[26/11/2021] Raytracing-Updates für Spiele-Klassiker … kann es meiner Meinung nach nicht genug geben. Erinnerungen und Nostalgie treffen auf High-Tech - das ist so, als träfen sich das alte und junge Ich, um über das Spiel zu diskutieren. Technisch sind Projekte wie Quake 2 RTX, Doom RT und Super Mario 64 RT hoch spannend, denn sie gewähren einen Blick in die Zukunft und zeigen, dass wir noch Lichtjahre (pun intended) vom Ziel entfernt sind. Erst, wenn Licht- und Schattenspiele wie in Doom RT auf fotorealistische Assets treffen, sind wir angekommen. Bis dahin machen mir geekige Experimente mit solchen Projekten einfach Spaß - vor allem, wenn sie Meilensteine ihrer Zunft zurück ins Rampenlicht bringen. Ich hoffe, dass wir noch viele weitere Klassiker mit Raytracing-Makeup sehen werden. Eventuell ja auch mal mit offiziellem Anstrich, etwa bei Max Payne 1 & 2? (Raffael Vötter)