


Gruß
Alef
Pascal Karten haben nie DLSS gekonnt weil ihnen die Hardware einheiten fehlen..
Die Karten sind 7 Jahre alt.. irgendwann muss man halt Mal die Grenze ziehen.
Nach stand heute ist alles unterhalb der GTX1080ti eh aufrüstwürdig.
Und AMD hat klar gesagt das sie es unterhalb von RTX2000 nicht supporten... in forspoken lässt es sich nichtmals aktivieren mit ner GTX1000..
Gruß
Alef
Bzw wer mit der Bildqualität von FSR-Quality klar kommt..was ja durchaus spielbar ist ab 1440p aufwärts.. kann auch problemlos DLSS-P nehmen und weitere 25+% FPS rausholen bei gleicher Bildqualität.
Je niedriger das Preset wird desto deutlicher werden die Unterschiede..
Und hier muss man einfach sagen das DLSS einen besseren Job macht und Nvidia Karten im Upscaling zenario einfach stärker performen weil DLSS viel tiefer kommt.
Das ist vorallem deswegen relevant weil im Moment viele mittelmäßig bis schlecht optimierte Spiele rauskommen die sehr Hardware hungrig sind und nicht jeder eine 4080/7900xtx hat.
Oder einen 4k Bildschirm..
Oder wie ich einfach nicht mehr unter 80-90fps spielen mag und gerne sein Display ausreizt.
Oder es nutzt um Strom zu sparen.
AMD ist zwar auf einen guten Weg mit FMF aber das ganze ist noch sehr im Alpha Status. Und im Moment sehr unbrauchbar.
Und alleine durch den FSR Algorithmus wird es nie an DLSS-FG dran kommen
Daniel Owen hat es mit einer 1060 und 1070 getestet:
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Gruß
Alef