FIFA 21: Darum ist die PC-Version identisch mit der PS4- und Xbox-One-Ausgabe
Der ausführende Produzent von FIFA 21, Aaron McHardy hat in einem Interview mit der Webseite Eurogamer begründet, warum FIFA 21 auf dem PC nicht die neuen Funktionen der PS5- und Xbox Series-Version der Fußball-Simulation erhält.
Publisher EA hat bereits vor einiger Zeit verkündet, dass die Versionen für Playstation 5 und Xbox Series X/S von FIFA 21 das neue Deferred Lighting System erhalten werden. PC-Spieler hingegen müssen darauf verzichten und bekommen nur die gleichen Features, wie bei FIFA 21 auf der PS4 und Xbox One. Nun hat der ausführende Produzent von FIFA, Aaron McHardy, in einem Interview mit der Webseite Eurogamer diesen Schritt begründet. Seiner Aussage zufolge wollte man die Mindestanforderungen an PCs im Vergleich zu FIFA 20 nicht erhöhen, sodass man sich entschlossen hat, die gleiche Grafik-Engine zu benutzen, wie beim Vorgänger.
Gleiche Grafik-Engine bei FIFA 21 seit dem Jahr 2016
So genügt bei FIFA 21 bereits ein Intel Core i3-6100 mit 3,7 GHz oder ein AMD Athlon X4 880K mit 4,0 GHz als Prozessor. Der Arbeitsspeicher muss acht Gigabyte groß sein und auf der Festplatte sollten 50 Gigabyte freier Platz verfügbar sein. Als Grafikkarte wird eine Nvidia Geforce GTX 660 mit 2 GiByte oder eine AMD Radeon HD 7850 mit 2 GiByte VRAM benötigt. Die benutzte Frostbite-Engine wird bereits seit FIFA 17 aus dem Jahr 2016 bei der PC-Version verwendet. Zuvor mussten sich PC-Spieler schon ein Jahr mit der Vorgänger-Engine Ignite herumschlagen, während die Konsolen-Versionen von Xbox One und Playstation 4 bereits zuvor schon die Frostbite-Engine verwenden.
Im Deferred Lighting System wird es exklusiv auf Playstation 5 und Xbox Series X sogenannte Cinematics vor Anpfiff geben, die die Stimmung vor dem Stadion einfangen sollen und einzeln animierte Fans, Pyrotechnik und verbesserte Beleuchtungseffekte enthält. Auch bekommen die Spieler auf der kommenden Konsolengeneration sichtbare Emotionen und Schweißperlen. Die Körpermodelle der einzelnen Athleten will EA verbessert haben, sodass 1-gegen-1-Duelle mit neuen Animationen daherkommen. Der Konkurrent PES 2020 kommt erst im nächsten Jahr als neue Ausgabe daher und setzt dann auf die Grafik-Engine Unreal Engine.
Ebenfalls lesenswert: EA vor Gericht: Wöchentliche Strafzahlung bei Verkauf von Lootboxen für FUT und Co.
Sammlung zur PC-Version von FIFA 21:
- PC-Spieler erhalten bei FIFA 21 die gleiche Grafik-Engine wie auf der Playstation 4 und der Xbox One. Die benutzte Frostbite-Engine werkelt seit dem Jahr 2016 in der PC-Ausgabe von FIFA.
- Laut dem ausführenden Produzenten sei dies eine bewusste Entscheidung gewesen, um die Mindestanforderungen im Vergleich zum Vorgänger nicht erhöhen zu müssen.
- Nur auf den Versionen für Playstation 5 und Xbox Series X/S wird es neue grafische Effekte als Teil des Deferred Lighting Systems geben.
Quelle: Eurogamer

Für EA und FIFA einfach ein gewohnter Zustand.
Die PC-Version bekommt immer erst 1-2 Jahre später die neue Engine.
PC-Spieler sollten diese Versionen jeweils auslassen und eben ein weiteres Jahr bei der Vorjahresversion bleiben. Vlt. wird EA und Konami das ganz dann überdenken.
Aber natürlich wird das nicht passieren, die Spieler werden meckern und trotzdem zum Release kaufen.