Gamescom 2010: Dungeon Siege 3 aus der Sicht eines Dungeon-Siege-Fans
Schock und Begeisterung wechselten sich während der Gamescom-Präsentation ab - Dungeon Siege 3 will so gar nicht zu den beiden Vorgängern passen und könnte dennoch ähnlich stark motivieren.
Der erste Schockmoment für erfahrene Dungeon-Siege-Spieler: Dungeon Siege 3 lief bei der Präsentation zwar auf einem PC, die Entwickler von Obsidian verwendeten allerdings ein X-Box-360-Gamepad für die Steuerung. Auf unsere verdutzte Frage hin, versicherten uns die Präsentatoren aber, dass man ebenso mit der guten alten Maus-/Tastatursteuerung der ersten beiden Teile spielen kann. Allerdings muss Dungeon Siege 3 natürlich auch auf X-Box 360 und Playstation 3 mit Gamepad gut spielbar sein - schließlich handelt es sich um einen Cross-Plattform-Titel.
Dabei möchte Obsidian die Komplexität eines PC-Rollenspiels in ein flottes Konsolen-RPG verpacken. So ist das Kampfsystem dank mehrerer Angriffsmöglichkeiten und Spezialfähigkeiten, die sich mit jedem erledigten Gegner aufladen, deutlich vielseitiger als das schlichte Gegner-Anklicken bei den ersten beiden Dungeon-Siege-Teilen - typisch Konsole eben. Ähnlich wie bei aktuellen PC-Rollenspielen möchten die Entwickler zudem Entscheidungsmöglichkeiten einbauen, die sich entweder direkt oder erst später im Spielverlauf auswirken; Hexer Geralt lässt grüßen.
Eine weitere ungewöhnliche Änderung und der nächst Schock: Die Kamera schwebte während der Präsentation sehr nah am Charakter - es handelt sich beinahe um eine Über-die-Schulter-Perspektive. Wir wollten bereits beim Zusehen weiter herauszoomen. Im anschließenden Interview verriet uns Chef-Designer Nathanial Chapman jedoch, dass Dungeon Siege 3 zwei weitere Kamera-Perspektiven bietet. Neben der "Drei-Viertel-Schulter"-Einstellung als Standardvorgabe gibt es eine isometrische Perspektive ähnlich den beiden Vorgängern sowie die so genannte "Vanity Camera". Damit füllt der Charakter praktisch den ganzen Bildschirm aus. In dieser Perspektive kann man natürlich nicht besonders gut spielen - sie dient lediglich dazu, die Ausrüstung der Spielfigur zu zeigen.
Im Multiplayer-Modus soll automatisch in die isometrische Ansicht geschaltet werden - hier können nämlich mehrere Spieler an einem PC zusammenspielen. Dabei können Freunde jederzeit per Knopfdruck einsteigen und einen Begleiter, der bisher von der KI gesteuert wurde, übernehmen oder einen weiteren Mitstreiter hinzufügen. Ebenso schnell, wie man sich ins Spiel einklinkt, kann man es auch wieder verlassen. Offiziell ist bisher nur ein Mehrspielermodus für zwei Spieler angekündigt - im Interview erfuhren wir jedoch, dass eine Unterstützung für bis zu vier Spieler so gut wie sicher ist. Für gemeinsames Spielen am PC ist dann allerdings für die zusätzlichen Spieler ein Gamepad erforderlich. Ein LAN-Modus - zusätzlich zum kooperativen Spiel an einem PC - steht noch nicht fest.
Dungen Siege 3: Fazit
Mit den ersten beiden Dungeon-Siege-Spielen hatte ich wegen der unkomplizierten aber sehr gut funktionierenden Item-Suchtspierale und den abgefahrenen Gegnern viel Spaß im Mehrspielermodus. Auf Dauer konnten die oft ähnlich aufgebauten Level-Abschnitte und die zu geringen Möglichkeiten bei der Charakterentwicklung aber langweilig werden. Hier erhoffe ich mir beim dritten Teil dank dynamischerem Kampfsystem und mehr Spezialfähigkeiten etwas mehr Abwechslung. Entscheidungsmöglichkeiten, die den Spielverlauf beeinflussen, werten den Singleplayer-Teil natürlich auf, sind aber für unkompliziertes Monsterbeseitigen im Mehrspielermodus nicht nötig, schließlich war Dungeon Siege stets das Serious Sam unter den Action-Rollenspielen: Schlicht, selbstironisch und spaßig. Zudem halte ich einen LAN-Modus für Pflicht. Klar ist es nett, wenn ein Freund während des Spiels schnell ein- und wieder aussteigen kann. Allerdings bleibt bisher offen, wie die Entwickler die Probleme bei einem zu großen Stufenunterschied und den Dialogen im Mehrspielermodus an einem PC lösen möchte. Ich hoffe Obsidian gelingt die richtige Balance aus unkomplizierter Zugänglichkeit und Tiefe. Von dem ungewöhnlichen Humor der ersten beiden Teile war bei Präsentation von Dungeon Siege 3 zudem leider noch nichts zu merken.
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Wenns denn ingame und kein CGI fake ist?
Ansonsten habe ich Dungeon Siege vielleicht mal gespielt aber "Fan" war ich nie.
War für mich halt eins von diesen games die man nebenbei mal mitgenommen hat.
Insofern kann es mit den Änderungen und Xbox Gamepad für mich eigentlich nur besser werden.
Gegner anklicken und warten bis die umfallen tu ich schon in MMO's viel zu viel, ne ordentliche Gamepad Kampfsteuerung ist mir da wesentlich lieber.
Das ganze dann noch Dungeon Siege 3 zu nennen wenn es so anders ist?
Naja müssen die Fans beurteilen.