Battlestate Games stellt klar: Escape from Tarkov wurde nicht für Spaß entwickelt
Escape from Tarkov gehört zu den anspruchsvolleren Shootern. Laut dem Entwickler sei das Extraction-Game auch nicht für den Spaß gemacht worden
Escape from Tarkov ist nichts für schwache Nerven. Aber genau dafür wird der Shooter von seinen Fans frenetisch gefeiert. Laut Nikita Buyanov, Leiter des zuständigen Entwicklers Battlestate Games, sei der gnadenlose Ansatz auch gewollt. Denn laut Buyanov wurde Escape from Tarkov für die Befriedigung erschaffen, nicht um Spaß zu haben.
Spiel soll polarisieren
In Escape from Tarkov liegen Frust und Freude nah beieinander. Die Entwickler von Battlestate Games beschreiben ihren Titel als realistischen Hardcore-First-Person-Shooter mit Survival-Elementen. Die Nutzer müssen sich sowohl gegen menschliche Mitspieler als auch gegen Computergegner durchsetzen. Nur ein Treffer kann dabei das Aus bedeuten und dazu führen, dass man seine wertvolle Ausrüstung verliert. Hat man jedoch Glück, winkt eine große Belohnung.
Auch wenn dieses Spielprinzip für einige Nutzer abschreckend sein mag, für andere ist gerade dieses Glücksspiel sehr anziehend. Für die Entwickler ist die Sache recht einfach, denn für sie wurde Escape from Tarkov nicht für den Spaß gemacht. "Die Leute wollen wirklich diese Art von Spiel spielen", gab Nikita Buyanov im Gespräch mit Insider Gaming an. "Sie wollen wirklich etwas Intellektuelles, Schwieriges, Bestrafendes, Unversöhnliches spielen. Etwas, das ihre Emotionen wirklich erschüttert, kein Spiel für das Vergnügen."
"Tarkov wurde für die Befriedigung gemacht, nicht für den Spaß", so der Entwickler weiter. "Nicht zum Vergnügen. Um die Chance zu haben, Zufriedenheit zu erlangen oder frustriert zu werden. Es ist, wie es ist. Es polarisiert. Man bekommt alles oder nichts." Der Shooter hat kürzlich einen neuen Patch mit einigen Verbesserungen erhalten. Spielern wird nun angezeigt, wie lange sie voraussichtlich auf den Start eines Raids warten müssen.
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Quelle: Insider Gaming

Vielleicht sollte es auch einfach so bleiben, mit guter Performance würde es am Ende vielleicht doch Spaß machen.🤣
Performance:
Sicht zum Gebäude: ~ 120 FpS
Dreht sich 180 Grad zur Stadt: ~ 40 FpS
Grausam sowas.
Das reine Game an sich halt einfach eine beeindruckende Tiefe, man merkt sämtliche Änderungen an Waffen-Anbauten o.ä. Munitionsunterschiede etc.
Das ist an sich beeindruckend.
(finde Ich zumindest)
Der Umgang mit Community und andere Aktionen sind halt die Kehrseite.
Performancetechnisch weiß ich nicht was Leute erwarten, 200+fps gibts halt nicht.
Alles über 100 braucht, m.M.n. eh niemand, spielbar ist es (für mich) ab ~60-75 fps ohne Probleme.
Lol. Alles klar, dann weiß ich ja wie ich dieses Studio nun für mich einordne: Sondermüll.
Games die kein Spaß machen sollen sind eh müll!