Far Cry 6: "FSR not enabled" - Unglückliches Werbevideo für FSR
Schon bei der Ankündigung von FSR spielte Far Cry 6 eine wichtige Rolle - nun gibt es ein eher unglückliches Werbevideo. In diesem spricht Ubisoft über die tolle Zusammenarbeit mit AMD, zeigt aber keinerlei FSR-Gameplay.
Far Cry 6 wird eines der wichtigsten Spiele dieses Jahr für AMD, wenn der Ubisoft-Shooter am 7.10. erscheint. Der Grund: Es gibt eine enge technische Zusammenarbeit und vermutlich auch eine Spiele-Bundle-Kooperation zwischen AMD und Ubisoft. Im Zuge der Ankündigung, dass AMD seine FSR-Technologie nun auch über die GPU-Open-Plattform zur Verfügung stellt, wurde auch ein Partner-Showcase-Video mit Ubisoft veröffentlicht. Darin geht es um die Technik in Far Cry 6, speziell FSR und Direct X Raytracing.
"FSR not enabled": Unglückliches Werbevideo
Stephanie Brenham, 3D Team Lead Programmer bei Ubisoft, spricht im Video darüber, wie der kommende Far-Cry-Teil Features wie Direct X Raytracing und FidelityFX Super Resolution einsetzt. Gemischt werden die Realdrehs mit Gameplay-Szenen aus Far Cry 6. Das suggeriert natürlich, dass man hier bereits FidelityFX Super Resolution in Aktion sieht. Dem ist aber nicht so, denn wer genau hinsieht, bemerkt, dass in jeder Spielszene der Hinweis "FSR not enabled" eingeblendet wird. Also Werbevideo für FSR in Far Cry 6 dürfte der Clip also wenig helfen. Immerhin: Im Kleinstgedruckten erfährt man, dass alle FSR-Performanceaussagen im Video darauf beruhen, was AMD in seinen eigenen Laboren mit einer Pre-Release-Version von Far Cry 6 und aktivem FSR ermittelt hat.
Laut Brenham sei Far Cry 6 das ambitionierteste Open-World-Spiel der Serie. Um die Grafikqualität weiter ans Maximum zu treiben, arbeite man eng mit AMD zusammen, um Next-Gen-Rendering-Techniken wie Direct X Raytracing und FidelityFX Super Resolution zu integrieren. Die Mehrheit der Spieler sollen dabei ein möglichst flüssiges Spielerlebnis haben, ohne Kompromisse bei der Grafikqualität einzugehen. Mit einer Upscaling-Technologie wie AMD FSR schaffe man es, dass viele Spieler mit höchster Grafik flüssig spielen können, so Brenham. FSR sei dabei sehr einfach in die Entwicklungs-Pipeline zu integrieren. Man erziele "einen substanziellen Performance-Boost bei gleichzeitig hoher Grafikqualität". Außerdem ist Ubisoft der Überzeugung, dass AMDs GPU-Open-Ansatz dafür sorge, dass Innovationen gefördert werden - ein kleiner Seitenhieb auf Nvidia.
Man könne es kaum erwarten, Far Cry 6 und alle Grafikeffekte zu zeigen. Dann gibt es hoffentlich auch ein FSR-Video mit aktiviertem FSR.

Dann gibts nur TSR und basta. Da wird Keiner 3 verschiedene Dinge einbauen, wozu auch.
Ich werde hier häufig als grüner Fanboy dargestellt und sage dir gerade, dass deine These Unfug ist. Das sollte dir doch schon zu denken geben. Es gibt dafür, jedenfalls aktuell, keine Anzeichen.
Wenn deine These richtig wäre, dürfte das hier ebenfalls nicht der fall sein, ist es aber.
Interessant wird es, wenn ein richtig großes AMD gesponsertes Spiel auf Basis der Unreal Engine kommt. Wenn dann DLSS+FSR in dem Spiel sind, geb ich zu, dass ich falsch lag.
Wenn deine These richtig wäre, dürfte das hier ebenfalls nicht der fall sein, ist es aber.