Fable 3 im Grafiktest: Die Tops und Flops des Rollenspiels

8
Test Pit Trautner Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das Rollenspiel von Lionhead Studios ist bereits seit Oktober 2010 für die Xbox 360 zu haben. Am 20. Mai folgt die PC-Fassung von Fable 3. Hat sich die zusätzliche Entwicklungszeit von gut sieben Monaten gelohnt? Im Grafiktest klärt PC Games Hardware, welche technischen Besonderheiten die PC-Version von Fable 3 besitzt.

Vor Kurzem versprach Josh Atkins von Lionhead, dass Fable 3 keine einfache Konsolenportierung werde, sondern dass der Entwickler das Spiel speziell für die PC-Hardware entwickeln würde. Im Grafiktest der PC Games Hardware testen wir die Optik und die Technik von Fable 3 und prüfen, ob Lionhead sein Versprechen einlösen konnte. Die Tops und Flops der Grafik finden Sie in unserer Bildergalerie.

Fable 3 kann bei Lichteinfall und Schattentexturen überzeugen. Die Beleuchtung wirkt vor allem in geschlossenen Räumen und in Höhlen, wenn nur durch ein Fenster das Licht fällt oder nur eine Fackel Licht spendet, stimmig. Dann werden die Schatten korrekt nach dem Licht ausgerichtet, was eine stimmungsvolle Atmosphäre schafft. Außerdem kann Fable 3 mit einer guten Weitsicht und einem hohen Detailgrad der Landschaften punkten. Die automatische Kantenglättung funktioniert unabhängig von der Grafikeinstellung. Auch die Feuereffekte und Wasserspiegelungen sehen auf hohem Detailgrad sehr gut aus.

Setting per Mausklick auswählen
Lichteffekte, Details und Texturen passen mit hohen Details
Lichteffekte, Details und Texturen passen mit hohen Details Auf niedriger Detailstufe werden die Texturen matschig und ganze Texturen verschwinden sogar.


Die Flops der Grafik stellen ganz klar die Texturen dar. Vor allem Kleidung, Haare und Gesichter sind zu oberflächlich gestaltet und vermissen etwas an Detailreichtum. Da die Gesichtsanimationen nicht detailreich sind, wirken die Figuren etwas emotionslos. Dazu kommt die fehlende Vielfalt der Kostüme, so sticht niemand bei einem Menschenauflauf heraus, die einzelnen Personen "verschmelzen" zu einer uniformen Masse. Die Bodentexturen wirken ebenfalls platt, vor allem bei steinigen Wegen fehlen Unebenheiten.

Bei niedriger Detailstufe treten weitere Grafikflops auf. Zwar verdreifacht sich die Framerate nahezu, dafür muss man Abstriche bei der Optik machen. Stellt man beispielsweise die Schatten aus, wirkt vor allem die Beleuchtung nicht mehr perspektivisch, sondern platt. Durch das Fehlen der Schatten geht auch ein großer Teil der Atmosphäre, vor allem in geschlossenen Räumen, verloren. Wird der Detailgrad nach unten geschraubt, verschwinden teilweise alle Blumen, Sträucher und Bäume. Wasserspiegelungen fallen komplett weg, dazu kommen nicht nur matschigere Texturen, sondern das komplette Verschwinden einiger Details, wie zum Beispiel die Darstellung von Regen. Die Feuereffekte, zum Beispiel beim Wirken eines Zauberspruchs, sehen ähnlich aus und es ist kein großer Unterschied zwischen den Detailstufen festzustellen. Angesichts der empfohlenen Grafikkarte ist die gezeigte Optik völlig in Ordnung. Immerhin kann man Fable 3 bereits mit einer Geforce 260 GTX oder ATI 5770 spielen. Doch rein technisch setzt Fable 3 keine neuen Maßstäbe.

Setting per Mausklick auswählen
Wassereffekte und Spiegelungen sind bei einer hohen Detailstufe zu erkennen.
Wassereffekte und Spiegelungen sind bei einer hohen Detailstufe zu erkennen. Bei niedriger Detailstufe muss das Wasser ohne Spiegelungen und Schatten auskommen.

Reklame: Fable 3 jetzt bei Amazon bestellen.

Bildergalerie

8
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von jackschubi Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Der Glow-Effekt zerstört hier irgendwie die Schärfe, manchmal ist doch noch weniger besser
      • Von jackschubi Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Der Glow-Effekt zerstört hier irgendwie die Schärfe, manchmal ist doch noch weniger besser
      • Von GoldenMic Kokü-Junkie (m/w)
        Das Spiel hat trotzdem was.
        Schade finde ich dennoch das es Fable 2 nicht für den PC gibt. Da hat mir die Story noch einen Tick besser gefallen
      • Von Haemi Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Selvos
        Dann mich aber auch, ich finde dieses unscharfe absolut grausig. Also Schatten auf maximale Details stellen und dann aber die Texturen usw. auf minimalen Details lassen oder wie kriegt man sonst bei diesem Spiel maximales Grafikvergnügen ?

        Das hat nix mit den Texturen zu tun. Das ist ein Glow-Effekt.
      • Von M. Polle Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Dito! Dieses verschwommende Gemurks kann man doch nicht ernsthaft als schöner bezeichnen. Lieber hab ich n paar Pflanzen weniger aber dafür gestochen scharfe Texturen!
      • Von Selvos Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat
        Haltet mich für bescheuert, aber die minimalen Details sehen imo fast besser aus.
        Dann mich aber auch, ich finde dieses unscharfe absolut grausig. Also Schatten auf maximale Details stellen und dann aber die Texturen usw. auf minimalen Details lassen oder wie kriegt man sonst bei diesem Spiel maximales Grafikvergnügen ?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk