[10/11/2016] Schön ist die häufige Detailverliebtheit in einigen Szenarien, neben einigen Texturausrutschern gibt es außerdem sehr hübsch anzusehende Exemplare, insbesondere bei Plakaten und Gemälden, die außerdem häufig einen Bezug zum Vorgänger aufbauen. The Hound Pits war beispielsweise der zentraler Hub in Dishonored 1.