Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung

27
Test Frank Stöwer Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 8,99 €

Seit wenigen Tagen steht Fallout New Vegas in den Regalen der Spielehändler. Das postapokalyptische Rollenspiel schickt den Spieler diesmal in die Zockerstadt Las Vegas, mit ähnlichem Spielprinzip und derselben Technik, die schon beim Vorgänger Fallout 3 zum Einsatz kam.

Obsidian arbeitete bis vor wenigen Tagen an Fallout: New Vegas. Das postapokalyptische Rollenspiel erschien in Europa am 22. Oktober für PC, PS3 und Xbox 360. US-amerikanische Rollenspieler durften schon ab dem 19. Oktober in das Rollenspiel abtauchen. Fallout New Vegas nutzt die gleiche Engine wie Fallout 3 und bietet auch ein sehr ähnliches Spielprinzip. Lediglich die Örtlichkeit wird gewechselt: Der Spieler wird an die Westküste in die Spielerstadt Las Vegas versetzt. PC Games Hardware hat sich den Titel genauer angeschaut.

Fallout: New Vegas - Altbacken und nicht ganz zeitgemäß
Technisch basiert New Vegas wie bereits Fallout 3 auf der Gambryo-Engine. Zu den Rendertechniken, die deren Grafikpart beherrscht, gehören HDR, SSAO, eine Per-Pixel-Beleuchtung mit 8 Lichtquellen, Normal-und Parallax-Mapping, Bump-Maps, Alpha-2-Coverage, Soft-Shadows, LOD via Grids und Material-Shader. Darüber hinaus ist die Leistungszentrale für Multithreading sowie ein im Hintergrund ablaufendes Streaming per CPU gerüstet und gibt den Entwicklern als Middleware die Möglichkeit, den Beleuchtungsrenderer Beast von Illumate Labs, Speedtree, Nvidias Physx-SDk und Lightsprint zu integrieren. Obwohl nahezu alle hier aufgezählten Technologien auch in Fallout New Vegas zum Einsatz kommen, muss sich der Titel den Vorwurf gefallen lassen, dass er optisch nicht auf Höhe der Zeit ist und mehr wie ein Add-on oder eine aufwendiger Mod zu Fallout 3 ausschaut. Das liegt, wie unsere Tops-und-Flops-Galerie zeigt, unter anderem daran, dass es vielen Texturen, aber auch Objekten und Charakteren an Detailfülle fehlt.

Fallout New Vegas: Grafikvergleich und Transparenz-Kantenglättung
Änderungen in den Grafikeinstellungen lassen sich sowohl vor dem eigentlichen Spielstart, als auch während des Spiels durchführen. Für unsere optischen Vergleichsbilder wählten wir die erstgenannte Variante und beschränkten uns hier, die Grafikqualität mittels der vorkonfigurierten Detailstufen "Niedrig", "Mittel", "Hoch" und "Sehr hoch" zu verändern. Während der grafische Unterschied zwischen der höchsten und zweithöchsten Stufe kaum auffällt - hier wird nur die Sichtweite und die Geländequalität leicht verringert -, führt bereits das Umschalten von "Sehr hoch" auf "Mittel" dazu, dass Kanten nicht mehr geglättet werden und sich die Texturqualität rapide verschlechtert (kein Parallax-Mapping, niedrige Auflösung). Erlaubt Ihre Hardware jedoch nur ein Rollenspiel(vergnügen?) mit der untersten Qualitätsstufe, müssen sie zusätzlich noch auf alle Schatten, eine realistische Beleuchtung inklusive Überstrahleffekt sowie eine detaillierte Wasserdarstellung verzichten.

Verfügt Ihr 3D-Beschleuniger dagegen über genügend Grafikleistung - wir empfehlen eine Geforce GTX 460/Radeon HD 5850 oder besser, sollte Sie zusätzlich zur vierfachen Kantenglättung auch die unter der Option "Erweiterte" im Grafikmenü zu findende Transparenz-Multisampling Kantenglättung gönnen und die Anzahl der Samples per Schieberegler auf zehn stellen. Wie unser Bildvergleich zeigt, kann sich das Ergebnis sehen lassen. Kleine Äste und Zweige aber Telegrafenleitungen und Maschendrahtzäune flimmern sichtbar weniger.

Bildergalerie

Fallout: New Vegas - Leistungseinschätzung
Wenn Fallout 3 samt Add-ons auf Ihrem System mit allen Details ruckelfrei spielbar war, sollte auch Fallout New Vegas mit einer akzeptablen Bildrate von 40 Fps oder höher laufen. Wichtig ist, dass Ihr Prozessor mindestens zwei Rechenwerke besitzt. Bei unserem Test mit einem C2Q QX9650 (3.0 GHz) sowie einer Geforce GTX 460 und 4 GiByte RAM stellen wir nämlich fest, dass Fps-Rate drastisch von 44 Fps auf 18 Fps fiel, als wir drei statt der zwei Kerne deaktivierten. Im Gegenzug verzeichneten wir kein Leistungsplus, wenn alle Kerne unserer Quad-Core-CPU aktiv waren. In puncto Grafikkarte reicht ein 3D-Beschleuniger der Mittelklasse wie eine Radeon 5770/Geforce GTX 260 für eine Auflösung von 1.680 x 1.050 aus. Ist für Sie allerdings eine Kantenglättung auf hohem Niveau bei Rollenspielen ein Muss, sollte es mindestens eine Geforce GTX 460 oder Radeon 5850 sein.

Reklame: Jetzt bei Amazon.de bestellen: Fallout New Vegas

Transparenz-MSAA per Mausklick auswählen
Fallout New Vegas - Transparenz MSAA aus
Fallout New Vegas - Transparenz MSAA aus Fallout New Vegas - Transparenz MSAA an
27
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Quasar_82 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung

        Zitat von r34ln00b
        find´s grafisch eher mau... ein altes stalker find ich weitaus schöner.
        na und.......? wenn der inhalt stimmt, fesselt es mich genauso wie fallout 3, was andere spiele trotz geilster grafik nicht schaffen.......ohne irgendwelche namen zu nennen
      • Von Quasar_82 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung

        Zitat von r34ln00b
        find´s grafisch eher mau... ein altes stalker find ich weitaus schöner.
        na und.......? wenn der inhalt stimmt, fesselt es mich genauso wie fallout 3, was andere spiele trotz geilster grafik nicht schaffen.......ohne irgendwelche namen zu nennen
      • Von r34ln00b Software-Overclocker(in)
        AW: Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung

        find´s grafisch eher mau... ein altes stalker find ich weitaus schöner.
      • Von $.Crackpipeboy.$
        AW: Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung

        Ich finde auch das es nicht dolle aussieht...aber nunja.
      • Von Daniel007 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung

        Ach Leute, entscheidend ist doch hier einfach dieser typische Fallout-Suchtfaktor...
        Fallout 3 hat doch schon viele Leute richtig gefesselt, denke das wird nun auch bei Vegas so sein.

        Natürlich, Grafik - da gibt`s besseres! Aber mir geht es in erster Linie auch um dieses riesige Open World Szenario, die Musik, die Kreaturen und die Story...
        Einfach dieses verrückte Fallout eben!

        Ich weiß nicht, ob Vegas bei mir genauso gut ankommt wie F3, weil diese leeren, zerstörten Stadtgebiete etc sowie das riesige Ödland einfach schon genial waren und mir einen Maßstab in Sachen Fallout gegeben haben... Da bin ich echt mal gespannt!

        Vielleicht werden die Hersteller beim nächsten Fallout ja in Sachen Grafik und Bugs etwas ändern, in dem sie einfach mal gezielter für die PC Version arbeiten?
      • Von g-13mrnice Software-Overclocker(in)
        AW: Fallout New Vegas unter der Technik-Lupe: Detailstufen im Vergleich, optische Tops & Flops sowie Hardware-Einschätzung

        Zitat von Blizzard23
        Meines Wissens kannst du die Einstellungen wieder hoch schrauben. Die dll wirkt dann trotzdem noch.
        Super, besten Dank. Ärger mich gerade, dass ich die gestern wieder gelsöcht habe um stattdessen weiter durchs Ödland zu eskalieren -.- . Na so lernt man draus.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk