FIFA 14: PC-Demo im Vergleich zur Xbox-One-Version von der Gamescom - halbes Spiel zum vollen Preis?
Die Demo für FIFA 14 ist über Origin verfügbar und zeigt damit erstmals, was man spielerisch von der nächsten Generation der Fußball-Simulation erwarten kann. Schon im Vorfeld wurde bekannt, dass die neue Ignite-Engine nur auf Xbox One und PS4 Teil des Spiels sein wird. PC und alte Konsolen bekommen alte Technik und werden damit von einem Großteil der neuen Features ausgenommen.
Bereits seit einigen Wochen ist bekannt, dass FIFA 14 am PC und den alten Konsolen ohne die neue Ignite-Engine ausgeliefert wird. Nur die neue Konsolen-Generation kommt hier in den Genuss schickerer Animationen und allen anderen Features, die an die Engine gekoppelt sind. Welche das sind? Dieser Punkt bliebt bis jetzt noch recht unklar, da EA selbst über dieses Thema verständlicherweise nur sehr ungern redet. Zwischenzeitlich wurden auch Gründe für das Fehlen der Engine genannt: Die Erklärungen reichten von "Der PC sei technisch zu schwach" bis zu "Die Engine sei komplett auf die neuen Konsolenarchitektur ausgerichtet". Was für Otto-Normal-Spieler durchaus plausibel erscheint, ruft bei versierten PCGH-Lesern wohl eher verwirrtes Kopfschütteln hervor, denn die Konsolen sind technisch praktisch kleine PCs mit vergleichbarer Architektur und in reiner Rechenleistung bestenfalls auf dem Niveau solider Mittelklasse-Hardware. Jetzt ist die FIFA-14-Demo für PC und Konsolen erschienen und da wir die Xbox-One-Version bereits auf der Gamescom anspielen konnten, erlauben wir uns einen Vergleich. Wie viel FIFA 14 steckt noch in der PC-Version?
FIFA 14: Ohne Ignite-Engine - Was steckt noch drin?
Schon beim ersten Anspielen wird klar, dass FIFA 14 am PC dem Vorgänger wesentlich näher ist als der gleichnamigen Version von PS4 und Xbox One. Die neue Ballphysik scheint völlig zu fehlen und auch die vielversprechende Köperphysik beim Spiel ohne Ball suchen wir vergebens. Dass die neuen Animationen an die Ignite-Engine gekoppelt sind, war eigentlich schon zu erwarten. Leider fehlt deshalb aber auch die verbesserte Torschussmechanik, die beim Gamescom-Spiel immer wieder für spektakuläre Tore und gefährliche Momente gesorgt hat.
Positiv fällt jedoch die Spieler-KI speziell beim Abwehrverhalten auf. Die Mitspieler agieren wesentlich effektiver und reagieren mit passenden Positionswechseln, wenn man selbst mit einer Figur auf andere Positionen wechselt. Das KI-Verhalten im Angriff wurde schon mit dem 13. Teil überarbeitet, kann gefühlt aber nochmal einen besseren Eindruck hinterlassen. Auch die mit dem 13. Teil eingeführte "korrekte" Ballannahme, bei der diese vom spielerischen Können des Spielers abhängt, wirkt nun berechenbarer und weit weniger zufällig als bisher. Zudem reagieren Mitspieler auf mögliche Chancen noch besser und starten häufiger in freie Räume, was immer wieder zu interessanten Torraumszenen führt. Auch das Protect-the-Ball-System ist über den linken Trigger final implementiert und funktioniert einwandfrei - Solokünstler werden damit sicher große Freude haben.
FIFA 14: Fazit - Gutes Spiel, schwache Fortsetzung
Bei aller Kritik bleibt festzuhalten, dass FIFA 14 kein schlechtes Spiel ist, denn das war FIFA 13 schließlich auch nicht. Der Spaßfaktor ist enorm hoch, die Spielzeit praktisch grenzenlos und je mehr Freunde gerade mitspielen, desto lustiger wird es. Die kritischen Stimmen beziehen sich auf den Unterschied von 13 zu 14 und der ist bestenfalls dezent für Intensivspieler zu spüren. Der Gelegenheitszocker wird im besten Fall die überarbeitete KI der Verteidiger und das Protect-the Ball-System positiv bemerken. Darüber hinaus ist alles wie befürchtet: Keine neue Ballphysik, keine neuen Animationen und damit auch keine verbesserte Schusstechnik - EA führt das 2-Klassen-System für FIFA-Spieler wieder ein. Wer die Xbox-One-Version auf der Gamescom spielen konnte, hat den Unterschied live zu spüren bekommen und der ein oder andere wird nun sicher die heimische Demo starten und sich fragen, ob er das falsche Spiel runtergeladen hat. Aber worüber beschweren wir uns? Schließlich ist die PC-Version auch knapp 20 Euro billiger als die angekündigte Version für PS4 und Xbox One - da kann man ja auch mal auf ein paar Features eines gleichnamigen Spiels verzichten. Was bleibt? Wer echter FIFA-Fan ist, wird um ein Upgrade auf die neue Konsolengeneration nicht drum rum kommen und sollte solange auch mit der Anschaffung des 14. der Serie warten - nur dann bekommen Sie den vollen FIFA-Spaß zum vollen Preis.
Wie finden Sie den neuesten Teil der FIFA-Reihe? Lohnt sich ein Upgrade von 13 zu 14? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.
Hintergrund zu FIFA 14
Electronic Arts hat FIFA 14 angekündigt: Das neue FIFA wird im Herbst wieder für Stadionatmosphäre in den virtuellen Spielstuben sorgen. Das Thema Ballphysik ist ein zentraler Aspekt für das neue Spielgefühl. Durch die Verbesserung der Flugphysik eröffnen sich neue Möglichkeiten, um verschiedene Schüsse anwenden zu können. Mit "Protect the Ball" stellt EA neue Möglichkeiten vor, wie der Spieler sich vor dem Ball positionieren kann, um ihn vor Angreifern zu schützen. Mit einer verbesserten Teammate-Intelligenz soll der Spielfluss in FIFA 14 weiter verbessert werden. Mehr zu FIFA 14 gibt es auf unserer Themenseite.

http://extreme.pcgameshar...
Battlefield 3: Shooter verkauft sich auf Xbox 360 besser als auf PS3, PC markiert das Schlusslicht
In Deutschland sieht das Bild aber anders aus. Hier hat sich die PC-Version besser verkauft.
Jetzt aber wieder btt....^^
Das kann eigentlich gar nicht sein. EA hatte die letzten Quartale meistens mit der PC Plattform den höchsten Umsatz erzielt. Ich kann mir gar nicht vorstellen das BF3 daran keinen gehörigen Anteil haben soll.
Aber Fifa 14 einfach als Fifa 13 mit Kaderupdate zu verurteilen, finde ich falsch.
Wer auch immer das sagt, hat entweder die Demo nicht ausgiebig gespielt oder Fifa 13 wenig gespielt.
Ich kann mit Fug und Recht behaupten, das Fifa 14 sich im Gameplay komplett anders spielen lässt, als Fifa 13.
In Fifa 14 ist die Ballkontrolle völlig anders und durch die fehlende Lt+Stick=Dribbling Kombination, kann man nun
viel schneller und besser tricksen. Am Anfang verspringt einem der Ball zwar öfters, aber das fordert natürlich Übung.
Die Animationen für Steilpässe wurden komplett überarbeitet und das gesamte Spiel ist deutlich schneller als Fifa 13.
Tempogegenstöße bei Kontern gehen ratzfatz und die KI wurde vor allem im Angriff stark überarbeitet.
Endlich laufen Spieler auch mal schön in den "Lauf" sodass man Steilpässe spielen kann.
Auf der anderen Seite fängt man sich schnell mal einen Gegentreffer ein, wenn die KI perfekte Pässe spielt.
Natürlich kann ich den Unmut verstehen, ich selber, PC-Spieler mit COntroller, finde es auch nicht richtig,
den PC so auszugliedern, aber dafür dass es gemacht wurde, wurde sich beim Gameplay dennoch Mühe gegeben.
Auch wenn ohne die Ignite Engine einige Features fehlen und die Grafik natürlich 2013 unwürdig ist, ist Fifa 14 ein guter Nachfolger von Fifa 13,
und für 20€ weniger, sind die Features vll auch zu verschmerzen.
http://extreme.pcgameshar...
Battlefield 3: Shooter verkauft sich auf Xbox 360 besser als auf PS3, PC markiert das Schlusslicht
In Deutschland sieht das Bild aber anders aus. Hier hat sich die PC-Version besser verkauft.
Jetzt aber wieder btt....^^
Die Verkaufszahlen zu BF3, waren auf den Konsolen ebenfalls höher als auf dem PC.