Nvidia: Batman Arkham Origins und The Witcher 3 mit GPU-Physx, Watch Dogs, AC4 und Blacklist mit TXAA

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Nvidia hat auf einer Pressekonferenz im Rahmen der E3 Informationen zu den auf Nvidia-Grafikkarten unterstützten Features vieler kommender Spiele-Hits gegeben, darunter auch The Witcher 3, Batman: Arkham Origins, Assassin's Creed: Black Flag oder Watch Dogs. Damit versucht man, der mächtigen Gaming-Evolved-Liste von AMD etwas entgegenzusetzen.

Die von Nvidia aufgeführten Spiele, die spezielle Fähigkeiten der Geforce-Grafikkarten ausnutzen, führt Assassin's Creed: Black Flag, Watch Dogs, Splinter Cell: Blacklist, The Witcher 3 und Batman: Arkham Origins auf. Natürlich unterstützen alle diese Spiele DirectX 11 und Tessellation, bis auf The Witcher 3 wird bei allen Titeln auch der Kantenglättungsmodus TXAA aufgeführt. Das Rollenspiel unterstützt dafür PhysX, FXAA und verbesserte Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO+).

Dieses neue HBAO+ wird auch das neue Splinter Cell: Blacklist beherrschen. PhysX kommt auch bei nächsten Batman-Abenteuer zum Einsatz. Nvidia reagiert auch auf TressFX von AMD und führte am Beispiel von The Witcher 3 neue Möglichkeiten für die Darstellung von Haar und Fell vor. Ein Video dieser Demonstration finden Sie unterhalb dieser Meldung.

Quelle: DSO

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Atma
        Schön und gut, dass Nvidia nun auch langsam in die Pushen kommt, aber mit TXAA zu werben, ist irgendwie Banane. Es gibt kein überflüssigeres Feature bei NV Karten als TXAA, da es einfach viel zu stark blurt und die Glättung nur durchschnittlich ist. NV sollte sich lieber mal dafür einsetzen, dass vernünftiges MSAA und somit SGSSAA bei Deferred Render Engines möglich wird.
        Hat das bei AC3 nicht einen sehr guten Job gemacht?
        Mir war so, als ob das auch arg Spieleabhängig ist.

        Zitat von turbosnake
        Hier geht es nur ums Präsentieren, da nimmt wohl sofern es ein Angebot gibt das höchste. Das hat wenig mit Moral und Ethik zu tun.
        Ich sehe das unkritisch.
        Ich sah das eig. auch eher unkritisch, aber so insgesamt und jetzt das mit PhysX.
        Es wirkt auf mich meh.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Atma
        Schön und gut, dass Nvidia nun auch langsam in die Pushen kommt, aber mit TXAA zu werben, ist irgendwie Banane. Es gibt kein überflüssigeres Feature bei NV Karten als TXAA, da es einfach viel zu stark blurt und die Glättung nur durchschnittlich ist. NV sollte sich lieber mal dafür einsetzen, dass vernünftiges MSAA und somit SGSSAA bei Deferred Render Engines möglich wird.
        Hat das bei AC3 nicht einen sehr guten Job gemacht?
        Mir war so, als ob das auch arg Spieleabhängig ist.

        Zitat von turbosnake
        Hier geht es nur ums Präsentieren, da nimmt wohl sofern es ein Angebot gibt das höchste. Das hat wenig mit Moral und Ethik zu tun.
        Ich sehe das unkritisch.
        Ich sah das eig. auch eher unkritisch, aber so insgesamt und jetzt das mit PhysX.
        Es wirkt auf mich meh.
      • Von boxleitnerb Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Atma
        Schön und gut, dass Nvidia nun auch langsam in die Pushen kommt, aber mit TXAA zu werben, ist irgendwie Banane. Es gibt kein überflüssigeres Feature bei NV Karten als TXAA, da es einfach viel zu stark blurt und die Glättung nur durchschnittlich ist. NV sollte sich lieber mal dafür einsetzen, dass vernünftiges MSAA und somit SGSSAA bei Deferred Render Engines möglich wird.

        Die Glättung ist hervorragend, gerade in Bewegung. Aber es blurt sehr, das ist richtig.
      • Von turbosnake Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Locuza
        Bei EA z.B. weiß man was für käufliche Bordsteinschwalben das sind, aber bei CD Project und Bethesda hatte ich jedenfalls teils noch Hoffnung das außer $-Zeichen noch Moral und Ethik existiert.
        Hier geht es nur ums Präsentieren, da nimmt wohl sofern es ein Angebot gibt das höchste. Das hat wenig mit Moral und Ethik zu tun.
        Ich sehe das unkritisch.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Schön und gut, dass Nvidia nun auch langsam in die Pushen kommt, aber mit TXAA zu werben, ist irgendwie Banane. Es gibt kein überflüssigeres Feature bei NV Karten als TXAA, da es einfach viel zu stark blurt und die Glättung nur durchschnittlich ist. NV sollte sich lieber mal dafür einsetzen, dass vernünftiges MSAA und somit SGSSAA bei Deferred Render Engines möglich wird.
      • Von boxleitnerb Freizeitschrauber(in)
        ^ hoffe ich auch, lang genug hat es ja gedauert.
        Die Frage, die man aber auch stellen muss ist: Würde PhysX bei Witcher 3 nicht verwendet, käme etwas anderes zum Einsatz oder gar nichts? Wenn letzteres, dann finde ich es gut, dass wenigstens ein Teil was Schickes zu sehen bekommt.
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