Escape from Tarkov: Rodmap zeigt DLSS 4.5, Performance-Verbesserungen und neuen Boss

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Escape from Tarkov: Rodmap zeigt DLSS 4.5, Performance-Verbesserungen und neuen Boss
Quelle: Battlestate Games

Battlestate Games plant für die erste Jahreshälfte umfangreiche Updates für Escape from Tarkov. Neben DLSS 4.5 und weiteren Technik-Optimierungen soll im zweiten Quartal ein neuer Boss im Rahmen eines großen Ingame-Events erscheinen.

Battlestate Games hat eine vorläufige Roadmap für das erste Halbjahr 2026 via X veröffentlicht und konkretisiert damit die nächsten Schritte für Escape from Tarkov. Nach dem offiziellen 1.0-Release im November wurde der Extraction-Shooter kontinuierlich mit Patches und Events versorgt. Aktuell stehen weitere technische und inhaltliche Erweiterungen an.

DLSS 4.5 und neuer Boss

Im Fokus der Planung steht Patch 1.0.5.0, der für das zweite Quartal 2026 vorgesehen ist. Kernbestandteil ist ein neuer Boss-Charakter, dessen Identität bislang nicht bekannt ist. Die Einführung soll im Rahmen eines großangelegten Ingame-Events erfolgen. Details zum Ablauf oder zu spielerischen Auswirkungen liegen derzeit noch nicht vor. Das Event dürfte jedoch narrative und spielmechanische Impulse setzen.

Neue Roadmap für Escape from Tarkov enthüllt kommende Updates und bringt neben DLSS 4.5 technische Verbesserungen, einen neuen Boss und ein Großevent.(1) Quelle: Battlestate Games via X Zuvor ist Patch 1.0.4.0 mit mehreren technischen Anpassungen geplant. Dazu zählt die Integration von DLSS 4.5 zur Optimierung der Bildrate auf kompatibler Hardware. Überarbeitete Waffenanimationen und angepasste Bewegungsabläufe beim Zielen sollen die Gefechtsdarstellung präzisieren. Ergänzend implementiert das Studio neue Soundeffekte für fallengelassene Magazine. Auch das Aufgabensystem wird technisch überarbeitet, insbesondere bei der Verteilung von Belohnungen. Hinzu kommen Balance-Anpassungen, Komfortfunktionen sowie ein überarbeitetes Reconnect-System für laufende Raids.

DLC-Paket für das zweite Halbjahr erwartet

Für das zweite Quartal kündigt Battlestate weitere Optimierungen an. Lade- und Ausstiegszeiten aus Matches sollen verkürzt werden, zudem wird die Performance der Benutzeroberfläche außerhalb von Raids verbessert. Eine Aktualisierung des Culling-Systems zielt auf stabilere Bildraten während der Einsätze ab. Darüber hinaus wird die Vegetation laut Angaben auf allen Karten überarbeitet und neue Anpassungsoptionen für PMC-Charaktere sollen die Individualisierung erweitern.

Für die zweite Jahreshälfte 2026 stellt das Studio zusätzliche Inhalte in Aussicht. Erwartet wird unter anderem das erste DLC-Paket, das sich dem Spiel als Scav widmen soll. Konkrete Informationen zu Umfang und Mechanik stehen noch aus. Angesichts der grundlegenden Rolle von PMC- und Scav-Fraktionen innerhalb der Spielstruktur ist jedoch von einer substanziellen Erweiterung auszugehen.

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Quelle: Battlestate Games via X

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Keleg PC-Selbstbauer(in)
        Imagine FSR 3.1 oder gar FSR 4 / Redstone.
      • Von Keleg PC-Selbstbauer(in)
        Imagine FSR 3.1 oder gar FSR 4 / Redstone.
      • Von mehmet_b_90 Schraubenverwechsler(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] da gehöre ich auch dazu. Zocke lieber Arena Breakout: Infinite. Top optimiert und läuft butterweich. Macht ebenso Spaß.
      • Von vCranKvTTv Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Malotte
        Also wieder ein unoptimiertes Spiel....mit welcher Hardware testen denn die Entwickler?!
        Die müssen doch selbst merken, dass das noch unrund läuft.
        Obwohl der Patch vielversprechend klingt.
        Herzlich Willkommen bei Battlestate Games. EFT läuft seit Early Access 2016 Scheisse, wird sich wahrscheinlich auch nie ändern. Leider. Kenne genug, die EFT aufgrund der absolut miserablen Optimierung den Rücken gekehrt haben trotz starker Hardware, mir eingeschlossen.
      • Von Fiz316 Freizeitschrauber(in)
        DLSS Ist immer ein Gewinn
      • Von lateLex Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Phobos001
        Also ist das Update auf eine aktuellere DLSS Version inzwischen schon "Optimimierung", ist ja spannend.
        Das Spiel läuft wie ein Sack Nüsse, da reißt es DLSS auch nicht mehr raus.
        Wie auch, wenn man konstant im härtesten CPU Limit hängt das ich je gesehen habe.
        Tarkov ist wirklich eine kuriose Ansammlung von Code.
        Mit dem CPU Limit hast Du natürlich vollkommen Recht. DLSS 4.5 wird auf den allermeisten Rechner keine zusätzlichen FPS liefern. Vor Allem nicht in Vergleich zu DLSS 4. Darum geht es aber auch gar nicht, denn:

        Ganz anders verhält es sich in Sachen Bildstabilität und Bildschärfe. DLSS 4 war schon ein riesiger Schritt nach vorne und 4.5 wird da vielleicht noch mal eine Schippe drauf gelegt.

        Tarkov mit TAA oder FSR (die im Spiel native uralt Version, die auch auf Nvidia GPUs läuft) ist optisch für mich schwer zu ertragen. Mit DLSS ab Version 4 wird daraus in Sachen Bildqualität quasi ein ganz neues Spiel.
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