Elden Ring: Morrowind-Mod jetzt größtenteils spielbar

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Elden Ring: Morrowind-Mod jetzt größtenteils spielbar
Quelle: InfernoPlus via Youtube

Vor sechs Monaten teilte ein Modder seinen Traum, The Elder Scrolls 3: Morrowind auf der Engine von Elden Ring aufzusetzen. Jetzt meldet er sich mit einem größtenteils positiv gestimmten Update zurück.

Nach einem halben Jahr Funkstille meldet sich der Modder InfernoPlus über Youtube zurück. In seinem neuen Update präsentiert er den aktuellen Zustand seiner Portierung von The Elder Scrools 3: Morrowind nach Elden Ring und geht auf die Schwierigkeiten ein, die der Code-Unterschied zwischen den beiden Spielen hervorruft.

The Elden Scrolls

Ganz am Anfang seiner Modding-Reise hat InfernoPlus versucht, Morrowind in der Dark-Souls-Engine umzusetzen. Unglücklicherweise hatte auch dieses in die Jahre gekommene Spiel schon so eine hohe Informationsdichte, dass die Dark-Souls-Engine nicht damit zurechtkam. Also folgte der logische Sprung auf die Engine hinter Dark Souls 3, und von dort aus auf die technische Grundlage für Elden Ring.

"Morrowind is one of my favourite games of all time, but my god is it dated."

Neben den großen Fortschritten, die der Mod macht, gibt InfernoPlus auf seinem Zweitkanal auch einen Einblick in die tatsächliche Entwicklungs-Arbeit. In "Morrowind port to Elden Ring - Update Video #2" auf AnotherPlus redet der Modder über seinen Kampf mit den Programmiersprachen.

Besonders die kompilierte Verfassung, in der sie den Elden-Ring-Code in die Finger bekamen, macht den Moddern Schwierigkeiten. Sie verlangt ihnen ab, jedes bisschen Code ein bis zweimal komplett neu aufzusetzen und ebenso oft zu testen, was für InfernoPlus definitiv das größere Problem darstellt, weil es mit einem hohen Zeitaufwand verbunden ist.

Lebendige Welten

Inzwischen blühen die Umgebungen richtig auf: Statt einer desolaten Geisterstadt sprudelt Balmora vor Leben. Die Betten in den Gasthäusern funktionieren wie die Fromsoftware-typischen Lagerfeuer, an denen Spieler ihre Skill-Punkte investieren und Rasten einlegen können.

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Kampfsysteme sind bereits implementiert und die Gegner bewaffnet und gewillt, Spieler anzugreifen, allerdings ist im Modding-Prozess noch nichts zum Balancing oder Game Design passiert. Alle Gegner stehen auf Standard-Werten und übersetzen Schaden in einer direkten Stat-Conversion.

Neben Handelsmöglichkeiten sind die NPCs mit Dialogen und eigenen Assets ausgestattet und geben sogar die typischen Quests. Auch, wenn das Rattentöten in keiner der beiden Spielwelten zu den spannendsten Aufgaben gehört, so überkommt einen beim Ansehen der Demo doch eine gewisse Nostalgie und der Drang, den verseuchten Nagern einen Speer durch die Rippen zu jagen.

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Quelle: Youtube

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