FIFA 14 Vorschau: Die Neuigkeiten - Karrieremodus, Skillgames, erste Bilder, Video und mehr
Ein neues Jahr und in Gestalt von FIFA 14 ein neuer FIFA-Teil: Der jährliche Rhythmus für den Release der Fußball-Simulation geht natürlich auch in diesem Jahr weiter und pünktlich zum Frühjahr geben die Entwickler erste Details zu den geplanten Verbesserungen bekannt. Neue Technik dank neuer Konsolen wie PS4 oder bleibt es bei überarbeitetem Gameplay? PC Games Hardware war in Köln bei EA zu Besuch.
Nicht alles lief bei Electronic Arts in letzter Zeit wie geplant: Diverse Titel blieben hinter den erwarteten Verkaufszahlen zurück oder hatten wie Sim City mit massiven Problemen zu kämpfen, sodass der CEO erst kürzlich seinen Hut nehmen musste. Probleme, von denen die FIFA-Reihe offensichtlich völlig unbeeindruckt ist. Auch wenn seit Origin der PC-Release nicht immer völlig reibungslos verlief, fährt die Serie Jahr für Jahr neue Rekordergebnisse ein. Sicher auch dadurch begünstigt, dass der Konsolenmarkt das Hauptgeschäft darstellt und die PC-Version ohnehin erst seit der 12er-Version identisch zur Konsolenfassung ist. Kurz gesagt: Die FIFA-Serie ist weiterhin auf Wachstumskurs und es sind kaum Gründe vorstellbar, warum nicht auch FIFA 14 wieder Rekordergebnisse bei den Verkaufszahlen erzielen sollte.
Wie jedes Jahr im Frühjahr lud EA zur ersten Präsentation der geplanten Verbesserungen ein - knapp ein halbes Jahr vor dem Release, immer wieder ein recht früher Termin, sodass auch noch nicht alle neue Aspekte des Spiels erwähnt wurden. Besonders stolz fasste man jedoch zunächst die Erfolge von FIFA 13 und der gesamten Reihe zusammen: Erfolgreichster Release eines Sportspiels, meistverkauftes FIFA-Spiel und ein durchschnittlicher Metascore von 90 seit Jahren für die Teile der FIFA-Reihe. Außerdem würden FIFA-Spieler immer mehr Zeit mit FIFA verbringen und das nicht nur mit dem Spiel selbst. Das FIFA-Franchise bestünde mittlerweile aus eine breiten Palette an Angeboten.
FIFA und der vernetzte Spieler
Mit FIFA 13 sei die Zeit, die FIFA-Spieler mit dem Titel verbringen, deutlich gestiegen. Ein Trend, der auch mit FIFA 14 weiter verstärkt werden soll. Der Grund dafür ist das große Angebot, das über das reine Kernspiel weit hinausgeht. Über die Webseite existiere eine breite Community, die ganztägig über FIFA oder Fußball allgemein diskutiere und aktuelle Nachrichten zugänglich mache. Für unterwegs nutze eine stetig steigende Zahl an Spielern die "EA Sports Football Club"-App (Android & iPhone/iPad), um mit der Community in Verbindung zu bleiben und abends nach Feierabend werde dann erst das eigentliche Spiel gespielt.
FIFA 14: Was wird es Neues geben?
Doch genug der Vorworte. Kommen wir nun zu FIFA 14 und wie sich das Spiel im Bezug auf die Vorgänger weiterentwickeln soll. Jeder Teil der Reihe folgte während seiner Entwicklung einem großen Ziel, dem alle kleinen Änderungen im Spiel dienlich sein sollten. Das Stichwort für FIFA 14 lautet "Build-up-Play" oder zu Deutsch das "Aufbauspiel". Mit FIFA 14 soll der Torerfolg zum möglichst epischen Event werden. Der Angriff und der folgende Torabschluss soll zum großen "WOW-Moment" werden und dafür muss der Angreifer die nötigen Tools bekommen, damit sich der Torerfolg auch wirklich so anfühlt - "Cheap Goals" seinen für das Spielgefühl nicht förderlich. Aber auch die Defensiv-Aspekte wurde verbessert. Dabei wurde hauptsächlich an den Fähigkeiten der KI gefeilt, da es sich in den bisherigen Teilen für den Verteidiger immer ein wenig so angefühlt habe, als würde man mit seinen aktuellen Figur praktisch alleine verteidigen und die Mitspieler seien nicht viel hilfreicher als rumstehende Trainingshütchen. Wir sortieren deshalb mal alle Änderungen nach Angriff und Verteidigung. Beim Cover scheint es übrigens keine große Veränderung zu geben. Auch wenn es bisher keine offiziellen Bilder gibt, hing im Vorführraum ein Poster, das einem möglichen Cover recht ähnlich sah. Dieses zeigt wieder den aktuellen Weltfußballer Lionel Messi.
FIFA 14: Die Abwehr - Hilfe von den Mitspielern
Die Liste für Änderungen in der Abwehr ist deutlich kürzer als für das Angriffsspiel mit Ball, aber dennoch hat sich etwas getan: Die KI reagiert nun intelligenter und trifft Entscheidungen für Laufwege nach neuen Kriterien. Besonders bei Befreiungsschlägen sei es häufig zu leicht gewesen, die Abwehr direkt im Gegenzug zu überrumpeln. Durch verbesserte Laufwege und taktischeres Agieren der Abwehr sollen solche Situation nun unterbunden werden. Beim "Pressing" der Abwehr wurde ebenfalls etwas gedreht. Zwar konnte man auch in älteren Versionen das gewünschte "Pressing" der Abwehr einstellen, der Effekt war allerdings kaum spürbar. Mit FIFA 14 soll "Pressing"-Spiel eine ernstzunehmende taktische Option werden. Der neue klangvolle Name lautet: Dynamic Defense Pressure.
Wer sich noch an die Einführung des neuen Abwehrsystems mit FIFA 12 erinnert, weiß bestimmt auch noch, wie umständlich es war, sich an den Knopfdruck für den Tackle im richtigen Moment zu gewöhnen. Wenn das Timing nicht passt, ist der Gegenspieler an einem vorbei und kann recht einfach ein Tor erzielen. Eine neue Änderung setzt an diesem Punkt an, was gerade bei den Gelegenheitsspielern angeblich ein größeres Problem sein soll. Das Feature nennt sich "2nd Chance" und bedeutet nichts anderes, als dass der verteidigende Spieler eine zweite Chance für den richtigen Moment für den Tackle erhält. Sollte der erste Knopfdruck nicht optimal sein, hat man einen kurzen Moment Zeit, um den Angriff besser zu timen und den Ball zu erobern.
FIFA 14: Der Angriff - Verbesserte Laufwege, Dribbling und Torschüsse
Für die Angreifer gibt es einen ganzes Paket recht einschneidender Änderungen, die das Potential an Möglichkeiten erhöhen sollen und das Spielgefühl realistischer werden lassen: Unter dem Aspekt des erwähnten "Build-up-Plays" war das "Momentum" eine der Lieblingsvokabeln. Darunter verstehen die Entwickler eine weitere Änderungen am Dribbling mit dem Ball - schon mit FIFA 13 änderte sich hier ja einiges. Der dribbelnde Spieler legt sich den Ball jetzt abhängig vom Tempo vor. In vollem Sprint ist der Abstand zum Ball also deutlich größer als bei langsamerem Lauf. Außerdem soll das Gefühl für Drehungen mit dem Ball natürlicher werden und das Radius für möglichen Kurven deutlich verkleinert werden.
Als alternative zum Sprinten kommt mit FIFA 14 "Protect the ball" ins Spiel. Grundsätzlich ist dieses Tool zwar bereits in FIFA implementiert, wird aber praktisch nicht genutzt und die Mehrzahl der Spieler weiß nicht mal, dass es existiert. Mit dem neuen Teil wird die Tastenbelegung schlicht auf die LT-Taste (MS-Kontroller) verlagert, die bisher im Wesentlichen für Tricks gedacht war. Die Tricks sind natürlich weiterhin im Spiel enthalten, erfordern allerdings nach wie vor zusätzliche Eingaben. Mit gedrückter LT-Taste nutzt der Spieler zunächst seinen Körper, um den Ball vor dem Gegenspieler abzuschirmen. Auch beim Spiel ohne Ball wird diese Funktion zum Einsatz kommen. Wenn Sie nach einem Abschlag beispielsweise um die richtige Position für die Ballannahme kämpfen - ein völlig neuer Aspekt für körperliches Spiel, für den auch neue Animationen erstellt wurden.
In eine ähnliche Richtung geht eine neue Idee für körperlich starke Stürmer wie Drogba oder Ibrahimovic. Abhängig von der Statur des Stürmers, können diese sich in Zukunft durch einen leichten Bodycheck lästiger Abwehrspieler entledigen und sich Freiraum für die Ballannahme schaffen. Besonders bei Ecken oder Freistoßsituationen könne man dieses Art von Zweikampf in jedem realen Fußballspiel sehen.
Die KI darf beim Angriff natürlich nicht zur kurz kommen: Auch für den Angriff wurde die KI mit neuen Ideen für Laufwege ausgerüstet und hilft Ihnen beim Spielaufbau. Potentiell anspielbare Spieler machen sich nun optisch durch Winken oder ähnliche Gesten bemerkbar und zeigen so Optionen für den Angriff auf, die Sie vorher vielleicht nicht gesehen hätten.
FIFA 14: Neue Schusstechniken
EA teilt Schüsse grob in vier Kategorien ein, die in erster Linie vom verfügbaren Freiraum und den Fähigkeiten der Spieler abhängig sind. Um Schüsse noch realistischer wirken zu lassen, wurden verschiedene neue Animationen kreiert. Das offensichtlichste Beispiel ist ein Schuss ohne große Vorwarnzeit, häufig nach unerwarteten Abprallern oder Ecken, bei denen der Spieler nur noch irgendwie den Fuß Richtung Ball bekommt und diesen über die Torlinie stolpert. In älteren Teilen habe diese Situation nie besonders realistisch gewirkt, da optisch immer ein sauberer Schuss ausgeführt wurde, auch wenn dieser anatomisch eher unmöglich gewesen sei. Neue Animationen und die Möglichkeit auf suboptimale Beinstellungen sollen solche Situationen besser darstellen und auch Tore ermöglichen die vorher technisch nicht möglich gewesen wären. Aber auch für die anderen Kategorien wurden passende Animationen erstellt, die speziell mit der neuen Ballphysik für einen neues Schussgefühl sorgen sollen.
FIFA 14: Neue Ballphysik
An dieser Stelle vielleicht ein kleiner Abriss dazu, wie eine typische FIFA-Präsentation für die Presse läuft: Die Entwickler zeigen eine kurze Spielszene aus einem realen Fußballspiel und danach mit der Engine des Vorgängers, in diesem Fall FIFA 13, warum die gezeigte Szene bisher im Spiel so nicht umsetzbar war. Danach präsentiert man die verbesserte Version in Form von FIFA 14. Zum Thema Ballphysik wurde gleich eine ganze Reihe an Torschüssen gezeigt, die unter den anwesenden Fußballfans diverse Reaktionen von Gelächter bis Zungen schnalzen auslösten. Die diversen Schußtechniken der Stars basierten auf gewünschtem Drall, also eine gezielte Drehung, die eine veränderte und häufig völlig unberechenbare Flugbahn zufolge hat. Ein Aspekt der auch stark vom verwendeten Ball abhängt. Ein System für leichten Effet kennen wir ja schon aus den Vorgängern, mit FIFA 14 soll aber eine völlig überarbeitete Ballphysik kommen. So werden neue Schüsse möglich, die den gewünschten "WOW-Moment" aufkommen lassen: Stramme Schüsse, die steil von unten nach oben aufsteigen oder für Torhüter völlig unberechenbare Flugkurven, die bei Fernschüssen zustande kommen können. Auch Aufsetzer sollen mit FIFA 14 gezielt möglich werden. Diese Schüsse hängen natürlich auch wieder von den individuellen Fähigkeiten der dafür genutzten Spieler ab.
FIFA 14: Karrieremodus und Skillgames
Die kleinen Skillgames waren eines der neuen Features für FIFA 13, das mit unerwartetem Erfolg einschlug. Statt sich einfach nur die Zeit während der Ladezeiten zu vertreiben, verbringen viele Spieler einen Großteil ihrer Zeit mit dem neuen Tool und nutzen es zum Training oder einfach nur aus Spaß an neuen Rekorden. Deshalb wird dieses Feature für FIFA 14 erweitert. Es kommen neue Skillgames und bereits vorhandene werden teilweise überarbeitet, um einen besseren Trainingseffekt zu gewährleisten.
Auch der Karrieremodus wurde runderneuert, da trotz Multiplayer-Fokus nach wie vor ein großer Teil der Spieler einfach gerne für sich spielt, ohne sich dabei dem Druck des Wettbewerbs aussetzen zu wollen. Zu diesem Zweck wird der der Start-Hub überarbeitet (Bilder in der Galerie), der jetzt ein kontrollerfreundliches Kacheldesign, vergleichbar zu Steam-Big-Picture oder dem Xbox-Dashboard, erhält. Außerdem wird das Scout- und Transfersystem verändert: Das neue System nennt sich "Global Scouting". Die Spieler stehen nicht mehr mit ihren exakten Zahlenwerten und Stärken im System. Sie können interessante Spieler scouten lassen und erfahren so grobe Einschätzungen zu Stärken und Fähigkeiten der Spieler. Je bekannter der Spieler, umso genauer sind die Zahlen. Dass Messi Fußball spielen kann, ist kein Geheimnis, aber weniger bekannte Spieler müssen für präzisere Zahlen erst eine Zeit lang beobachtet werden. Das Scouten wird also elementarer Bestandteil der Saison und der Planung. Sie werden Ihre Transferphasen vorbereiten müssen, damit sie zur passenden Zeit über die Fähigkeiten potenzieller Spieler im Bilde sind.
FIFA 14: Die neuen Konsolen
Sicher haben sie schon auf Kommentare zu den neuen Konsolen gewartet. Leider können wir Ihnen an dieser Stelle nichts Neues dazu sagen. Sicher ist, dass FIFA 14 mit einem wahrscheinlichen Release Ende September auch zum Release einer Playstation 4 noch ein relevantes Spiel in den Regalen sein wird. Doch auch auf direkte Nachfrage bestätigte man uns lediglich einen Release für die bekannten Plattformen PS3, X360, PC und diverse Handhelds. Ob FIFA 14 also schon für die neuen Konsolen kommt oder doch erst mit der 15er-Version gewechselt wird, können wir aktuell nur mit einem großen Fragezeichen beantworten.
Was halten Sie von den Verbesserungen für FIFA 14? Sind Sie mit dem Weg der Entwickler zufrieden oder vermissen Sie wichtige Punkte, die Ihrer Meinung nach dringend geändert werden müssen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.
FIFA 14 Vorschau: Die Neuigkeiten - Karrieremodus, Skillgames, erste Bilder, Video und mehr