Euro Truck Simulator 2: SCS musste das neue Pausensystem nach Playtests komplett umbauen
Die Entwickler des Euro Truck Simulators 2 haben in einem neuen Q&A auf Steam erklärt, wie sie das Pausensystem in der Truck-Simulation gestaltet haben. Dabei sorgte das Feedback der Playtester für große Herausforderungen.
Mit dem Update auf Version 1.60 spendierte das Entwickler-Team des Euro Truck Simulators 2 ihrer Lastwagen-Simulation mit der überarbeiteten Erschöpfungsmechanik ein neues Feature, das für noch mehr Realismus sorgen soll. Doch der Weg, bis die finale Version dieser Funktion ins Spiel kam, verlief nicht ohne Stolpersteine. Denn das Feedback der Playtester sorgte dafür, dass das Team bei SCS ein komplettes Redesign vornehmen musste.
Ermüdungssystem verwirrte die Playtester, deshalb gab es ein neues Design
Die Erschöpfungsmechanik, die mit Patch 1.60 überarbeitet wurde, um Fans mehr spielerische Freiheiten beim Gestalten von Schlafpausen zu geben. Dabei wird jetzt zwischen dem Erholungszustand und der verpflichtenden Pause unterschieden. Für beide Werte gibt es ein eigenes Symbol im Interface, wobei lange Fahrten den Erholungszustand verringern. Sinkt letzterer in den kritischen Bereich, kann es zu Sekundenschlaf kommen.
Bei der verpflichtenden Pause werden die verbleibenden Stunden angezeigt, die noch bis zum vorgeschriebenen Halt verbleiben. Zwei Stunden vor Ablauf der Zeit gibt es eine Warnmeldung, während bei Überschreiten der erlaubten Fahrtzeit eine Strafe wegen eines Verkehrsverstoßes verhängt wird. Die Pause selbst wird im Interface mit einem P-Symbol markiert, der Erholungszustand erscheint in Form eines Bett-Icons.
Allerdings war diese Darstellung des Erschöpfungssystems wohl ursprünglich anders geplant. In einem offiziellen Blogpost bei Steam, der ein Q&A mit den Interface-Designern bei SCS Software umfasst, gehen die Entwickler auf die Playtests ein, die beim UI-Entwurf eine Rolle spielen. Dabei gehe es vor allem darum herauszufinden, ob sich das Interface intuitiv anfühle oder die Ergänzung eines bestimmten Elements zu Problemen bei der Lesbarkeit führe.
Letzteres scheint wohl beim Ermüdungssystem der Fall gewesen zu sein. Die Entwickler schreiben dazu:
"Ein gutes aktuelles Beispiel ist die überarbeitete Funktion "Zeit überspringen / Ausruhen", bei der das Konzept der Erschöpfung zudem in zwei separate Mechaniken aufgeteilt wurde: Erschöpfung und obligatorische Pause. Während der Spieltests stellten wir fest, dass diese neue Aufteilung und deren Darstellung für die Spieler sehr verwirrend waren; daher musste die Funktion von Grund auf neu gestaltet werden - mit großem Erfolg (zumindest hoffen wir das)."
Weil die Symbole beziehungsweise die Darstellung von Müdigkeit und verpflichtender Pause sich in den Playtests also als unzureichend entpuppten, entschieden sich die Entwickler für ein komplettes Re-Design. Die neue Symbolik wirkt so, wie sie jetzt im Spiel ist, jedenfalls gut durchdacht und leicht verständlich.
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Nur mal so aber das würde wohl nicht weil es keine Parkplätze gibt zumindest wenn man in deutschland fährt meine meinung
Gruss an alle